一、前言:銘瑄iCraft電競(jìng)之心系列5070也來了
銘瑄iCraft電競(jìng)之心系列,一直以來都以性能的強(qiáng)勁和散熱系統(tǒng)的豪華配置而廣受玩家喜愛。現(xiàn)在RTX 50系列全面上市,第四代電競(jìng)之心銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G也來到了我們面前。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡搭載NVIDIABlackwell架構(gòu)RTX 5070 GPU,核心編號(hào)GB205-300,核心包含48組SM單元、6144個(gè)CUDA核心(流處理器),另外還有192個(gè)第5代Tensor Core張量核心、48個(gè)第4代RT Core光追核心,支持PCIe 5.0接口,12GB GDDR7顯存擁有192bit位寬和672GB/s的帶寬。
整卡TDP為250W,核心加速頻率2572MHz,銘瑄為其搭配了寒翼冰脈散熱矩陣,高性能鍍鎳復(fù)合熱管和全銅鍍鎳的真空腔均熱板將熱量傳導(dǎo)至散熱片上,配合三枚大尺寸11葉聚風(fēng)環(huán)形風(fēng)扇高效散熱。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡的詳細(xì)配置如下:
二、外觀圖賞:圓角外殼雙色絲印 燈光設(shè)計(jì)延續(xù)電競(jìng)之心的設(shè)計(jì)美學(xué)
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡正面被三枚碩大的風(fēng)扇幾乎占滿,全黑設(shè)計(jì)的散熱器外殼非常少見的采用了圓角設(shè)計(jì),看起來圓乎乎的還有點(diǎn)可愛。
11葉聚風(fēng)環(huán)形風(fēng)扇特寫,經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的扇葉減少了湍流損耗,風(fēng)量風(fēng)壓綜合性能提升20%,內(nèi)部使用高端進(jìn)口滾珠軸承,噪音控制更加優(yōu)秀。中間的風(fēng)扇還配有碳纖維裝飾圈。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡的金屬背板整體呈現(xiàn)類似鋼鐵發(fā)藍(lán)效果的深藍(lán)色,表面延續(xù)電競(jìng)之心的多色絲印工藝,極具特色的熒光青藍(lán)線條組成銘瑄"iCraft"標(biāo)識(shí)和Logo。尾部有大量幾何形鏤空,方便風(fēng)扇直接吹透散熱器,強(qiáng)化散熱效果。
顯卡背板鏤空散熱窗口的特寫。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡頂部同樣有大面積鏤空,背板和散熱器前蓋在頂部呈現(xiàn)完全分離狀態(tài)。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡頂部的Logo燈特寫,同樣沿用電競(jìng)之心的控制按鈕,輕按可以在多種燈效間切換。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡頂部燈效特寫。
符合ATX 3.1規(guī)范的12V-2x6 16P供電接口特寫。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡的擋板同樣有大面積鏤空,提供了三個(gè)DisplayPort 2.1b接口和一個(gè)HDMI 2.1b接口。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡的寒翼冰脈散熱矩陣散熱器的全貌,可以看到GPU核心和顯粗都涂有導(dǎo)熱硅脂,緊密貼合純銅鍍鎳的真空腔均熱板,四根高性能鍍鎳復(fù)合熱管快速講熱量傳導(dǎo)至高密度散熱鰭片上,高效散熱。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡PCB板全貌,單面設(shè)計(jì)主要原件都集中在正面,GPU芯片上方還有兩個(gè)顯存空焊位,不知道將來會(huì)不會(huì)有更大顯存容量的版本出現(xiàn)。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡的GPU芯片特寫,核心代號(hào)為GB205-300。
來自三星的GDDR7顯存顆粒,一共6枚共同構(gòu)成12GB容量,環(huán)繞GPU芯片布置。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡的供電部分和接口特寫。
三、理論性能測(cè)試:對(duì)比RTX 4070提升明顯 甚至超過RTX 4070 Ti
測(cè)試頻臺(tái)配置如下:
1、Speed Way
在3DMark測(cè)試綜合性能的Speed Way測(cè)試中,總成績?yōu)?803,其中顯卡測(cè)試成績?yōu)?8.04FPS。
2、Steel Nomad
在3Dmark中測(cè)試可靠性、穩(wěn)定性和持續(xù)性能的Steel Nomad測(cè)試中,總成績?yōu)?306,其中顯卡測(cè)試成績?yōu)?3.06FPS。
3、Port Royal
在3Dmark中測(cè)試實(shí)時(shí)光追性能的Prot Royal測(cè)試中,總成績?yōu)?4389,其中顯卡測(cè)試成績?yōu)?6.62FPS。
4、Time Spy
在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績?yōu)?2756,其中顯卡分?jǐn)?shù)為22708。
5、Time Spy Extreme
在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績?yōu)?1039,其中顯卡分?jǐn)?shù)為10837。
6、Fire Strike
在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)測(cè)試中,總成績?yōu)?3734,其中顯卡分?jǐn)?shù)為55601。
7、Fire Strike Extreme
在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績?yōu)?8536,其中顯卡分?jǐn)?shù)為29581。
8、Fire Strike Ultra
在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)測(cè)試中,總成績?yōu)?5069,其中顯卡分?jǐn)?shù)為14621。
9、NVIDIA DLSS 4測(cè)試
在3Dmark NVIDIA DLSS功能測(cè)試中,關(guān)閉DLSS 4時(shí)幀數(shù)為31FPS左右,開啟DLSS 4 2x之后幀數(shù)上升為118.06FPS,開啟DLSS 4 3x之后幀數(shù)上升為159.96FPS,開啟DLSS 4 4x之后幀數(shù)上升為196.01FPS。
顯卡理論測(cè)試成績匯總?cè)缦拢?/p>
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡在3Dmark理論性能測(cè)試中,成績對(duì)比上代的RTX 4070,提升非常明顯,有平均超過30%的進(jìn)步,個(gè)別項(xiàng)目甚至有接近50%的提升。對(duì)比上代更高一級(jí)的RTX 4070 Ti,也實(shí)現(xiàn)了超越。
四、DLSS 4性能測(cè)試:DLSS 4加持下黑猴幀率輕松破百
NVIDIA最新的RTX 50系顯卡使用的Blackwell架構(gòu),最大的變化就是帶來了全新的DLSS 4多幀生成(MFG)技術(shù),基于AI模型,在常規(guī)渲染幀之間插入AI生成幀,而且最新的DLSS 4可以一次為一個(gè)渲染幀額外生成三個(gè)AI生成幀,極大的提高了幀率。
全新幀生成AI模型代替硬件光流加速器來加速光流場(chǎng)的生成,速度提高了40%,顯存占用降低了30%,最高可以通過AI生成16個(gè)像素中的15個(gè),極大地提高的畫面流暢度。
我們測(cè)試了《賽博朋克:2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和最新更新支持的《黑神話·悟空》,看看DLSS 4在實(shí)際游戲中的效果如何。
1、《賽博朋克:2077》
在《賽博朋克:2077》中,我們使用"光線追蹤:超速"預(yù)設(shè),并在DLSS中選擇Transformer模型,DLSS超分辨率使用默認(rèn)的自動(dòng),再4K分辨率下,運(yùn)行自帶的性能測(cè)試。
《賽博朋克:2077》在開啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為121.56。
2、《黑神話·悟空》
在《黑神話·悟空》中,使用影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè),DLSS采樣精度設(shè)置為50,記錄4K分辨率時(shí)的游戲幀數(shù)。
《黑神話·悟空》在開啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為112。
3、《霍格沃茲之遺》
在《霍格沃茲之遺》中,使用超高畫質(zhì)預(yù)設(shè),DLSS超分辨率設(shè)置為平衡,記錄4K分辨率下的游戲幀數(shù)。
《霍格沃茲之遺》在開啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為 263。
4、《心靈殺手2》
在《心靈殺手2》中,使用最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)和DLSS幀生成,記錄4K分辨率時(shí)的游戲幀數(shù)。
《心靈殺手2》在開啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為45。
5、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》
在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中,使用最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)和DLSS幀生成,記錄4K分辨率時(shí)的游戲幀數(shù)。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在開啟DLSS 4最高的4X級(jí)別多幀生成時(shí),在4K分辨率下的測(cè)試幀率為151。
DLSS 4游戲測(cè)試成績匯總?cè)缦拢?/p>
《黑神話·悟空》更新對(duì)DLSS 4的支持之后,各位天命人再次重走西游路時(shí),所面對(duì)的困難就少了一個(gè),開啟DLSS 4之后,銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G在4K影視級(jí)畫質(zhì)下,也能跑到100幀以上,運(yùn)行極為流暢。
五、其他4K游戲測(cè)試:最高畫質(zhì)毫無壓力
1、《怪物獵人:荒野》
在《怪物獵人:荒野》中,使用4K分辨率和極高畫質(zhì)測(cè)試進(jìn)行測(cè)試,打開幀生成功能,測(cè)試成績?yōu)?6.4fps。
2、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》
在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中,使用4K分辨率和超高畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,平均幀率為81.2。
3、《地平線:零之曙光》
在《地平線:零之曙光》中,使用4K分辨率和終極質(zhì)量畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,平均幀率為133。
4、《古墓麗影:暗影》
在《古墓麗影:暗影》中,使用4K分辨率和最高畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,DLSS超級(jí)采樣設(shè)置為質(zhì)量,平均幀率為151。
在不支持DLSS 4技術(shù)的游戲中,目前只有《怪物獵人:荒野》讓銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G略感壓力,但也能在最高畫質(zhì)下跑到80幀以上,除了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》之外,其他測(cè)試游戲都能超過RTX 4070 Ti的表現(xiàn)。
六、烤機(jī)和溫度:250W烤機(jī)不到67度 核心加速最高接近3GHz
我們使用Furmark對(duì)銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G顯卡進(jìn)行10分鐘的烤機(jī),室溫約29度,GPU功耗穩(wěn)定在250W,核心頻率2347MHz,溫度67.8度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1600RPM。
我們?cè)?Dmark測(cè)試時(shí),也記錄了GPU的工作頻率,在更接近真實(shí)游戲場(chǎng)景中,銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G核心頻率最高加速可達(dá)2970MHz。
七、總結(jié):銘瑄電競(jìng)之心依舊是為玩家準(zhǔn)備的游戲利器
銘瑄電競(jìng)之心系列顯卡到RTX 50系列已經(jīng)是第四代產(chǎn)品了,這些年來銘瑄的電競(jìng)之心也在不斷的進(jìn)化,到銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G這里,高效的散熱系統(tǒng),圓潤的外形,多色絲印的美學(xué)設(shè)計(jì),高效的散熱系統(tǒng)以及最重要的、遠(yuǎn)超公版的性能規(guī)格,都是玩家選擇的理由。
在NVIDIA幾乎沒有外部競(jìng)爭(zhēng)壓力的今天,RTX 5070因?yàn)樾阅芴嵘蛔愣煌婕宜梢模谖覀冎暗臏y(cè)試中,也是毫不僭越,性能精準(zhǔn)的卡在RTX 4070 Ti之下,黃氏刀法的精準(zhǔn)展現(xiàn)無疑。
但在銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G身上,通過第四代電競(jìng)之心設(shè)計(jì),對(duì)RTX 5070核心性能深度發(fā)掘,配合豪華的散熱系統(tǒng),讓RTX 5070的性能實(shí)現(xiàn)對(duì)RTX 4070 Ti的超越,跨過了黃氏刀法劃下的天塹。
銘瑄RTX 5070 iCraft OC12G核心加速頻率高達(dá)2572MHz,實(shí)際測(cè)試中在3Dmark測(cè)試中最高甚至能跑到2970MHz,遠(yuǎn)超公版規(guī)格,成功超越RTX 4070 Ti,而且在寒翼冰脈散熱矩陣的鎮(zhèn)壓之下,溫度控制也非常優(yōu)秀,第四代電競(jìng)之心依舊是最適合玩家的顯卡系列。
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