小時候的街機廳娛樂項目,辦成了百萬獎金的超級賽事?
廉頗
2025-05-30
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作者:廉頗
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噗噗買笑,誰懂
千禧年后出生的新玩家們或許很難想象,在智能手機普及前的年輕一代,尤其是其中的電子游戲愛好者們,要如何在那個家用機尚且昂貴,個人PC難以負擔,游戲本身都被打成“賽博鴉片”的年代,度過一個放學后的下午?答案很簡單,大伙拿著各自從午飯錢里摳出的仨瓜倆棗,以“上自習”為借口,一頭鉆進附近巷子里的街機廳,坐到《拳皇97》《餓狼傳說》等老格斗游戲的機臺上,直到等天色晚下來才想起回家,又因為身上沾染到的煙味兒,而挨一頓銅頭皮帶的抽。
彼時,包括剛在世界頂級格斗舞臺“EVO Japan”上,豪取《餓狼傳說:群狼之城》項目冠軍的傳奇格斗選手“小孩”曾卓君在內的所有人,都不可能想到這個在當時被孩童們視為消遣,被家長們視為洪水猛獸的“娛樂項目”,有朝一日也能辦成世界一流的超級賽事。那些數年如一日堅持在這個領域的玩家們,也能成為獨當一面的職業選手,為了爭奪上百萬美金的冠軍大獎而戰。
沒錯,今年將于沙特阿拉伯利雅得舉辦的“電子競技世界杯”(EWC)上,那款走出了不知火舞、特瑞·博加德等經典角色的童年神作《餓狼傳說》,其正統續作《餓狼傳說:群狼之城》,將會以正式比賽項目的身份登臺亮相,獎金池高達百萬美金。而在年底,《餓狼傳說:群狼之城》還將與《拳皇15》《侍魂 曉》等多款游戲,一同出戰獎池更為重磅“SNK全球官方格斗大賽”(SWC)——在EVO Japan上奪魁的小孩曾卓君所收獲的,就是通往這兩項頂尖賽事的門票,讓這位中國格斗游戲界的“GOAT”,掌握了開啟下一個王朝的鑰匙……
而我一直覺得,小孩在如今中國電競界的地位,其實遠遠無法匹配他在這個領域取得的成就。
早在2007年,當時高二的他就曾以一人之力在國內吊打10名日本頂級高手,創造了“電競葉問”的佳話,隨后更是殺往日本本土,參加了當時的頂尖電競大賽“斗劇’07”大賽中,并取得了《拳皇98》項目的冠軍,從此開啟了他統治級的格斗游戲職業生涯——四屆EVO的“拳皇”冠軍,美國ESL ONE《街頭霸王5》冠軍,美國SCR 2016《街頭霸王5》《拳皇14》項目雙冠軍,EWC 2024《街頭霸王6》冠軍……他甚至還抽空去加拿大格斗杯的《美少女戰士Sailor Moon S》項目上奪了個冠。
這些成就有多離譜呢?這就相當于一個田徑賽事的職業運動員,不僅是百米賽跑的冠軍,還同時在二百米、四百米、一千米、馬拉松和扔鉛球領域達到了世界頂尖的準奪冠水平……與其說這是“百米天王”,不如說他是“田徑之神”。
然而,與小孩離譜的天賦與成績無法匹配的,是國內長期以來的格斗電競賽事環境。在街機時代的余暉尚在之時,國內還能舉辦諸如“北京激斗”“廣州城市英雄”之類的賽事,但當街機游戲的時代徹底過去,輸入格斗游戲的新血日漸稀薄,國內的格斗社區日趨衰落——哪怕是小孩這樣的超級國際巨星,都需要頻繁輾轉海外,靠打獎金賽維持職業選手生活。
萬幸的是,這樣的情況并沒有一直持續——隨著近年來國內單機游戲市場的成熟,以及電競產業的體系化,“格斗游戲”這個舊時代的殘黨,終于也搭上了中國游戲行業復蘇的巨輪。
去年12月,我就有幸收到邀請,去到了老牌格斗游戲廠商SNK在國內舉辦的首屆“SNK冠軍系列賽”(簡稱SCS)的決賽現場進行觀賽,盡管比賽的場館并不算大,12萬元人民幣的冠軍獎金也不算豐厚,參賽選手也多是亞太地區的老面孔,現場熱烈的氛圍和場上選手激情迸發的戰斗,還是讓我切實感受到了何為“中國格斗電競正在復蘇”——現場甚至有已為人父的老玩家帶著8歲的孩子前來觀賽——誰知道在十多年后的未來,這個孩子會不會成為一名技藝高超的格斗達人呢?
那時我就在想,萬事開頭難,有了一個扎實的起點,明年的SCS一定會更進一步。
果不其然,SNK和SCS沒有辜負我的期待,今年的SCS 2025,真的洗脫了首屆舉辦時的青澀,成了當前國內罕有的百萬獎池級大賽。
你沒聽錯,隨著《餓狼傳說:群狼之城》項目的加入,第二屆SCS的總獎池直接迎來了倍增,總計高達百萬的獎金池令其成了國內格斗游戲乃至所有單人電子競技賽事界的翹楚——要知道,被譽為格斗游戲頂級盛會的EVO Japan 2025,其參賽人數最多的《街頭霸王6》項目,冠軍獎金也就是175萬日元(合8萬多人民幣)的水平,而SCS 2025《餓狼傳說:群狼之城》項目的年度總冠軍,則可以獨享30萬元人民幣大獎。
如此之高的獎金水平,自然也吸引了無數高手前來角逐——中國大陸、港澳臺、日本、韓國、新加坡、沙特、科威特,甚至是大洋彼岸的美國、巴西、文萊、玻利維亞等地的頂尖高手,都出現在了SCS 2025的報名清單上。
很明顯,不論是參賽人數還是參賽范圍,SCS 2025都達到了中國格斗游戲電競史上的一個高峰,賽事的整體影響力也從“亞太區域性賽事”,一躍成為名副其實的“全球化世界級大賽”。
SCS2024現場,來自日本的M’選手奪冠
相應地,SCS 2025的辦賽水平和“牌面”程度,也得到了一次全面提升。
為了呈現出最高水平的對決,本次賽事并沒有將賽程設定為幾天打完的“短盤賽事”,而是將其規劃成了三大賽段,每個賽段都有線上常規賽與線下分站賽兩大環節——線上階段,128名選手將進行四周的常規積分賽,最終決出八名積分最高的選手進入線下分站賽。而分站賽的前兩場,將分別在6月的北京核聚變與8月的上海ChinaJoy現場舉辦,線下觀賽人數與賽場的氛圍想必也會隨之達到新的高峰。
值得一提的是,除了高額獎金,SCS 2025還為選手們提供了其他方面的獎勵——還記得文章開頭提到的“百萬美金賽事”嗎?作為電競界的“獎金天花板”,無數職業選手們擠破腦袋,只為搶到一張通往EWC的門票。而SCS 2025的“牌面”之處就在于,僅僅是本屆賽事的第一場分站賽,就將決出一張直通EWC的門票。
而在這層“天花板”上,還存在著“SNK全球官方格斗大賽”(SWC)這一電競賽事獎金界的“天頂星”。說實話,EWC總計100萬美元的總獎池已經足夠夸張了,但SWC則對這種“夸張”進行了降維打擊。
作為SNK歷史上規模最大、獎金最豐厚的頂級賽事,SWC光是《拳皇15》的獎池就達到了與EWC對標的100萬美元,而作為新銳游戲的《餓狼傳說:群狼之城》,光是冠軍獎金就有150萬美元——即便與歷史悠久的傳統體育賽事對比,這個數字都絲毫不落下風。作為參考,剛剛落幕的2025斯諾克世錦賽決賽,冠軍得主趙心童的奪冠獎金,也“只有”50萬英鎊,不到SWC冠軍的一半……
就在今年10月,SCS的三大賽段結束后,各賽段中表現優異的個中好手將齊聚SCS 2025總決賽的現場。通往SWC2025的多張門票,就將在這場匯聚了2025年SNK系格斗游戲最頂尖高手的盛會上被決出。
兩大超一流盛會的直通資格匯聚于同一場賽事,讓如今的SCS完全有資格被稱為國際電競體系內當之無愧的“T1級”賽事,也足以見得SNK對中國電競賽事市場的重視。
在寫到這里時,我的腦海中短暫浮現出了一個問題,作為賽事方的SNK,如此“砸錢”的目的,究竟是什么呢?電競化的商業考量自然是一方面,但從這一系列的賽事安排中,我還發現了另一個答案——為了讓格斗游戲這棵已老的常青樹,能繼續煥發生機。
不論是高額的獎金,還是更為長線的賽程,或是不斷擴展的選手池,以及未來將要開展的次級聯賽計劃,SNK的最大目的,都是讓這些賽事變得盡可能“好看”且“親民”。
格斗游戲天生就是最適合觀賽的類型,雙人快節奏橫版對戰的形式帶來了極低的觀賽門檻,不論什么水平的玩家都能充分享受賽事的樂趣:新手看必殺對撞的熱鬧,高手看立回差合的門道。而在欣賞了精彩激烈的對局后,大多數玩家都會產生“上手搓兩把”的沖動——沒錯,就是當年在街機廳后,輸光了幣站在高手身后旁觀時的那種躍躍欲試。
在街機廳已然式微的今天,如何給新生代的玩家們帶去昔日的沖動,讓新鮮血液再次涌入這個古老的游戲類型?SNK已然用行動給出了自己的回答。
5月30日,SCS 2025的《餓狼傳說:群狼之城》項目就將正式開賽,作為一款剛剛發售的新銳游戲,“狼城”的一切都籠罩在“亟待開發”的迷霧中,每一天都有嶄新的理解、打法與對策,被高水平的職業選手們源源不斷地發現,其觀賽體驗也因此處在游戲生命周期的高點——看過EVO Japan或Combo Breaker的觀眾,應該對此深有體會。現在的《餓狼傳說:群狼之城》,正處在人人身懷絕技,快節奏、龜不住、重立回、輕猜拳的觀賽體驗巔峰期。
不論你也是一位希望欣賞高水平對局,希望從中汲取經驗提升格斗能力的高玩,或是還在猶豫“格斗游戲是否適合自己”的萌新,這場中國格斗界的盛宴都是你不容錯過的——本周六晚不妨來SNK各平臺的官方直播間看看,說不定你也能找回當年在街機廳排隊等待對戰時,那熟悉又陌生的激情。
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