據(jù)外媒消息,根據(jù)Alinea Analytics數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》的成功遠(yuǎn)超玩家和廠商的想象。
雖然游戲難度不低,但本作在PlayStation平臺(tái)上的白金率近11%、Steam平臺(tái)全成就玩家超10%,Xbox平臺(tái)的全成就率也超過(guò)了3%。
而在游戲時(shí)間上,超64%的Steam平臺(tái)的《艾爾登法環(huán)》玩家游玩時(shí)間超過(guò)50小時(shí),PS平臺(tái)這一數(shù)據(jù)的比例達(dá)49%,但該平臺(tái)玩家中游玩時(shí)長(zhǎng)少于5小時(shí)的玩家比例是其他平臺(tái)的三倍。
Alinea Analytics還對(duì)比了其他兩款游戲:分別是CRPG《博德之門(mén)3》和刷寶類(lèi)RPG游戲《暗黑破壞神4》。
其中,這三款游戲的100-500小時(shí)游戲時(shí)間的玩家占比高居榜首,證明了開(kāi)放世界、新游戲+、多結(jié)局以及賽季更新玩法的可行性。
在這三款游戲中,《暗黑破壞神4》在10-15小時(shí)、15-20小時(shí)和20-50小時(shí)玩家群體中所占比例最高。這表明許多玩家正在體驗(yàn)游戲的故事或單個(gè)賽季的內(nèi)容,但并不一定會(huì)體驗(yàn)游戲的終章內(nèi)容和多賽季循環(huán)。
話雖如此,《暗黑破壞神4》在500小時(shí)及以上級(jí)別的游戲中仍處于領(lǐng)先地位(2.3%),這表明該游戲仍是硬核玩家群體的利基市場(chǎng)。 《艾爾登法環(huán)》和《博德3》盡管深度十足,但更適合追求完美通關(guān)而非長(zhǎng)期游戲的玩家。
《艾爾登法環(huán)》的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)力度很大,好評(píng)如潮,但顯然并非人人都適合:游戲時(shí)長(zhǎng)不到一小時(shí)的玩家比例最高,其難度曲線很可能早就將普通、輕度玩家拒之門(mén)外。
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