5月23日,《絕區零》開啟2.0的前瞻直播,不知把多少玩家看懵了,長達一個多小時的直播中,幾無灌水內容,輪番轟炸的新內容,不斷累加的福利池,突破底層代碼的技術優化,直接把玩家的期待值拉滿了,部分玩家更是將其列為游戲發展歷程中的重要節點。
在2.0中,主角法厄同兄妹倆將與云巋山門主「儀玄」一同修行,他們來到遠離核心城區的衛非地,此地傍山依海,街景人文一眼便能瞧出中國韻味。
以「儀玄」為主的數名將實裝的新角色在玩家好感區瘋狂蹦跶,「儀玄」動作設計行云流水,旋身揮翅帶起潑墨式的黑金特效,凌空畫符卷起漫天符箓,一招一式間均能感受到她貴為一門之主的從容不迫;
「橘福福」主打一個反差萌,嬌小身軀卻藏著猛虎之威,坐在法器上高速旋轉的她,直似一枚陀螺,向敵人逼近、彈開、再逼近,妙趣橫生;
熊貓希人「潘引壺」最是讓筆者眼前一亮,開啟大招,他會摘下頭頂斗笠化作鐵鍋,當場表演一出顛勺功夫,熊貓+炒飯+功夫,拉滿的中國元素讓人倍感親切。
令大量玩家喜出望外的是,游戲在推出新角色之時,還不忘帶上老角色一起玩,像開服的高人氣角色「艾蓮」便迎來了一波加強(這似乎是米哈游旗下游戲中首個加強的已正式實裝的老角色),機制與能力的增加讓她有了更多上場機會,該改動瞬間在社區中炸開了鍋,甚者有艾蓮廚表示它勝過一切獎勵。
激動著看完整場直播的我卻覺得制作組終于“瘋”了,在持續多個版本的高強度更新后,很難想象制作組是怎樣的一種搏命狀態在2.0的開發工作的。在GameRes看來,此次前瞻呈現出來的內容,不僅是一次大型的內容更新那么簡單,同時也是一場涉及底層邏輯的體驗迭代。
既是新內容,也是游戲世界的“補完”
富有生活感的都市街區塑造,向來是《絕區零》的強項,主角兄妹倆所在的六分街,便是一個融合了多種現實文化元素,并用空洞、邦布等游戲統一的世界觀進行包裝的小型社區。
2.0將活動地點聚焦于衛非地的「澄輝坪」,制作組采用了另一套設計語言來形成差異化,從前瞻中展示的數個片段可以看出,「澄輝坪」整體采用類山城的垂直結構,海岸口設有登山纜車,連接山上山下,沿著纜車望去,城區依山而建,小樓林立,天然的地勢差創造了別樣風貌。
青瓦紅柱的牌樓,設有月洞門、扇形窗的中式園林,飛檐翹角的傳統建筑樣式帶出了「澄輝坪」的國風韻味。《絕區零》做文化融合,是有自己的基調在里頭的,它更側重于去體現人間煙火氣,「澄輝坪」便將喧囂的市集作為城市的宣傳面,茶樓、糖水鋪、雜貨鋪等帶著廣式文化的商鋪坐落其間,街頭巷尾的麻將桌,貼滿小廣告的電線桿,這些細節性的裝飾讓人瞅著倍感親切。
游戲虛構的門派「云巋山」,則是「澄輝坪」國風韻味的另一個集中呈現。它借鑒了道家文化,融入師徒、修行、術法等富有東方色彩的概念,門派弟子的服化道便以黃為主色調,綴有葫蘆、銅幣、太極等元素。
《易經》五術山、醫、命、相、卜在游戲環節與劇情上也多有體現,1.7版本中首次登場的「儀玄」,初臨錄像出租店,張口便是“氣口順暢”、“財運亨通”等風云堪輿的話術,教導故障邦布“萬事看淡、不服就干”,其言行舉止、行為邏輯豁達中帶著幾分韌勁。
興許是學有所成的原因,新角色潘引壺的動作儀態,比起同體型的本,要顯得穩重不少。揮著鋼柱做武器的本,干起架來突出的是蠻勁,收招動作帶有不少慣性,習得一身貼山靠本領的潘引壺,拳腳間更有章法,張弛有度,對于力量的控制更有心得。
《絕區零》的文化相融,不只是一張漂亮的視覺表皮,而是深入游戲肌理,影響角色塑造、劇情表現、交互玩法,甚者,一些世界觀設定也有自己的語言包裝,他們用“邪祟”來稱呼“以骸”。
新地域的開放、新角色的加入,也讓作為游戲核心的即時動作、箱庭探索玩法來到了新位面,「儀玄」是游戲首位命破職業角色,特殊的貫穿傷害機制,獨一份的雙大招設定,讓她在戰場上有截然不同的戰術風格,圍繞這些新機制,玩家可選的配隊思路進一步被打開。
得益于在「云巋山」的修行,主角哲、玲兄妹倆學會了些術法,可移除路障的崩解法,可切換物體顯示狀態的顯相法,可追蹤事物蹤跡的追跡法,與精心編織的箱庭地圖結合,它們能為玩家帶來更為豐富而有趣的探索體驗。
空洞新增“穢息”機制,被穢息浸染的怪物更為兇險,玩家凈化穢息也能獲得更高額的回報。
在層出不窮的新內容轟炸下,GameRes卻讀出了另一層意味,“升級”。
早在前瞻直播開啟前的策劃面對面欄目中,策劃小y便透露過第二季劇情將聚焦主角,事態也將迎來升級,劇情的開展會逼近游戲核心,如舊艾利都的陷落等等,“我們是誰”、“我們何以至此”,“這個世界為何是這樣的”,這些與世界觀牢牢捆綁的本質追問將慢慢揭開真相。
2.0前瞻直播呈現的新內容,其實就是對這種“升級”的事態的回應,從劇情層面看,玩家的修行,是為了應對未來的危機;從系統層面看,2.0對導航系統進行重構,既是方便玩家跳轉,也是為了不斷擴充的新區域騰出空間,游戲還將上線世界地圖,讓玩家對每個重大事件的發生地有更具象的感知,對新艾利都有更全面的理解。
它就像劃定了一個坐標系,為游戲未來的發展走向給出了一個大致輪廓,繩匠們從六分街出發來到「澄輝坪」,而他們的步履,終將踏足整個新艾利都。
實質意義的2.0
一個多小時的直播,雖說內容覆蓋面廣、數量多,但總歸還是能梳理個一二三四出來,如涵蓋新角色、新玩法、新劇情、新地圖在內的新內容,包括20限定抽卡券、1600菲林自選五星角色及音擎在內的新福利,囊括游戲包體瘦身、資源管理器上線、功能調整在內的新優化,網羅嘉年華、周邊手辦、跨界聯動、角色專屬音樂在內的花邊內容。
直播剛結束,就有無數熱心網友整理出文字匯總版。
項目的羅列,并不能完全解釋GameRes在直播中頻頻生出的詫異。
這種詫異的根源,在于《絕區零》的類型特殊性。
其游戲主城承擔的職能不盡相同。
在常規游戲中,一個主城地圖,承載的主要是劇情觸發、任務派發的功能,其間或有販售不同商品的商販、小鋪,但大多體現的是地域差異,武器鍛造、食材補充等功能是相同的,新主城的不斷推出,并沒有限制玩家必須在某個主城才能使用一些日常功能。
說到底,玩家是流動的。
《絕區零》的差異就在于,游戲主城還承擔著生活職能的作用。
法厄同目前所生活的六分街,便開設了大量與游戲功能綁定的生活設施,隔壁是恩佐大叔經營的邦布改裝店,對面坐落著可定制驅動盤的音像店、喬普師傅的錦鯉面館、裝載各類小游戲的電玩店,二哈嗷嗚看守的報刊亭,更是玩家每日打卡的必經地。
他們承載著一定的游戲功能,同時也是游戲街區的組成部分,融入了當地的文化特色,這些街坊鄰居構成的人際關系網,恰恰是玩家在游戲內產生虛擬生活感的來源之一。
2.0的新主城,并非簡單地給城市換個殼子,它實際上意味著制作組要對主城的生活職能進行梳理,結合新主城的人文地理差異,將它們重新包裝。
知名連鎖咖啡品牌Coff Café,到了「澄輝坪」,也得入鄉隨俗,擺起街邊攤販,主角的錄像店也在一旁租了個小攤位,開辟市場空間。
嗷嗚報刊亭的刮刮卡,現在有了新的形式,玩家每日可通過神龜占卜測試吉兇。
2.0還針對主角的見習弟子身份,制定了新的經營玩法,玩家可派遣邦布前往指定區域獲取經營材料,經過研發→生產→售賣一整套流程來維持隨便觀的經營,研發材料、邦布獲取、經營所得,這些環節均與當地的生活環境高度綁定,便于玩家更快適應「澄輝坪」的新環境。
生活在此間,是《絕區零》賦予玩家的浪漫想象,所以他們才會采用更底層的視角去表現一座城市,著眼的是市民的吃喝玩樂,看中的是小而美的街區,其密集程度能讓玩家產生更深層的聯結。
他們會不斷拓展街區的生活面貌,如2.0即將實裝的影院觀影功能——官方可以此承載的內容可太多了,邀請NPC、代理人加深角色印象,獨自觀影演化為趣味小游戲,它同樣是游戲開服以來就存在的電影文化的一次延伸。它又何嘗不能打破次元與現實聯動?
《絕區零》的主城,就是玩家生活的擬像。
正因如此,《絕區零》每一個新主城的開辟,需要花費更多的心思,它是實質意義上的搬家。
同理,它也是一場人際關系的重新建立。
主角哲、玲在新地區有了新的身份(新的外觀那不是自然而然的嗎?),他們拜入云巋山門下修習術法,經營道觀,均需與當地人打交道,兄妹倆的日常會有怎樣的奇妙展開,各自性格又會在新環境中碰撞出何種火花,街坊鄰居們又有哪些八卦可爆料,這些都能成為2.0劇情中的一大看點。
而在更深層次上去影響游玩方式的,是主角的職能轉變。
他們此番修行的目的,便是改變身上的以太適應性,從而直接進入空洞。
它直接改變了游戲的箱庭地圖設計,重塑游戲流程。
如策劃小y在《策劃面對面》中所呈現的,在游戲第一季中,主城區的生活職能與空洞的戰斗玩法是相互獨立的,玩家依靠與H.D.D.的交互來打通流程,跳轉的路徑偏長,1.4版本雖然簡化了大量步驟,但生活、戰斗相獨立的問題仍然存在。
2.0中主角能親身前往空洞探索,才真正打通了生活區與戰斗區的連接,游戲的箱庭地圖,也能基于主角共通的能力(修行習得的術法)去做更具巧思的設計,游戲關卡設計可以跳脫出原有相對緊湊、快捷的單元結構,回環往復的關卡,大型的立體世界,這些都有了可想象的空間。
它從根本上改變了玩家的游戲體驗,將劇情、探索、戰斗調和為更為絲滑的整體。
簡單地將此次前瞻歸為一周年慶典,或是羅列條目,實難以概括它所預示的重要性,它是真正意義上的2.0,是體驗的躍遷升級。
未來的輪廓已然顯現
“制作組還是太拼了”。
在游戲社區的評論中,類似的表達無處不在,他們反倒關心起制作組的身體狀況了。
無他,自游戲開服以來,制作組多少處于一邊開飛機一邊修飛機的狀態中,他們既得保證新內容的供給,還得修繕一些涉及基礎游戲體驗的問題,他們甚至還擠出了時間去調整角色的走樓梯方案,不動聲色推出的云手游——玩家聲稱使用了某種黑科技,一玩一個不吱聲,唯恐拉長了自己的排隊時間。
PC端的《云·絕區零》也將同步上線
每個新版本,玩家均能看到游戲又往上邁了一步,1.4版本,也許是游戲優化調整、內容釋放的一個階段性勝利。
2.0的內容工作量與優化項目,不啻于開服以來的任一版本,表面上只是推出一個新主城,但其中的制作邏輯卻大有不同,無法按照相同的工作流去塑造,制作組為什么要這么“拼”?
GameRes認為,游戲自開服以來便存在一個固有矛盾,即游戲特立獨行的游戲調性與大眾化手游之間的矛盾,《絕區零》的動作標簽,高度講求沉浸感的游戲流程,街機、錄像帶等復古流行元素,以及部分游戲環節其實相當挑玩家,但仍憑借著游戲在音畫、動作表現上的高品質與米哈游的高口碑,游戲的實際受眾面相當寬廣。
于是乎,玩家們經常能在游戲社區里看到兩種相反的意見,二者并非非黑即白的對立關系,各自支持的內容均有可取之處與存在的理由。服務型手游所帶來的廣泛玩家群體與游玩形式沉淀下來的一些游玩習慣,讓《絕區零》的不諧因素長期存在。
2.0,便是從底層的體驗的改動與升級去消弭這種隔閡,他們打通主城區的生活職能與戰斗職能,調整用戶界面,優化任務指引,簡化晉升條件,重塑游戲流程,每一項都是在保留《絕區零》特性的基礎上去服務更多玩家。
就像《策劃面對面》中黑桐谷歌所說的,“事里事外都是家,手心手背都是肉”,制作組并不想放棄喜愛著《絕區零》的玩家,所以我們會看到他們還是為玩家留出選擇,玩家可以在新上線的世界地圖實現快速旅行,也能通過已存在的區塊地圖前往目的地。
他們珍視玩家,也同等地珍視著被玩家們所喜愛的角色們,這才有了老角色的補強計劃,首位進入補強名單的艾蓮,也成為了此次前瞻中的一個關鍵信息,聞訊而來的玩家們莫不欣喜若狂,它不是簡單的數值強化,而是針對角色在當前的強對抗環境中暴露出的痛點進行機制上的補強,同時也為習慣角色操作的玩家保留選擇權。
新增動作模組、擴大能力范圍、強化角色韌性與無敵幀……制作組的誠意可以說拉滿了
歸根結底,與玩家們一同建立起新艾利都一磚一瓦的制作組,對它有著一股熱忱的愛,他們建設《絕區零》,有著某種遠大抱負,它是一個包容萬物、又具備統一設計語言的虛擬世界:
玩家能在游戲里聽音樂、看電影,打電動,他們陪著喜愛的角色看日出日落,合影拍照,他們就生活在此間,有自己的營生,熟悉街頭巷尾的每一樁八卦。
他們竭力將每項內容拓展為不同的娛樂形式或增加信息的厚度,游戲標志性的動作玩法,經由不同的視角切換,可以衍生出更多樣的樂趣,萊特的橫版戰斗,便讓玩家過足了癮;游戲標志性“吉祥物”邦布,出演的小游戲更是五花八門,塔防、邦豆人,給玩家帶去了無限歡樂,2.0還將迎來模擬經營、機甲駕駛等新玩法,未來造化無可限量。
與其說游戲,它更像一個可以承載不同內容形式的平臺,并用它獨一份的生活感塑造,去架設與現實生活的橋梁,讓麥當勞、芬達這些三次元的品牌與游戲世界無縫銜接。
因此,當2.0把新艾利都的邊幅轉移至衛非地的時候,GameRes看到的,不止是一種差異性的景觀,它更像是把絕區零的蓄水池給挖深了,用更優質的材料把馬路給擴寬了,由此,它才能擁抱更大的流量、承載更多樣化的內容。
《絕區零》的未來輪廓已經顯現,我們會看到世界地圖被一塊一塊填滿,更多的人文內容浮出水面,玩家與角色的羈絆會在歲月的推移中越發牢固。繩匠們在新艾利都的旅程,剛剛起步。(文/潯陽)
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