5月22日,《勝利女神:新的希望》(后文簡稱國服)正式上線了。
作為二季度的重磅新品,國服上線首日即取得了App Store免費榜第1的好成績。同時玩家對游玩體驗及開服福利普遍也給出了正面反饋,不得不說騰訊又拿到了一張很具潛力的“好牌”。
筆者自然也在第一時間體驗了國服,一進游戲就開始狠推主線去開啟各項功能,基本把之前國服宣傳的福利和功能優化試了一遍——確實都兌現了。
刷初始方面是花費3000珠寶可進行一次十連,對結果不滿意就直接重抽,可以保存5次十連結果,最多抽20次十連后選擇一個保存結果收入陣容。反正我是沒把20次機會都用完,抽出我的本命角色伊莎貝爾就直接收手了。
此外之前宣傳的330抽資源,3張游戲內獲取+1張預約期預抽卡獲取,共計4張SSR妮姬,以及普麗瓦蒂的“浮青行跡”角色皮膚等福利,只要按部就班推進度很快就能獲取。福利的兌換門檻較低,花不了多少時間就能組出一支SSR美少女小隊,隨即專注于享受射擊戰斗和技能搭配的樂趣。
具體到玩法上,國服版本針對用戶反饋的體驗痛點,再度提升了流暢度。
對于不那么喜歡鉆研角色技能、爆裂模式等戰斗內容的玩家,除了有自動戰斗去解放雙手專心欣賞美少女們的戰斗英姿(我特別愛看各角色的換彈動作),在主線中那些無關劇情的關卡里,玩家只要戰斗力超過推薦值,就可以選擇快速戰斗直接通關。
另外也能明顯感覺到前期的部分章節中,官方特地優化了關卡排布。一個大圖里的前半基本都是爽推的關卡沒有挫敗感,中間則穿插一場新機制的教學關,練習個幾場后再到強度較高的關底BOSS處參加“大考”。這種又爽快又能逐步學習高階技巧的順滑關卡梯度,構成了不錯的驅動性。
有了成熟關卡設計提供的節奏把控,我就完全可以把配隊和操作的精力放到高難戰斗里,平時專注于看劇情和妹子即可,基本不會因為戰斗環節太繁復而“斷心流”。
至于此前測試階段就展示過的種種優化內容:鑄模保底、自動爬塔、快捷使用背包道具、角色養成材料獲得途徑調整、裝備升級材料100%返還等等,實裝后對流暢度、易用性的反饋也都是立竿見影的,無需贅言。
可以說玩法合理優化后的《勝利女神:新的希望》,達到了一種“既利好劇情黨,也能讓玩法黨感受到玩法挑戰性”的平衡狀態——這無疑是很多二游都希望達成的境界。
總之,就現階段到位的游戲體驗優化以及可觀的開服福利看,本作雖然來得稍微“晚了些”,但國服官方也因此有了充分的籌備去表達更足的誠意。
這種誠意還不僅體現在對游戲體驗的優化上。
回頭看,從國服第一次對外發聲到現在,國服很多舉措都明顯不是奔著“一波流”的短期收益去的。因為即便游戲在海外已推出了兩年半積攢了大量資源,但國服依舊沒有選擇吃老本,而是從玩家需求角度出發做了很多全新內容,進而讓“勝利女神”這個IP在國內市場能得到更長遠的發展。
這樣的例子有很多。
打造國服專屬內容,滿足玩家“對角色的愛”
如果你對《勝利女神:新的希望》有一定關注,就會發現國服在上線前的幾個月里做了很多獨到的宣發內容。而且從之前的“前哨測試”開始,國服就在強調收集文本、配音的反饋去做打磨。
官方沒有粗暴地挖噱頭、搞曝光,而是與玩家保持積極溝通,緊扣二游受眾的核心需求——角色與世界觀的獨特魅力,用“內容導向”的做法為國服玩家構建著專屬IP體驗
比如國服此前發布的多款PV,就從世界觀背景、單個角色、小隊故事等角度切入,很大程度上向新玩家揭示了本作的特色——這可都是國服團隊原創的新內容。
像在3月17日發布的前哨測試PV「虛假的樂園」里,就展示了一些方舟里人類生活的片段來與妮姬殘酷的戰斗作為對照,對世界觀做了很獨到的補充。這支PV的熱度很高,還入選了B站第313期每周必看榜單。
而4月25日發布的定檔PV「希望的曙光」,則是在2分半鐘的時間里,以高品質的美術和激昂的音樂,渲染了妮姬與萊徹大軍的殘酷戰斗。最終這個PV創下了B站全站排行榜最高第26名的紀錄,足見大家多買賬了。
至于上線PV「希望,啟自黎明」,更是在精彩的戰斗畫面剪輯下配上了新的中文歌曲。這支PV與之前各預告中呈現出來的觀感又有不同,高速戰斗中的3D、2D角色形象切換很讓人驚艷——這又從新角度展示了拉毗、阿妮斯、尼恩等角色的颯爽英姿。
除了國服專屬PV,官方這次在角色配音上的誠意很足,投入也很大。之前測試服玩家對配音有些反饋,官方后續就很聽勸地為上線版本重新錄制了部分語音,大幅優化了角色聲音表達。由此讓國內玩家能直觀感受到不同妮姬的人格魅力所在,進而體會到本作的劇情到底“神”在哪。
而這種借助國服資源和專屬策劃去展示《勝利女神:新的希望》中角色魅力的思路,在未來還將有很多展現形式。
比如官方前瞻節目里提到后續會推出的“泡面番”,就將以短篇動畫的形式展現更多主線劇情中玩家看不到的角色日常,挖掘妮姬戰斗之余的另外一面。相信輕松愉悅的風格,會和游戲本體里的宏大故事產生呼應,進一步滿足玩家的情感需求。
甚至于國服已為游戲未來引入更多特色IP和角色鋪好了路:早在5月17號官方就已確認會與SE旗下游戲《尼爾:自動人形》進行聯動。
讓2B加入妮姬行列這種氣質極為貼合的聯動,顯然是建立在玩家喜好和IP契合度基礎上的考量。難怪當時SHIFT UP創始人金亨泰還在微博上轉發相關動態,直呼這是“最棒的聯動”。
2B參戰!
要知道,“勝利女神”IP能在全球范圍內取得如此持久的反響,很大原因就在于劇情中對妮姬的魅力刻畫以及指揮官與她們的羈絆。都說二游玩到最后玩得就是一種“陪伴”,那么本作無疑是最容易讓人走心的那一批。
正因如此,國服團隊深知角色魅力能否深入人心,故事能否得到共鳴,將是IP能否在國內長線取得成功的關鍵。為此他們愿意花資源、花時間去根據用戶反響,在游戲內外以各種形式展示、挖掘角色的魅力維度。這就使得國服運營不只是一種“引進”,而是一種“創作型策劃”。
能看到這種充分考慮國服玩家喜好與訴求的運營思路,在上線前就取得了相當的認可,而在此基礎上開啟長線打磨的舉措,無疑還將讓玩家在開服后感到安心、有所期待。
更關鍵的是,《勝利女神:新的希望》根植于角色、IP之愛上的國服運營策略并不止步于線上內容,而是早已“滲透”到了二次元圈子里。
與玩家一同“玩?!?,共建IP生態
你或許還沒玩《勝利女神:新的希望》,但你的手機里很可能有這個圓滾滾的粉毛表情。
前陣子,隨著《勝利女神:新的希望》上線日將近,各社交網絡上關于Doro梗的相關內容開始明顯變多,也讓越來越多人認識到這家伙居然是游戲中桃樂絲的二創衍生梗。
這正是《勝利女神:新的希望》IP沉淀下來的一大優勢——早已成型的流行文化傳播生態。這導致很多游戲辛辛苦苦想要構建的活力社群,《勝利女神》國服好像還沒完全發力就要建成了。
國服官方自然了解網友們對于Doro的愛,于是下大功夫在五月初的廣州螢火蟲動漫游戲嘉年華上打造了一個線下展,將游戲中的角色、場景、核心元素實打實地搬到了場館里。
就這樣,一只巨大的Doro被做成了一個“拍拍樂”供現場玩家互動。不管你懂不懂這個梗里的“抽象”樂趣,都能領略到“粉色小狗”的可愛。尤其當它雙眼發光時,場內觀眾真的很難繃得住笑意。
另外那個由真人Coser組成的十連抽場景,也罕見地在現實生活中讓玩家感受到了游戲抽卡出貨的快感。Coser的精彩演出,更讓不少人記住了特色鮮明的美少女們。也難怪后來社交網絡上,有不少朋友表示這是本屆螢火蟲最讓人印象深刻的風景線。
從國服對Doro梗等流行文化的大書特書,無疑能看出官方確實很懂玩家到底在“樂”什么,也愿意去和玩家“同樂”——這種思維正是二次元產品運營最需要的態度和策略。當官方能以符合ACGN用戶喜好的形式,去和大家打成一片,那再去傳達游戲與IP內在的情感鏈接就容易得多了。
就像之前官方大膽嘗試的“陪伴式直播”,最后就取得了不錯的效果。
也不知道這種“讓倆美女Coser整活、互動、解鎖舞蹈動作”的抽象直播是哪位神人想出來的。但當玩家逐漸熟悉這種直播形式后,互動效果就越來越好,玩家參與度也越來越高,甚至開始有些意猶未盡,直呼希望能夠“再見”。
只能說用戶有時候就是需要一些真誠:你愿意用他們熱衷的方式去溝通,尊重他們熱愛的文化元素,就一定會有相應的回報。
我想,這種從線上內容延續到線下的“從玩家喜好”出發的運營思路,應該就是國服敢于挑戰長線IP運營的最大底氣了。
他們太了解《勝利女神:新的希望》的特色在哪,了解妮姬和玩家的羈絆在哪,了解玩家需要的樂子在哪。所以他們敢于去搞創新企劃,敢于慢慢鋪陳年輕人喜歡的“谷子”——只有愿意長線去做玩家真正感興趣的內容,玩家才會認同你。
而當玩家真正認同你的時候,又何必再去擔心什么熱度、流量、商業化的問題呢?
官方已有成熟的周邊市場規劃
我們都知道當下的市場競爭有多激烈,二游品類的內卷更是嚴重,但我也相信像《勝利女神:新的希望》國服這種樂于帶著玩家一起努力造梗、玩二創,共同挖掘IP魅力的運營模式,有希望在長線收獲足量的用戶認可,進而在市場上走下去——如同它在全球收獲的喜愛那般。
結語:
總體來看,《勝利女神:新的希望》取得了一個不錯的開局。雖說IP在中國的長線發展依然面臨著很多不確定性,但起碼我們看到了國服官方對玩家、對IP、對游戲體驗的深度理解,以及他們樂于頂住壓力去和玩家保持長線溝通磨合,共同挖掘IP潛力上限的態度。
對于一款代理產品而言,除了游戲本身的玩法內容,這種足夠負責、實在的國服運營思路,無疑才是最讓人安心的所在。《勝利女神:新的希望》最終會在國內創造新的輝煌嗎?不妨先讓咱們的“粉色小狗”再跑一跑吧。
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