《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》大獲成功后,每個人都想知道這款大熱RPG背后的實際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開發(fā)成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低。
《征服(Vanquish)》是白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測,2010年左右的3A游戲開發(fā)成本通常在1000萬至2000萬美元之間。《征服》作為一款由日本團(tuán)隊開發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因為其開發(fā)周期(2007年開始,2010年發(fā)布)相對較短,且白金以高效開發(fā)著稱。
而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬至2000萬美元之間,而《鏡之邊緣:催化劑》因開放世界設(shè)計和更長的開發(fā)時間,成本可能更高,接近3000萬美元或更多。
此前《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche說該作的開發(fā)團(tuán)隊共有33名員工:32個人類+1條狗。
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