從“劍俠”到“機(jī)甲”,西山居的三十年
在西山居30周年慶典上,公司回顧了其發(fā)展歷程,并揭示了一些過往的挑戰(zhàn)。新聞指出,西山居歷史上曾面臨盜版猖獗帶來的經(jīng)濟(jì)困境,以及國產(chǎn)網(wǎng)游技術(shù)落后的壓力。這些問題一度影響公司的發(fā)展,但通過《劍俠情緣》系列的成功轉(zhuǎn)型和技術(shù)研發(fā)的重視,西山居逐步擺脫困境。此外,他們還致力于全球市場擴(kuò)展,積極推出新游戲如《解限機(jī)》,以打破文化界限并連接全球玩家。
VIT 3-0無情橫掃M(jìn)OUZ加冕IEM達(dá)拉斯冠軍
在IEM達(dá)拉斯總決賽中,Vitality以3-0戰(zhàn)勝M(fèi)OUZ奪冠,但比賽也暴露了MOUZ在關(guān)鍵回合中的防守問題。尤其是在Dust2地圖上,MOUZ多次被逼入經(jīng)濟(jì)崩潰局面,最終無法抵擋Vitality的連續(xù)進(jìn)攻。在Mirage地圖上,盡管MOUZ試圖通過暫停調(diào)整策略,但仍未能有效遏制對手,其中幾次殘局失利加速了他們的敗勢。而在最后一張地圖Inferno中,MOUZ未能阻止Vitality的快節(jié)奏進(jìn)攻,最終以0換5告負(fù)。這場失利凸顯了MOUZ在高壓情況下的應(yīng)變能力不足。
全球最大規(guī)模游戲產(chǎn)業(yè)并購訴訟案畫下句點(diǎn)
美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)于5月22日撤銷對微軟收購動視暴雪的反壟斷訴訟,結(jié)束了長達(dá)兩年的法律爭議。此次收購總額為687億美元,是游戲行業(yè)歷史上最大規(guī)模的一次交易。盡管面臨來自索尼等公司的強(qiáng)烈反對以及多國監(jiān)管機(jī)構(gòu)的反壟斷審查,微軟通過承諾保持多平臺開放和出售部分云游戲版權(quán)解決了相關(guān)問題。最終,微軟在完成多個(gè)國家的審查后,于2023年10月正式完成收購,并計(jì)劃進(jìn)一步整合動視暴雪的業(yè)務(wù)。
任天堂Switch 2規(guī)格與代工全面曝光,或?qū)⒂猩壈?/h5>
近期消息顯示,任天堂Switch 2的技術(shù)規(guī)格已被揭露,初期銷量預(yù)計(jì)為1500萬臺。Switch 2的CPU和GPU性能被認(rèn)為不及現(xiàn)代手機(jī)SOC,但與前代相比有所提升。另有報(bào)道稱,三星將代工Switch 2游戲掌機(jī)芯片,采用8nm工藝。然而,由于成本考量,該計(jì)劃未選擇更先進(jìn)的5nm工藝。未來可能推出的性能升級版Switch 2,或采用5nm生產(chǎn)SoC,并配備OLED屏幕,進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)。
西山居30周年:從熱愛出發(fā),與時(shí)代同行
在西山居迎來三十周年之際,《解限機(jī)》科幻射擊游戲憑借強(qiáng)大的原創(chuàng)力和題材突破成為Steam新品節(jié)的焦點(diǎn),但隨著全球擴(kuò)展,面臨國際市場審美壁壘的挑戰(zhàn)。盡管新華社對其創(chuàng)新性給予肯定,市場反應(yīng)仍需觀察。同時(shí),西山居推出守護(hù)老兵記憶項(xiàng)目,將游戲與公益結(jié)合,引導(dǎo)玩家參與社會責(zé)任,但效果尚待評估。企業(yè)需持續(xù)關(guān)注產(chǎn)品質(zhì)量與文化價(jià)值之間的平衡,以應(yīng)對未來的發(fā)展挑戰(zhàn)。
任天堂 Switch 2 日本預(yù)購量破 120 萬臺
5月26日消息,任天堂Switch 2在日本地區(qū)通過多輪抽簽預(yù)售后,已鎖定超過120萬臺訂單。盡管采取了抽簽預(yù)售機(jī)制應(yīng)對需求,但任天堂社長表示申請量遠(yuǎn)超預(yù)期和首批備貨,導(dǎo)致部分消費(fèi)者未能成功預(yù)約。這一情況凸顯出市場對新主機(jī)的強(qiáng)烈需求,以及任天堂在供貨方面的挑戰(zhàn)。
VIT 3-0無情橫掃M(jìn)OUZ加冕IEM達(dá)拉斯冠軍,豪取各項(xiàng)賽事6連冠
在IEM達(dá)拉斯站總決賽中,Vitality以3-0擊敗MOUZ奪冠。盡管比賽結(jié)果輝煌,但其中不乏激烈對抗。在Dust2地圖上,MOUZ曾一度領(lǐng)先并實(shí)現(xiàn)6-0的反擊小高潮。然而Vitality迅速回到狀態(tài),最終以13-11勝出。此外在Mirage和Inferno地圖上,MOUZ也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的防守能力和有效暫停調(diào)整策略,但仍未能扭轉(zhuǎn)局勢。Vitality的持續(xù)壓迫性防守和進(jìn)攻節(jié)奏最終讓MOUZ失去反擊機(jī)會,無法阻止其連勝步伐。
《地獄之刃 II:塞娜的傳說》將推出實(shí)體版,與 PS5 版同步亮相
據(jù)IT之家5月26日消息,《地獄之刃 II:塞娜的傳說》即將在PlayStation 5上發(fā)布,同時(shí)Xbox和Ninja Theory也將推出實(shí)體版本。雖然該游戲之前在Xbox和PC平臺上僅有數(shù)字下載,但Limited Run Games將負(fù)責(zé)PS5和Xbox Series的實(shí)體版發(fā)行。然而,Limited Run專注于小型獨(dú)立游戲的限量實(shí)體發(fā)行,其母公司Embracer Group在2022年收購了該公司。這次實(shí)體版的推出可能限制了游戲的市場廣度。
西山居30周年:從熱愛出發(fā),與時(shí)代同行
在西山居三十周年慶典上,并沒有明顯提到負(fù)面事件。報(bào)道主要聚焦于其作為中國游戲行業(yè)推動者的角色和發(fā)展成就,包括技術(shù)革新、自主研發(fā)以及文化融合等方面。西山居通過全球市場拓展、文化聯(lián)動及公益活動,展示了游戲企業(yè)的社會責(zé)任和影響力。未來,它計(jì)劃繼續(xù)以開放心態(tài)推向國際舞臺,盡管目前未見具體挑戰(zhàn)或負(fù)面消息。
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