最近11.1.5更新內容,基本已經更新完畢,之后就是等待下一個11.1.7版本,這個版本的內容整合后發現,還真不少,所以本次整理發一下更新內容是哪些。
一、劇情與任務更新
1、全新主線“熾焰黎明的崛起”?
聚焦阿拉希高地的沖突,玩家需與聯盟部落聯軍協作,平息辛迪加、迪菲亞、血色十字軍及激流堡叛軍聯盟引發的動蕩,最終擊敗反派首領瑪蘭。
劇情深度結合阿拉索帝國歷史,并通過紐斯泰德農場突襲等事件展現多方勢力博弈。
2、“游學探奇”任務模式?
新增面向小號的沉浸式敘事體驗,整合現有任務與全新場景,包含過場動畫及專屬獎勵。
11.1.7版本將率先推出薩拉塔斯、虛靈和巫妖王三條獨立故事線,后續版本或加入血精靈與太陽之井相關劇情。
二、插件禁用與泰坦圓盤要帶系統
1、插件功能整合計劃?
禁用6類戰斗插件(如DPS計量、團隊輔助),暴雪將逐步開發替代性原生功能,引發玩家爭議。
2、泰坦圓盤腰帶系統?
新增可成長裝備“泰坦圓盤腰帶”,支持一鍵切換9種特效(含輸出/治療/生存向),裝等可從684升至700。
三、外觀與坐騎更新
商棧幻化上新?:新增多款風格化坐騎,包括輕裝死牙魔能野豬(325標幣)、銀色騎乘仙鶴(325標幣)及4款棋盤主題飛行坐騎(700標幣)。
四、前瞻性猜測未來的聯動
數據挖掘顯示“游學探奇”未來或聯動《午夜》資料片,引入血精靈與太陽之井劇情,為星魂三部曲第二部鋪墊。
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