當前社會對生成式人工智能態度復雜,游戲社區尤甚。這種情緒在近期《堡壘之夜》與達斯·維德的聯動活動,以及能生成逼真游戲畫面的Veo 3模型發布時均有體現。值得注意的是,游戲行業巨頭也開始正視玩家的抗拒心理。Take-Two與EA已注意到玩家對生成式人工智能日益強烈的抵觸情緒。
據Jason Schreier在彭博社的報道,Take-Two Interactive本周提交的年度10-K文件中首次明確向投資者提示相關風險。雖然文件中大部分是“行業競爭激烈”等常規條目,但今年關于人工智能的條款得到了顯著擴充:將人工智能技術開發并應用于產品可能帶來運營與聲譽風險
文件進一步解釋稱,AI發展雖對游戲開發產生重大影響,但使用該技術可能引發“社會與倫理問題”,進而導致“法律與聲譽風險”。Take-Two特別指出“用戶對自動化與AI的負面認知”,可能影響玩家對企業的評價及財務表現。
無獨有偶,藝電公司的K-10文件中同樣包含類似聲明:我們正在將人工智能工具與技術整合至業務與開發流程。人工智能的應用可能引發社會與倫理問題,若處理不當將導致法律與聲譽損害,致使消費者對我們的品牌失去信心,并對財務運營造成負面影響
兩大廠商共同意識到一個嚴峻問題:玩家厭惡生成式AI,且拒絕接受其介入游戲內容。由于游戲產業以利潤為導向,開發商不得不重視社區訴求。
當前AI的處境被類比為NFT——后者已遭玩家群體全面抵制。以育碧為例,其未放棄NFT技術并悄然推出《冠軍戰術》的做法就備受爭議。不過與NFT不同,AI確實能大幅縮短開發周期,提升生產效率,卻仍難獲玩家認可。
可想而知,若《GTA 6》被曝采用生成式AI制作部分內容,必將引發軒然大波,對廠商聲譽造成難以估量的損害。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.