在戰(zhàn)棋游戲中,《三國(guó)志曹操傳》無(wú)疑是巔峰之作。1998 年,這款由光榮公司精心打造的游戲憑借獨(dú)特視角、豐富的策略玩法和跌宕起伏的劇情,瞬間征服無(wú)數(shù)玩家的心,成為三國(guó)題材游戲中的經(jīng)典之作。
游戲以曹操的視角展開,帶領(lǐng)玩家走進(jìn)英雄輩出、戰(zhàn)火紛飛的三國(guó)時(shí)代。從討伐黃巾軍嶄露頭角,到官渡之戰(zhàn)以少勝多,再到赤壁之戰(zhàn)折戟沉沙,玩家仿若化身曹操,親身經(jīng)歷他的輝煌與挫折,感受那個(gè)時(shí)代的風(fēng)云變幻。與傳統(tǒng)三國(guó)游戲不同,《曹操傳》加入 “忠奸度” 系統(tǒng),玩家在游戲中的每一個(gè)選擇都會(huì)影響曹操的性格走向,進(jìn)而決定游戲結(jié)局。這種多線劇情設(shè)計(jì),極大提升了游戲的可玩性和重玩性,讓玩家每次體驗(yàn)都有全新感受。
時(shí)光流轉(zhuǎn),《三國(guó)志曹操傳》雖已歷經(jīng)二十余載,但其熱度卻從未減退。真正讓《曹操傳》在玩家群體中經(jīng)久不衰、煥發(fā)出新的生命力的,是其豐富多樣的 MOD。MOD,即 “Modification”,意為修改、模組,是玩家或開發(fā)者基于原游戲進(jìn)行的二次創(chuàng)作,它能夠在不改變游戲核心玩法的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲的劇情、角色、兵種、地圖等元素進(jìn)行大幅度的修改和拓展,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
之前也分享過(guò)一些優(yōu)秀的《三國(guó)志曹操傳》mod,比如以劇情著稱的《三國(guó)志姜維傳》,以后東吳名將陸抗為主角的《陸抗傳》等,今天再來(lái)說(shuō)說(shuō)準(zhǔn)備分享的另外一款mod-《魏延傳》。
在小時(shí)候不了解三國(guó)歷史時(shí),魏延在很多玩家心里就是時(shí)好時(shí)壞的。像紅白機(jī)上和街機(jī)上的《吞食天地》系列,那魏延就是蜀漢絕對(duì)的忠臣,還有《三國(guó)志英杰傳》同樣如此。但在街機(jī)《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》中,魏延會(huì)以boss的形式出現(xiàn),反叛蜀漢又成了魏延的標(biāo)簽。那么魏延到底是忠臣還是叛徒呢?我個(gè)人更傾向于《三國(guó)志姜維傳》中對(duì)魏延的描述。
說(shuō)回正題,《魏延傳》這款游戲在難度方面適合所有玩家,因?yàn)槊恳魂P(guān)開始前都可以選擇難度,劇情黨和不怎么喜歡被毒打的玩家可以選擇前面3個(gè)難度,而高手和骨灰玩家選擇后面兩個(gè)難度就好。
而劇情上好像是根據(jù)某部小說(shuō)進(jìn)行改編的,不用太過(guò)于糾結(jié)于劇情,既然是以魏延為主角,那么各方面都會(huì)更偏向于魏延,比如說(shuō)你看游戲中魏延的形象,當(dāng)然,至于后面的劇情到底如何,我也不是很了解,畢竟也才玩了10來(lái)關(guān),而游戲74關(guān),離真正了解所有劇情還差得遠(yuǎn)。
游戲中包含了簡(jiǎn)單的攻略和扳手,對(duì)于喜歡照著攻略玩和直接讓武將成為完全體的玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)幫助。
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