雖然FS社的游戲支持多人聯機和PvP已經有很多年歷史了,但其時不時卡頓的網絡體驗和“小藍熊”反作弊系統一直令玩家頗有微詞,不過好在這些游戲絕大多數都是單人游戲,因此網絡波動帶來的不愉快只能說是瑕不掩瑜。
但隨著主打多人聯機的《艾爾登法環:黑夜君臨》即將于5月30日正式發售,越來越多的玩家正擔心FromSoftware的服務器能不能撐得住屆時一股腦涌入的大量玩家們。游戲制作團隊近期回應了玩家們的這一關切。
游戲總監石崎淳也(下圖)表示:“我們當然正在重新評估一些基礎設施和網絡系統方面的內容,畢竟《黑夜君臨》是一款以多人聯機為核心的游戲。其中一個重點是,每場游戲大約會持續30到40分鐘,因此確保基礎設施足夠穩固,能至少支撐起這樣的游戲時長,是我們目前正在關注的重點。”石崎接著說,“同時我們也在考慮安全機制。”
“在最壞的情況下,我們也希望玩家可以繼續游戲。就算發生了連接問題,也不希望他們被強制踢出游戲。我們希望他們能在自己的世界中繼續游戲,等待重新連接。我們還在研究匹配系統——不只是像以往的游戲那樣使用密碼房間的方式,而是探索讓玩家根據游戲進度或當前內容進行更自由的匹配與聯機。”
當問到萬一出現始料未及的狀況,FS社將采取何種措施時,游戲制作人北尾泰大則回答道:
“我們通常會參考過去作品的數據,比如之前游戲的聯機率、玩家留存率等。當然,我們現在也在關注《黑夜君臨》的預購數據,之前的網絡測試也提供了不少參考依據。總體來說,我們擁有很多可以用來推測上線表現的指標。我們正在采取多項措施,并密切關注所有動態,以確保玩家在上線當天能夠擁有一個穩定、愉快的游戲環境。”
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