媒體Gamerant近日撰文指出,備受贊譽(yù)的RPG游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》及其背后的開發(fā)故事,與現(xiàn)象級獨(dú)立游戲《空洞騎士》有著驚人的相似之處,共同彰顯了小型獨(dú)立游戲在當(dāng)前游戲行業(yè)中蘊(yùn)藏的巨大潛力。
文章提到,盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》和《空洞騎士》的故事與世界觀截然不同,但這兩款作為各自獨(dú)立開發(fā)商的處女作,代表了AAA工作室似乎未能把握的硬幣兩面。在當(dāng)下多數(shù)RPG游戲側(cè)重于動作元素的趨勢下,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的回合制戰(zhàn)斗和《空洞騎士》融合了類魂與銀河惡魔城的玩法,為玩家提供了耳目一新、志同道合的替代選擇。
盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》被拿來與《宣誓》、《星際拓荒》和《最終幻想VII:重生》等現(xiàn)代RPG進(jìn)行比較,但其創(chuàng)作靈感卻源自經(jīng)典的《最終幻想》系列。正如《空洞騎士》從《密特羅德》、《沙那多》和《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險》等老式平臺游戲汲取靈感一樣,這兩款游戲都在AAA開發(fā)者似乎已經(jīng)放棄的游戲設(shè)計領(lǐng)域取得了成功。
Gamerant強(qiáng)調(diào),無論是《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的電影改編已獲證實(shí),還是玩家對《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售的期待日益高漲,游戲行業(yè)都應(yīng)從這兩款游戲的成功中汲取經(jīng)驗(yàn)。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》與《空洞騎士》共同打破常規(guī)
Sandfall Interactive創(chuàng)始人兼《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)Guillaume Broche在接受BBC采訪時,談到了游戲開發(fā)過程的非傳統(tǒng)之處,例如通過Reddit招募團(tuán)隊(duì)成員,并在疫情期間擁抱遠(yuǎn)程辦公。Broche憑借其在育碧的工作經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識到《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》最初的構(gòu)想與游戲行業(yè)的主流背道而馳,無論是其小規(guī)模團(tuán)隊(duì)還是看似過時的回合制機(jī)制。最終,Broche將《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的部分成功歸因于團(tuán)隊(duì)的適應(yīng)能力、才華以及對游戲愿景的奉獻(xiàn)。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)和成功故事并非新鮮事,它與《空洞騎士》從2013年LudumDare游戲開發(fā)大賽到2017年游戲大獎提名的歷程有著諸多相似之處。與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》一樣,《空洞騎士》的開發(fā)商TeamCherry也是一個打破傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式的小型團(tuán)隊(duì),例如他們在Newgrounds上發(fā)布了游戲開發(fā)大賽作品《HungryKnight》,并通過Kickstarter眾籌游戲開發(fā)資金。此外,就像Broche領(lǐng)導(dǎo)《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)一樣,TeamCherry的創(chuàng)始人AriGibson和WilliamPellen也引領(lǐng)了《空洞騎士》的開發(fā)。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》和《空洞騎士》代表著游戲行業(yè)的新趨勢
Gamerant指出,《空洞騎士》以及《星露谷物語》、《哈迪斯》和《茶杯頭》等獨(dú)立游戲的成功,無論其預(yù)算或團(tuán)隊(duì)規(guī)模如何,都表明獨(dú)立游戲與AAA游戲開發(fā)之間日益擴(kuò)大的差距。更具體地說,這表明游戲社區(qū)對經(jīng)典游戲設(shè)計中更新穎、更具創(chuàng)新性的方法越來越感興趣,例如回合制戰(zhàn)斗或銀河惡魔城平臺游戲,而非僅僅追求超逼真的畫面和在線服務(wù)。
舉例來說,即使考慮到老游戲的懷舊情懷,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》在Steam等平臺上的同時在線玩家數(shù)量和全球銷量也超越了《上古卷軸4:湮沒重制版》。
除了在游戲開發(fā)和設(shè)計上打破常規(guī)之外,《空洞騎士》和《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》都憑借獨(dú)特的風(fēng)格、角色和故事,使自己區(qū)別于大多數(shù)游戲。正如《空洞騎士》以其卡通化的設(shè)計擁抱了黑暗的基調(diào),《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》則將《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的影響,融入其藝術(shù)理念和重塑的維多利亞時代概念中。因此,盡管它們表面上可能截然不同,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》和《空洞騎士》都代表著獨(dú)立游戲領(lǐng)域一股不斷壯大的趨勢,并且沒有任何放緩的跡象。
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