《鬼武者2重制版》
游戲類型:動作過關
發售日期:2025/05/23
制作發行:Capcom
游戲語言:中文
游戲平臺:NS、PS、PC、XBOX
1、經典再臨
大家好,Capcom在21世紀之初迎來了自己的又一個黃金時代。
源于他們果斷地擁抱了3D大潮,打造出《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》等一系列新世代品牌。
《鬼武者2》就是2002年,卡普空在PS2上推出的重要游戲。
它繼承了初代使用真實演員扮演的形式,采用了日本更耳熟能詳的已故演員松田優作的臉模,雖然沒有初代的金城武俊美,卻更具復仇的武士氣質。
配合精美的浮世繪CG,以及戰國和風設計,電影版震撼的劇情,展現出一個魔幻而立體的3D世界。
游戲故事延續了系列的經典框架,主角柳生十兵衛作為鬼族后裔,因故鄉被復活的織田信長率領的幻魔大軍摧毀,踏上了復仇與救贖的宿命之旅。
這場跨越13年的冒險,不僅融合了日本戰國歷史的厚重感,還加入了超自然元素,形成了一種獨特的“戰國驚悚”氛圍。
重制版最大程度保留了原版的多線劇情系統:玩家通過與四位同伴(女戰士阿邑、和尚安國寺惠瓊、忍者風魔小太郎、槍手雜賀孫市)的互動,通過送禮、對話選擇等影響好感度,觸發不同的分支劇情和專屬事件。
角色塑造非常成功,酒色大師安國寺惠瓊,火槍高手雜賀孫市這一對冤家笑料百出。
戰國第一美女阿市(游戲中稱為小谷邑)和幻魔最強劍士傲剛達泰斯的塑造令人印象極為深刻,尤其是傲剛達泰斯為了武士之名而犧牲的劇情,令人動容。
全語音加入也讓游戲更有臨場感。
雖然結局大致相同,但角色陪伴、戰斗支援甚至關鍵劇情的差異,讓每次游玩都充滿新鮮感。
這種設計在2002年堪稱超前,重制版也新增的“跳過已看過場”功能,進一步提升了重復游玩的流暢度,當年每次看一遍CG,后來簡直是折磨。
相比原作,重制版也進行了大幅度的現代化改編,使之更適合現代玩家。
2、系統強化
主角擁有普通攻擊、鬼力攻擊、變身攻擊等戰斗手段,常用攻擊實際只有Y鍵,但可通過輕按和重按,使出連續攻擊或者重斬。
所以最重要的還是“一閃”。
作為系列核心的“一閃”系統(精準反擊秒殺敵人)在本作中進一步強化,新增了蓄力一閃、連鎖一閃等操作,配合更寬松的判定窗口,既保留了原版的緊張刺激,又降低了新玩家的門檻。
吸魂系統也是系列首創,本作更細化為增加體力、增加鬼力和增加經驗的不同顏色魂魄,設計更加細致。
新增的“修羅難度”(一擊必死)則為硬核玩家提供了終極挑戰。
游戲中柳生十兵衛并非只能使用武士刀,還可使用長槍、、戰錘、弓箭等特殊武器,并具有各種屬性,針對不同類型的敵人可以克制他們的攻擊。
武器切換系統從菜單操作改為快捷鍵切換(長按LT+方向鍵),玩起來戰斗節奏更加流暢,尤其在面對兇猛的群敵時,快速切換近戰與遠程武器能大幅提升爽快感。
不得不說,卡普空在動作游戲方面確實有兩下子,刀刀到肉的手感和精妙的動作設計也是本作的亮點。
重制版對角色建模、場景貼圖、UI界面進行了全面高清化,雨宮慶太設計的魔幻戰國風格在Switch屏幕上依然震撼。
雖然受限于機能,Switch版畫面主機為1080P,掌機模式為720P,但支持16:9寬屏和原版4:3比例切換的設計,也支持60hz幀率,可以說既照顧了現代審美,也致敬了經典。
建模雖然依然使用原版,PS2的畫質也還湊合,部分場景進行了重新渲染,光影效果有所提升,角色和場景感覺更加平滑。
操作方面,新增左搖桿自由移動模式,同時保留了十字鍵的原版“坦克式移動”,老玩家可無縫切換,新玩家也能快速適應。右搖桿則設定為地圖快捷鍵,在迷宮中可以更快地確認位置。
解謎要素頗為硬核,常常有限制時間和燒腦設定,如今已不多見。
本作是沒有跳躍閃避的,憑借的是一往無前的進攻,和精妙識別時機的“一閃”,硬核程度可見一斑。
重制版加入了三個可直接游玩的迷你游戲:
黑色西裝男子:扮演松田優作電影造型,限時逃脫并收集膠卷;
鬼組:類似Roguelike的殘血挑戰模式;
解謎幻夢空間:高難度機關解謎解鎖原畫。
此外,特典畫廊收錄了100多張原畫和43首原聲音樂。令人遺憾的是,它沒有收入當年震撼了我一整年的布袋寅泰真人MTV“俄羅斯輪盤”,不知是不是因為歌手曾經綠了前首相的原因。
3、重溫舊夢
雖然本作在PS4、XBOX和PC上也同時登陸,但Switch版最大的亮點是“便攜性”,掌機模式下也能隨時隨地體驗戰國砍殺的快感。
Joy-Con手柄的體感操作雖未專門優化,但HD震動反饋在戰斗中的刀劍碰撞、一閃成功時均有細膩表現,沉浸感不俗。
缺點是Switch的畫面分辨率較低,部分場景貼圖細節模糊,幀數雖然支持達60幀,但在特效密集的戰斗中偶有卡頓。
此外,原版深V服裝被和諧的問題(如阿邑的造型修改)引發了部分玩家爭議,這和宣稱的忠實原作有點不符啊。
總體來說,《鬼武者2重制版》并非顛覆性革新,而是在保留原作靈魂的基礎上,通過畫面升級、操作優化和內容擴充,讓經典煥發新生。
選擇原版玩法,可以體驗一下3D游戲初期的開拓時代。固定場景和硬核玩法雖然古舊,但卻為后來者提供了豐富的經驗和設計方向。
一閃、吸魂、終結技等更讓動作游戲可玩性更上一層樓。
Switch版性能上有所妥協,但便攜性和操作適配使其成為碎片化時間的最佳選擇。
如果你是動作游戲愛好者,或對戰國題材情有獨鐘,這款游戲絕對值得一試。
個人感覺這款游戲的重制很有誠意,希望卡普空能夠把系列都重制一遍,甚至能出個新作,那真是動作玩家的福氣了。
無責任評分
游戲性:9.0
流暢度:8.5
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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