《死亡擱淺2》將于6月26日登陸PS5平臺。近日制作人小島秀夫接受Edge雜志采訪,他表示不以迎合大眾市場為目標,但會在一定程度上傾聽玩家的意見。
小島秀夫表示,他無意創作一款所有人都喜歡的游戲,但他會在一定程度上傾聽玩家的意見。同時他也坦言,過去他開發的游戲在內測中常出現兩極分化反饋,如果以百分比算,通常是有40%的人喜歡,60%的人反感。對于這種結果,他認為“這是一個很好的平衡”。
小島秀夫談到《死亡擱淺2》時稱,索尼對該作測試時的正面結果很滿意,但他個人希望能“更具爭議性”,因為他不想把游戲做得像商業大片一樣。
小島秀夫說:“雖然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商業大片一樣追求80%的好評率。我對迎合大眾市場,或賣出幾百萬份游戲不感興趣……這不是我的目標,我不追求這些東西。”
小島秀夫還指出,他不能隨便發布一款沒人喜歡的游戲,因為最終,他必須兼顧游戲制作的商業層面,比如運營工作室和支付員工工資。“當然,我也承擔不起失敗的后果。我必須照顧好我的工作室、員工以及制作預算。但我不想簡單復刻一些已經存在的東西。我想創造新的東西。”
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