據(jù)外媒automaton-media報道,Sandfall Interactive首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche近日接受日本電玩媒體《Denfaminicogamer》專訪時,透露了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》如何從《最終幻想》《女神異聞錄》等經(jīng)典JRPG中汲取設(shè)計靈感的一些細(xì)節(jié)。
自幼沉迷JRPG的Guillaume Broche坦言,這類游戲早已內(nèi)化為他對“游戲趣味性”的評判標(biāo)準(zhǔn)。雖然龐雜的靈感來源難以逐一追溯,但他特別列舉了《最終幻想6-10》《幻想水滸傳》《煉金工房》以及《女神異聞錄》系列等多款游戲。
“尤其是《女神異聞錄5》,我認(rèn)為它在UI界面和戰(zhàn)斗視覺效果上達(dá)到了世界最佳水準(zhǔn)。那些隨著玩家操作而劇烈變化的鏡頭運(yùn)動效果,讓人恍如置身電影場景,這種表現(xiàn)手法給了我極大震撼。”Guillaume Broche說道。
Guillaume Broche表示團(tuán)隊在開發(fā)《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》時,既借鑒了《女神異聞錄5》的運(yùn)鏡精髓,又注入了獨(dú)特創(chuàng)新:“我們至今仍在持續(xù)優(yōu)化UI系統(tǒng),因為還有太多想要實(shí)現(xiàn)的改進(jìn)之處。”不過他也特別指出,西方游戲界常出現(xiàn)對成功作品的膚淺模仿,這種做法只會產(chǎn)生劣質(zhì)復(fù)制品。“我們真正要做的,是將JRPG的養(yǎng)分轉(zhuǎn)化為具有個人風(fēng)格的全新表達(dá)方式。”
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