據Bethesda描述,《毀滅戰士:黑暗時代》玩家數已經突破300萬,打破了id Software有史以來的最好記錄,是《毀滅戰士:永恒》的7倍。然而,根據多家數據分析機構的數據,游戲的真實銷量或許并沒有這么漂亮。
自從3A游戲工作室開始宣傳玩家數量而不是真實銷量以來,玩家社區就一直斷斷續續有聲音認為:游戲公司此舉旨在讓潛在玩家誤以為該游戲是成功的,而實際上卻并非如此。
根據Alinea Analytics的數據,《黑暗時代》的實際銷量不足100萬份,嚴格來說是80份。這實際上已經是一個相當不錯的銷量了,但是考慮到《黑暗時代》是行業龍頭企業支持的3A游戲,還有那300萬玩家數量,這個數字就顯得沒那么驚艷了。
Alinea預估,在80萬份銷量中,有約20萬份來自PS5,20萬份來自Xbox,40萬份來自Steam,而其余玩家則是通過Xbox Game Pass游玩的。
另一家分析機構Ampere報告的數據則略有不同,他們認為在300萬玩家中,有50萬來自PS5,超過200萬玩家則來自Xbox端——既包含實際銷量,也包括Game Pass。
無論你選擇相信誰家的數據,或者都不信,你都必須承認,這毫無疑問是XGP的一次重大勝利,玩家們想花費更少的錢換取同樣的體驗。此外,游戲在Steam平臺的表現也算不上強勁,本作歷史在線峰值人數為31470人,而前作《毀滅戰士:永恒》的歷史在線峰值則高達10萬人。
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