在自創武將系統優化方面,有三點重要調整。一是天賦刷新機制改進,正式服與前瞻服相比,每次刷新增加了可選天賦數量,這使得自創武將獲取最優天賦的概率顯著提升。二是生平事件隨機性降低,前瞻服中武將屬性差距可達30 - 40點,而正式服縮小了屬性波動范圍,還調整了生平事件帶來的屬性成長值,讓武將間差距更均衡。三是生平重置規則調整,前瞻服可無限免費重置,正式服改為每周免費10次,超額重置需消耗10黃金/次,目的是控制屬性差距,減少玩家重復刷取耗時。
攻城與資源機制也有更新。秦川地區調整后,軍寨進攻外部城池時,目標城池視為官道直連,且工程大營建造不再額外消耗精鐵,提升了攻城效率。連城機制改動方面,資源州州府新增「功碑」建造功能,功碑能加速拍賣行紅裝掉落收集。
陣營與匹配優化體現在兩個方面。陣營選擇更具靈活性,系統提供默認推薦陣營及鎖定選項,隊長可手動取消鎖定并重選陣營。戰隊匹配機制升級,新增「調劑機制」,能自動匹配實力相近的對手,同時提示隊長需謹慎選擇陣營以優化匹配結果。
賽季專屬調整包括榮譽點獎勵擴展,問鼎賽季結算時,按個人結算類型發放額外榮譽點,可用于下賽季兌換更多商店物品。群雄爭鋒劇本也有新增內容,精銳兵符數量增加1個(總計3個),援軍系統動態強化,隨開服時間推移提升陣容強度。
官方積極采納玩家建議,對自創武將平衡、資源等機制進行了調整,呼吁后續更新繼續保持傾聽玩家意見的態度。
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