文 | DataEye
千呼萬喚,騰訊《勝利女神:新的希望》(下稱《勝利女神》)終于在上周四正式上線。
數據顯示,該游戲首日登頂iOS免費榜榜首,在暢銷榜也進入了TOP20。
毫無疑問的是,《勝利女神》一度被認為是最難出國服的二游。
可如今順利獲得版號并正式上線,著實讓其充滿話題。
從行業角度來看,不少人會關心《勝利女神》國服表現能否像海外服一樣出色;而從玩家視角來看,則更關心國服版本能否延續國際服的精彩“演出”。
今天,DateEye研究院就來聊聊這款游戲。
為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、市場情況
【事實&數據】
點點數據顯示,《勝利女神》于5月22日正式上線,首日登頂iOS免費榜榜首,iOS暢銷榜沖入TOP20。經歷產品首個周末之后,截至5月25日,《勝利女神》iOS免費榜下滑至第3,而暢銷榜排名則升至在TOP14的位置。
具體數據來看,截至5月25日,《勝利女神》自上線當天累計下載量達378萬次。
預估收入方面,《勝利女神》上線3天累計收入達613萬。對比騰訊去年發行《白荊回廊》3天iOS預估收入700萬的數據,《勝利女神》稍微落后。
玩家反饋方面,《勝利女神》首日上線TapTap評分為6.5分,而截至5月25日,其產品評分已經升至7.1分。
【DataEye研究院觀點】
《勝利女神》確實“保守了”?;趪鴥认鄬栏竦膶徍藰藴剩秳倮瘛废嚓P大尺度、搶眼球等內容必然有所減少,產品自然也變得相對“保守”。
可是深入觀察游戲可以發現,項目組也盡可能的保留了產品本身的一些特色元素(抖臀等),一方面滿足目標用戶的游戲需求;另一方面則是希望產品在市場競爭中保留獨特性。
市場表現只是中規中矩?!秳倮瘛吩谑兹丈暇€并沒有取得暢銷榜TOP10的表現,僅僅獲得相對中規中矩的暢銷榜排名。其實這對其他二次元產品來說,現有成績足夠亮眼,但Nikke自身的話題性、關注度會讓行業對該產品有更高的要求。
DataEye研究院認為,首先國內二次元游戲整體賽道低迷,用戶付費意愿變得謹慎;其次是海歸產品存在大量的“觀望”用戶,畢竟《勝利女神》海外服已經上線超過2年,一些海外服玩家會觀望國服運營情況,也可能是對未來更喜歡的角色進行付費,而此時有所保留。
《勝利女神》國服被和諧對產品本身影響有效。國際服Nikke市場表現不俗,主要是產品品質、劇情深度等多方面深受海外玩家的認可。截至今年1月,游戲上線2年零3個月,全球累計吸金超過10億。
換言之,《勝利女神》海外已經得到了市場驗證,回到國服則更需要平穩落地,注重后續長線運營策略,以持續獲得更多國內用戶的認可。否則在高度內卷的國內移動端游戲市場,即使是海外成績斐然的二游,都有可能淪為市場炮灰。
二、買量情況
【事實&數據】
(一)投放量
DataEye-ADX投放數據顯示,《勝利女神》在今年初開始進行了非常小規模的測試素材投放。進入3月,項目組開始為產品的首測進行預熱,素材投放量有所提升,但日均素材保持在50組左右。4月底,《勝利女神》的投放素材量進一步提升,單日投放素材量峰值接近400組,也是臨近產品上線進一步加強產品預熱。
值得注意的是,在產品上線前一天,該產品素材投放量仍沒有大幅度提升。數據顯示,5月21日,《勝利女神》投放素材為200余組。
《勝利女神:新的希望》上線當天素材投放量快速拉升,單日投放素材超過22000組。去年騰訊發行的《白荊回廊》首日投放量僅為《勝利女神:新的希望》的2/3,而《鳴潮》則不足《勝利女神:新的希望》首日投放素材的一半。
(二)創意素材
DataEye-ADX投放數據顯示,《勝利女神》高效素材創意形式主要分為4型,分別是“類UGC廣告短片”“游戲實錄”“真人實拍廣告”以及“角色展示”。
其中,“類UGC廣告短片”占比約57%,“游戲實錄”“真人實拍廣告”占比相同。“角色展示”相關素材內容占比只有10%。
“類UGC廣告短片”有兩個內容方向:一是以玩家視角對游戲的講解內容,形成類似科普向視頻,包括對游戲世界觀的介紹,以及整體故事內容的展開,同時素材內容重點展示游戲畫面;
《勝利女神》高效素材-類UGC短片(世界觀)
另一種方向是UGC二創類型素材,例如展示“妮姬抖抖”等相關素材內容,同時配合鬼畜剪輯和相關BGM。
《勝利女神》高效素材-類UGC短片(二創)
“游戲實錄”主要是通過剪輯游戲實錄畫面,將整體玩法直觀地展現給目標用戶,同時給玩家展示“傳統式”抖臀內容;而“真人實拍廣告”主要是通過顏值高身材好的美女對游戲內容進行介紹,而且還有不少COSPLAY元素,既切合游戲主題也能作為目標用戶的長期興趣吸睛點。
《勝利女神》高效素材-真人實拍
而“角色展示”主要是對角色造型立繪進行展示,突出角色的特色內容,同時也是融入網絡熱門BGM,屬于常見的二次元游戲買量創意。
《勝利女神》高效素材-角色展示
【DataEye研究院觀點】
預熱素材投投放量少,集中在上線后爆發。《勝利女神》在整個測試預熱階段的投放素材量都非常低調,而直到產品上線才增加素材投放。
DataEye研究院認為,產品IP本身有知名度,故預熱投入不大,集中資源上線后推廣,可能是注重轉化率的表現;也可能因產品獨特性,低調預熱以保證安全上線。
素材主打美女顏值要素,但減少“澀澀”元素。項目組保持穩健創作思路,加入大量 UGC 短片豐富素材。
角色展示素材占比不高,旨在控制 “搶眼球” 的澀澀要素 —— 國服角色素材較海外服更保守,突出可愛風,與國際服存在差異,易造成玩家割裂感。因此,項目組增加真人拍攝素材,以美女COSER講解、跳宅舞等真人顏值作為吸睛點。
Nikke海外服熱投素材
同時項目組在高效素材中加入了大量“妮姬抖抖”和“Doro”元素,主要目的是通過玩家熟悉的IP要素,以更接地氣的方式轉化海外服目標用戶玩家。而且DataEye研究院認為,盡管產品熱梗具有一定的門檻,但相對可愛、魔性的元素特點鮮明,或許可以吸引更多泛用戶群體的關注。
三、傳播側
【事實&數據】
(一)傳播數據情況
社媒傳播方面,我們邀請到了數說故事提供相關數據(數說故事官方簡介:中國領先的一站式大數據及AI智能應用提供商,構建了從數據收集、處理、分析、建模到商業應用的全價值鏈解決方案,旗下擁有數說雷達、數說睿見、數說聚合等50+應用),以下來自數說故事旗下互聯網大數據獲取與分析平臺——數說聚合。
內容條數方面:截至5月23日,去年10月1日以來國內全網內容條數約為7.2萬條,其中微博平臺內容數最多,其次是短視頻平臺(抖音為主)。從時間維度來看,《勝利女神》在游戲獲得版號后,微博平臺不間斷爆發內容高潮,而在《勝利女神》首次測試后的產品預熱相關,此后內容呈現波動,5月22日正式上線當天內容是達到峰值。
互動量方面(贊、轉、評、投幣、收藏等):截至5月23日,去年10月1日以來全網內容互動量相關達1046萬次?;恿恐饕杏诙桃曨l平臺,其次是長視頻(B站)平臺。從時間維度來看,互動量集中出現在產品首測前后,相比之下產品上線前互動量有明顯下滑。
(二)傳播營銷路徑
DataEye研究院整理了《勝利女神》預熱到上線的傳播印象動作,可以分為三個階段:
第一個階段(3月-4月):《勝利女神》項目組開始構建二創生態,啟動了多次創作團招募計劃,首先鼓勵玩家對攻略、視頻、同人插畫等方向進行UGC內容產出,隨后聚焦官方表情包“妮姬抖抖”的創作,產品首測用戶體驗反饋等。
同時在B站等主流平臺發布定檔預告片“希望的曙光”。數據顯示目前視頻總播放量超過370萬次。
第二個階段(5月上半月):項目組線下參加廣州螢火蟲漫展,以線下互動的方式觸達更多二次元相關愛好者。而在線上層面上,《勝利女神》在5月9日開啟預抽卡活動,以必得SSR角色“魯德米拉”作為噱頭積累人氣,隨后在5月14日宣布全平臺預約量超800萬,解鎖預約獎勵。
第三階段(上線前一周):《勝利女神》在5月17舉辦“出征備戰會議”前瞻直播,直播內容加碼了開服福利,從220抽提升至330抽, 同時預告與《尼爾:機械紀元》的聯動活動以及公布角色國風時裝等國服獨占內容。
UGC層面上,項目組聯合B站UP主、游戲主播密集發布Doro二創視頻及攻略內容,而抖音話題#勝利女神新的希望 總播放量超過4億,而一些相關話題播放量都超過500萬次。
【DataEye研究院觀點】
在DataEye研究院認為,《勝利女神》的的目標用戶大致分兩大類:
其一是核心用戶,即Nikke海外服玩家,對IP有了解有認知,國服后游戲環境更好,但對項目組運營要求也就更高;
因此針對核心用戶方面,項目組持續圍繞IP熱梗進行展開,例如在參加線下活動是定制了一只巨大并且眼睛會發光的doro置于展臺之上。這樣的動作除了增加產品特色賣點之外,主要還是與核心玩家構建橋梁,吸引其回歸國服。
同時項目組在產品上線時,贈與玩家的國風皮膚,以及前瞻直播還會宣布了與《尼爾:機械紀元》的聯動等,本質上還是項目組突出對國服玩家的重視,體現國服的特殊性,還復刻了口碑較好的聯動活動。
第二類就是次核心用戶,這類玩家屬于國內常見的二次元玩家群體,對Nikke IP有一定的了解但熟悉度不高。國服化后玩家群體回到同起跑線,是入坑的好時機,但又對國內二次元游戲熟悉,所以對產品本身要求更高,例如畫面、音樂、劇情等等。
對于次核心用戶來說,項目組主要還是通過“秀肌肉”的方式就行撬動,例如游戲首測就是計費返利測,這通常就是產品上線前的最后一測。另外,在上線前的福利加碼更是縮短轉化路徑。
不過DataEye研究院認為,項目組簡單粗暴的方式源自于對自身產品的自信,但國內二次元環境與海外市場存在差異,且國內二次元市場更卷,產品初期的丟失或許就讓目標玩家形成固有印象,從而召回的難度加劇。
四、總結
【DataEye研究院觀點】
國內二次元賽道早已成為地獄難度,但是騰訊作為國內第一游戲巨頭卻持續布局二次元賽道,從《白夜極光》再到去年的《白荊回廊》以及今年的《勝利女神》。
盡管騰訊在二次元賽道表現并不出色,但仍保持一定量的產品產出、發行,似乎說明騰訊對二次元賽道仍充滿希望。
可惜的是,騰訊不懂二次元的說法仍在業內流傳,而事實上騰訊也確實沒有任何一款二次元產品成功跑出。如今,騰訊將全球最火之一的二游帶回國內游戲市場,則就說明了騰訊堅定布局二次元的野心仍在。
DataEye研究院整理了騰訊旗下的二次元產品儲備,除了剛剛上線的《勝利女神》之外,旗下還有約4款二次元產品作為儲備,而二次元MMORPG《最終幻想14:水晶世界》則已經定檔6月上線。
《勝利女神》作為今年首款二次元大作,目前也展現了相對不俗的市場表現,而更重要的是,該產品的產品力已經在全球范圍得到了驗證,后續該產品的市場走勢恰恰可以說明騰訊到底懂不懂二次元,能否運營好這款產品。
另外,DataEye研究院認為,《勝利女神》的成功與否也就是標志著騰訊是否有能力坐上國內二次元的牌桌?
總之,《勝利女神》會一路高飛成為國內具有代表性的二次元產品,還是泯人眾人,值得行業內外持續關注。
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