5月28日,以“支點·元力”為主題的武漢動漫季在武昌區四美塘文化公園3號館正式拉開帷幕。本次活動由湖北美術學院、武漢市中華文化學院、湖北省高等教育學會藝術設計專業委員會聯合主辦,湖北美術學院影視動畫學院、教務處及國際交流與合作處共同承辦,展覽活動面積5000余平。旨在通過整合動漫、文旅、教育等多領域資源,為武漢打造中部文化高地注入強勁動能,同時搭建產學研深度融合的創新平臺。
作為貫徹落實2025年湖北省、武漢市文旅發展大會精神的重要舉措,本次動漫季以“支點”為核心理念,既凸顯武漢作為中部崛起戰略支點的城市定位,又強調動漫產業在文化創新、經濟轉型中的關鍵支撐作用。活動通過“展、教、論、創”四位一體模式,構建起高校人才培養、產業創新發展、城市文化傳播的多元對話場域。
在展覽板塊,湖北美術學院影視動畫學院畢業創作展率先亮相,集中呈現青年創作者們在影視動畫、數字媒體藝術、戲劇影視美術、影視攝影與制作等專業領域的探索成果,以及來自全國各地12家動漫、數字、文旅的重要企業聯展。同步啟幕的德國斯圖加特國際動畫電影節作品展,作為全球三大動畫節之一,此次展映精選了30余部涵蓋實驗動畫、商業佳作與國際獲獎影片,為觀眾帶來跨越文化的視覺盛宴。此外,動漫、游戲、數字文旅等企業聯展、XR虛擬制作、動作捕捉工作坊等特色活動,則全方位展現了動漫產業從創作到商業轉化的完整鏈條。
學術論壇則聚焦“影視動畫產教融合創新”主題,邀請國內外行業專家、高校學者與企業代表,圍繞動漫技術革新、文旅場景應用、人才培育機制等議題展開深度研討。此外還有湖北美術學院影視動畫項目創作及發布會則涵蓋虛擬數字人開發、影視動畫、AI美育、沉浸式文旅體驗等領域。
為促進產學研用精準對接,活動還特別設置了動漫產業專場招聘會,吸引10余家動漫文旅企業參與,提供影視動畫制作、游戲設計、衍生開發、文旅演藝設計等崗位。
本次動漫季將持續至6月10日,預計接待觀眾超5萬人次。活動通過鏈接高校智力資源、企業市場資源與城市文化資源,不僅為青年創作者提供了展示舞臺,更為武漢動漫文旅產業高質量發展構建了生態閉環。
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