5月26日,由騰訊魔方工作室研發(fā)的漫改動(dòng)作游戲《異人之下》宣布啟動(dòng)百相測(cè)試招募,測(cè)試支持PC(個(gè)人電腦)與移動(dòng)端,且雙端數(shù)據(jù)互通。這意味著騰訊又一款二次元游戲殺入市場(chǎng)。
不僅僅是騰訊,2025年5月,中國(guó)二次元游戲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“二游”)市場(chǎng)迎來(lái)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。隨著國(guó)家新聞出版署5月公布的最新一批國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果,完美世界《異環(huán)》正式獲批,成為繼網(wǎng)易《無(wú)限大》、詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)《望月》之后,又一款獲得“入場(chǎng)券”的二次元開(kāi)放世界大作。
與此同時(shí),B站《閃耀!優(yōu)俊少女》突然宣布復(fù)服,騰訊《勝利女神:新的希望》首周即沖至?xí)充N(xiāo)榜Top13,樂(lè)元素首曝英倫風(fēng)《白銀之城》??沉寂半年的二游賽道驟然升溫,一場(chǎng)涉及至少7款頭部產(chǎn)品的“開(kāi)放世界大戰(zhàn)”已拉開(kāi)序幕。
過(guò)去4年,二游曾是中國(guó)游戲行業(yè)最炙手可熱的賽道。從《原神》的全球爆火,到《明日方舟》《崩壞:星穹鐵道》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)成功,都足以證明二游市場(chǎng)的潛力。然而,2024年的二游市場(chǎng)卻呈現(xiàn)出截然不同的景象——新游數(shù)量銳減,停服潮持續(xù),整個(gè)賽道進(jìn)入“冷靜期”。
盡管5月以來(lái)國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)出現(xiàn)階段性復(fù)蘇,大廠戰(zhàn)略收縮下,2025年的二游市場(chǎng)還能開(kāi)新局嗎?
大廠二游“退潮”:騰訊網(wǎng)易戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,米哈游尋求轉(zhuǎn)型
在二游市場(chǎng)遇冷的背景下,頭部大廠紛紛調(diào)整戰(zhàn)略,減少對(duì)該賽道的投入。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,騰訊的布局已明顯收縮。
自2020年米哈游旗下的《原神》橫空出世以來(lái),“不懂二次元”成為了一直縈繞在騰訊頭上的一個(gè)標(biāo)簽,《原神》的成功不僅讓米哈游自身收獲了海量玩家的喜愛(ài),更帶動(dòng)整個(gè)二次元游戲賽道迎來(lái)了前所未有的投資盛況。
2024年,《白夜極光》國(guó)服停運(yùn),標(biāo)志著騰訊自研二游的階段性調(diào)整。盡管騰訊仍通過(guò)投資庫(kù)洛科技、上海燭龍等公司間接參與二游賽道,但內(nèi)部立項(xiàng)已相對(duì)減少。從最近一次的騰訊業(yè)績(jī)電話會(huì)也不難看出,市場(chǎng)和騰訊本身的關(guān)注重點(diǎn)除了長(zhǎng)青游戲外,就是“堅(jiān)守住競(jìng)技游戲基本盤(pán)”,而非盲目追逐二次元等熱點(diǎn)。
《白夜極光》國(guó)服停運(yùn)公告 圖片來(lái)源:《白夜極光》官方微信公眾號(hào)
在二游市場(chǎng)中,玩家對(duì)于內(nèi)容更迭和玩法深度的需求日益增加。而《白夜極光》在玩法上的局限性導(dǎo)致其無(wú)法持續(xù)激發(fā)玩家的游戲熱情。盡管游戲在美術(shù)風(fēng)格和輕度玩法上符合當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)需求,但隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇和玩家需求的升級(jí),游戲的新鮮感逐漸減少,內(nèi)容更新也面臨巨大的挑戰(zhàn)。
停運(yùn)的消息也讓業(yè)內(nèi)人士重新思考降價(jià)促銷(xiāo)的效果以及 “二游”的未來(lái)發(fā)展方向。在二次元游戲中,過(guò)去抽卡高ARPU(每用戶平均收入)帶來(lái)的高流水背景下,被定向玩法二次篩選過(guò)的用戶能否支撐起長(zhǎng)線發(fā)展的循環(huán)?特別是對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)而言,特別的玩法、細(xì)分的用戶、降價(jià)的良心能否滿足長(zhǎng)線的多重需求?
網(wǎng)易的情況類(lèi)似。除雷火工作室的《無(wú)限大》外,網(wǎng)易已砍掉多個(gè)二游項(xiàng)目,包括《四方域之詩(shī)》《代號(hào):云圖》等。公司內(nèi)部對(duì)二游的態(tài)度已從“必須做”變?yōu)椤爸?jǐn)慎試水”,更多是讓小團(tuán)隊(duì)低成本驗(yàn)證玩法,而非大規(guī)模投入。即使是二游龍頭米哈游,也在尋求轉(zhuǎn)型,其新作《星布谷地》已脫離傳統(tǒng)二游框架,轉(zhuǎn)向“模擬經(jīng)營(yíng)+社交”玩法。
換言之,對(duì)于擁有自身穩(wěn)固基本盤(pán)的頭部大廠而言,投入大量資源開(kāi)發(fā)高成本、高投入的二次元游戲,在收益回報(bào)上往往難以達(dá)到預(yù)期,可謂“費(fèi)力不討好”。
重塑二游的“皮”與“骨”
另一方面,游戲廠商雖在“費(fèi)力不討好”的二游賽道有所倦怠,卻仍不敢輕易放手。這與龐大的“泛二次元”用戶和年輕化的玩家息息相關(guān)。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模3.54億人,2024年達(dá)5.03億人,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)5.70億人。并且隨著國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)在玩家和泛二次元用戶的心中的地位逐漸提升,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)“二次元”的定義也在拓展當(dāng)中。
同時(shí),“谷子經(jīng)濟(jì)”與涌入商場(chǎng)街邊的各類(lèi)游戲以及動(dòng)漫衍生品也在告訴市場(chǎng),若能成功打造一款二游IP(具有商業(yè)價(jià)值和可開(kāi)發(fā)性的創(chuàng)意內(nèi)容),那么也有可能在游戲內(nèi)購(gòu)之外獲得收益。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2019年中國(guó)泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模為2983億元,2024年則迅速提升至5977億元,2029年則有望達(dá)到8344億元,成為全球泛二次元內(nèi)容成長(zhǎng)最快的市場(chǎng)。
艾媒咨詢CEO(首席執(zhí)行官)兼首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示,年輕用戶喜歡二次元游戲產(chǎn)品,同時(shí)產(chǎn)品留存也比較高,所以廠商還會(huì)選擇在二次元市場(chǎng)發(fā)力。而二游這種獨(dú)特的文化魅力和用戶黏性,是吸引各大廠商的另一重要原因。二游的IP價(jià)值使其完全可以跳出游戲本身,通過(guò)周邊延伸實(shí)現(xiàn)多元化發(fā)展。
縱然過(guò)去的2024年成功打響名號(hào)在市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟的二游并不多,但2025年游戲廠商仍在這片“土地”上尋找扎根的優(yōu)解。
5月23日,騰訊《勝利女神:新的希望》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)《勝利女神》)正式上線。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《勝利女神》上線首日登頂iOS免費(fèi)榜榜首,目前在iOS暢銷(xiāo)榜最高排在第13名,整體穩(wěn)定在前20名。雖不及該游戲本身在玩家之間的話題度,但在今年的二次元產(chǎn)品來(lái)說(shuō),成績(jī)已經(jīng)算得上是亮眼。
值得一提的是,騰訊近年來(lái)似乎格外青睞“二次元美少女”+“射擊”這一類(lèi)充滿反差感的游戲產(chǎn)品。就在今年4月,騰訊的二次元風(fēng)格射擊游戲《命運(yùn)扳機(jī)》拿到游戲版號(hào),而去年游戲已經(jīng)先一步在海外市場(chǎng)開(kāi)啟測(cè)試。不難發(fā)現(xiàn),騰訊回歸的是其擅長(zhǎng)的射擊游戲賽道,而“二次元”風(fēng)格則是差異化的標(biāo)簽。
圖片來(lái)源:《勝利女神》官方微信公眾號(hào)
張毅分析認(rèn)為,騰訊在流量催熟、社交留存、簡(jiǎn)化操作這些領(lǐng)域更為擅長(zhǎng),但在以內(nèi)容為核心的創(chuàng)新上相對(duì)較弱,而主打弱社交的二游就是靠?jī)?nèi)容取勝的。目前騰訊把二次元游戲的重心放在美少女射擊方向,這可能是基于市場(chǎng)需求和自身優(yōu)勢(shì)的一種嘗試。
騰訊在借二游的“皮”,而另一方面,網(wǎng)易想重塑旗下二游的“骨”。
2016年《陰陽(yáng)師》橫空出世,并快速破圈證明了二游的潛能。但隨著鷹角、米哈游等廠商的追趕和《陰陽(yáng)師》在運(yùn)營(yíng)上的后勁不足,游戲熱度開(kāi)始逐漸滑落。今年4月,網(wǎng)易的Zen事業(yè)部將正式更名為陰陽(yáng)師事業(yè)部,被稱(chēng)為“陰陽(yáng)師之父”的金韜重新帶隊(duì),接管《陰陽(yáng)師》后續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),致力于重振《陰陽(yáng)師》IP。
2025年,二次元游戲市場(chǎng)正迎來(lái)新一輪洗牌。握有成熟二游IP的廠商在推新之外更呵護(hù)游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)青,而后來(lái)者則通過(guò)差異化的世界觀設(shè)定和玩法來(lái)撼動(dòng)當(dāng)前的市場(chǎng)格局,將開(kāi)放世界賽道推向白熱化競(jìng)爭(zhēng)。
這場(chǎng)“開(kāi)放世界大戰(zhàn)”的背后,需要的是廠商對(duì)年輕用戶需求的精準(zhǔn)捕捉以及內(nèi)容創(chuàng)新與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。未來(lái)誰(shuí)在二游市場(chǎng)中破局,或許取決于能否在二游的“皮”與“骨”之間找到平衡——借力于二次元的視覺(jué)紅利,更鍛造出打動(dòng)Z世代的內(nèi)核。
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