文/黑貓
導(dǎo)語
是不是正經(jīng)游戲,我能不知道嗎?
《究極少女 阿爾特斯》可能是我最近見過的最“不正經(jīng)”的二次元單機(jī)游戲。
先別想歪,這是“正經(jīng)”游戲。
畢竟,官方曾義正嚴(yán)詞的表示,自己就是“正經(jīng)游戲”。但上架某平臺(tái)后,立馬被判定成“那種游戲”,導(dǎo)致無法在APP上搜到,讓我不由懷疑這游戲到底有多“正經(jīng)”(正不正經(jīng),我能不知道嗎)?
我本以為《究極少女》就是打著偶像養(yǎng)成旗號(hào)的戀愛擦邊小黃油,直到打開商店頁面之后,才發(fā)現(xiàn)這游戲的畫風(fēng)急轉(zhuǎn)直下。特?cái)z、變身、打怪獸?多種看似違和的元素,卻因?yàn)闃O致的“物理碰撞”而融合得恰到好處。
偶像+戀愛+特?cái)z+打怪獸究竟有沒有搞頭?《究極少女》不語,只是默默掏出了變身動(dòng)畫,在那一刻,我突然感覺一切都變得合理起來,想必制作人早已深諳島國“黑暗特?cái)z片”的真諦。
說起制作人,二次元玩家應(yīng)該不陌生。此前曾一手創(chuàng)辦二次元愛好者社區(qū)“半次元”,之后賣給字節(jié)的CEO“PT”,如今默默“下海”做起了二次元單機(jī)游戲,讓人不由感嘆世道變了。當(dāng)然,也有不少玩家表示支持,做大家喜聞樂見的“正經(jīng)游戲”,至少能少走20年“彎路”,畢竟玩家的眼睛是雪亮的。
近日,茶館提前收到了《究極少女》的試玩demo。特別聲明:這是Steam上一款單機(jī)買斷制游戲,demo隨后上線(制作人強(qiáng)烈要求加上去的)。
作為閱X無數(shù)的老司機(jī),我當(dāng)仁不讓的扛起了測(cè)評(píng)的大旗。究竟偶像Vtuber和特?cái)z演出能碰撞出怎樣的激情?在長達(dá)2個(gè)小時(shí)激戰(zhàn)之后,我發(fā)現(xiàn)除了血脈噴張的特?cái)z戰(zhàn)斗之外,在這背后居然還藏了不少東西。
01
美少女+虛擬偶像+打怪獸,有沒有搞頭?
戀愛游戲的精髓是什么?當(dāng)然是和美少女們談戀愛,不止一個(gè),最好是一群。
《究極少女》自然也沒跳出這個(gè)范疇。玩家在游戲中扮演一名剛剛畢業(yè)的實(shí)習(xí)生,偶然幸運(yùn)的加入互聯(lián)網(wǎng)大廠,卻因?yàn)榇髷?shù)據(jù)的優(yōu)化,從一名數(shù)據(jù)研究員陰差陽錯(cuò)的變成了偶像運(yùn)營。于是就和五位虛擬偶像,在領(lǐng)導(dǎo)的眼皮子底下,大搖大擺的談起戀愛。
你可能會(huì)好奇,一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭為什么會(huì)做虛擬偶像這種營生賺錢?開發(fā)團(tuán)隊(duì)給出了極為“合理”的解答。“當(dāng)然是因?yàn)楣緩?fù)盤了虛擬直播賽道演出形式較為單一的痛點(diǎn),通過拆解特?cái)z作品顆粒度、對(duì)齊華麗戰(zhàn)斗的演出引爆點(diǎn),使用公司專有技術(shù)鏈孵化的全新垂類虛擬直播項(xiàng)目。同時(shí),公司將以此項(xiàng)目為抓手不斷迭代,從底層邏輯賦能偶像節(jié)目矩陣,打通虛擬主播業(yè)務(wù)增長的第二曲線與生態(tài)閉環(huán)!
換人話說,我們就是要讓這群年輕漂亮,滿腦袋全是友情啊、夢(mèng)想啊這種粉紅色泡泡的小姑娘,燃燒自己的青春作為薪王,來讓公司股價(jià)與投資人的收益不斷水漲船高。”
說得好有道理,我差點(diǎn)就信了。
乍一看,《究極少女》似乎和其他的青春戀愛游戲如出一轍,但妙就妙在開發(fā)團(tuán)隊(duì)根本不按套路出牌,流程還沒進(jìn)行多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲畫風(fēng)突變。以前的少女偶像團(tuán)隊(duì),最多就是唱唱宅歌,跳跳宅舞,簡直弱爆了。
在《究極少女》中,這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭居然直接讓少女偶像穿上“皮套”(嗯,真正意義上的皮套),變身超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)打怪獸。是的,你沒聽錯(cuò),究極、硬核、激情、讓這款原本應(yīng)該屬于甜甜的戀愛日常游戲,搖身一變成為了血與淚的碰撞,猛男們的極致追求。
不得不說,相比以前虛擬偶像只能聊天、打游戲、PK、咬打火機(jī)的傳統(tǒng)藝能,這種直播打怪獸的視覺沖擊,顯然領(lǐng)先了當(dāng)前好幾個(gè)版本。
我也實(shí)在沒想到,國產(chǎn)戀愛游戲有朝一日,會(huì)把GHS的魔爪伸向特?cái)z,不過從大部分玩家的反饋來看,似乎效果拔群,“是不是正經(jīng)特?cái)z我不在乎,我只勸你別多管閑事。”
正因?yàn)槿绱耍趹賽塾螒虻某R?guī)AVG玩法之上,《究極少女》還套了一層SRPG的外衣。
在游戲中,玩家可以操控五位虛擬偶像,真正意義上的直播“打怪獸”。從測(cè)試版的體驗(yàn)來看,SRPG這部分玩法的深度不高,大部分任務(wù)目標(biāo)都是擊敗一定數(shù)量的敵人即可獲得勝利。
每名角色都有獨(dú)立的行動(dòng)條,當(dāng)行動(dòng)條漲滿之后,玩家可以選擇釋放技能、進(jìn)行位移或待機(jī)回血等操作。此外,游戲的戰(zhàn)斗做了一定策略化的設(shè)計(jì),玩家需要釋放基礎(chǔ)技能獲得EP值,再通過高階技能消耗打出大量傷害,所有技能都能獲得SP值,用以究極大招的釋放。
值得一提的是,官方特別強(qiáng)調(diào),建議玩家盡可能的多用大招解決敵人,才不是因?yàn)槭裁椽{子搏兔的狗屁俚語,而是因?yàn)榇蠡锒紣劭催@個(gè)。我只能說,懂得都懂。
不同的角色也設(shè)計(jì)了不同的戰(zhàn)斗定位,比如奶媽可以強(qiáng)化近戰(zhàn)攻擊,輔助則可以超遠(yuǎn)程進(jìn)行位移,遠(yuǎn)程可以無視地形攻擊,通過不同技能的配合,就能打出多種意想不到的連招。
敵人則分為陸地和空中兩種,需要對(duì)應(yīng)的技能屬性才能擊破,還有部分?jǐn)橙藭?huì)遠(yuǎn)程攻擊或在范圍內(nèi)進(jìn)行自爆,需要玩家合理把控對(duì)敵距離。
戰(zhàn)斗結(jié)束之后,玩家可以對(duì)五位虛擬偶像進(jìn)行升級(jí),解鎖技能點(diǎn),強(qiáng)化所有技能。目前每個(gè)角色的四個(gè)技能都設(shè)計(jì)了一套獨(dú)立的技能樹,除了常規(guī)的數(shù)值提升之外,還額外加入了3種不同的形態(tài)變換,或是提升攻擊范圍,或是增加異常屬性,一定程度上提升了游戲的策略玩法。
這么一看,較淺深度的SRPG玩法似乎拖累了整個(gè)游戲的游戲性,但我想告訴你的是,這種輕度戰(zhàn)斗體驗(yàn)其實(shí)才是恰到好處。畢竟戰(zhàn)斗開始之后,你的注意力通常不會(huì)在敵人身上,畢竟誰也不想讓繁瑣的戰(zhàn)斗影響欣賞特?cái)z藝術(shù)的高雅審美。
02
“我與大廠之間不得不說的三兩事”
說實(shí)話,最初我也以為這就是一款打擦邊的國產(chǎn)戀愛游戲。但越玩到最后,我就發(fā)現(xiàn)這款游戲確實(shí)“有點(diǎn)東西”。
通常來說,大部分小體量游戲都是以創(chuàng)意取勝,大部分開發(fā)者都執(zhí)著于打磨精妙的玩法,從而帶給玩家一種極致新奇的體驗(yàn)。而相對(duì)的,還有一類開發(fā)者更傾向于輸出想法,以深刻的自我表達(dá)來和玩家引起心靈上的共鳴。
好消息是,《究極少女》顯然是屬于后者,壞消息是,相比大部分游戲傾向于接地氣,我更愿意將其稱之為“接地府”。
其實(shí),從游戲的宣發(fā)上,就已經(jīng)初見端倪。官方從最初就用一大串精妙絕倫的互聯(lián)網(wǎng)黑話闡述了為何一家巨頭會(huì)選擇虛擬主播來賺錢,說實(shí)話第一次看的時(shí)候,居然立馬引起了我的應(yīng)激反應(yīng)(師傅,別念了)。
最初,我也以為這只是官方整活,然而玩完測(cè)試demo之后再回頭看這段話,我突然有了一種大徹大悟的感覺。為什么是互聯(lián)網(wǎng)大廠,為什么是五位主播,為什么是皮套人?哦我懂了,一定是想組建超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)(bushi)。
這還沒完,官方在steam頁面游戲介紹時(shí),特意扮演“深惡痛絕”的HR身份來審核玩家求職人的身份,這種錯(cuò)位的做法讓我有些不寒而栗。
什么“非常榮幸地通知您,由于您出眾的綜合素質(zhì),經(jīng)過算法99輪篩選從10萬份簡歷中脫穎而出,即將成為INFI-X這個(gè)大家庭的一份子!”
亦或是“您的工作時(shí)間為基于每周40小時(shí)的彈性工時(shí)安排(*),并且公司的績效考核依靠智能算法實(shí)現(xiàn)了高度的人性化,即使是工作日,您也可以在星城市的大街小巷漫游并同時(shí)工作。我們期待您在探索過程中體悟企業(yè)文化,實(shí)現(xiàn)自身潛力與公司效益的雙贏。*:視工作需求,我們將基于算法演算結(jié)果動(dòng)態(tài)調(diào)整您的工時(shí)和排班。”
以上種種說辭都讓我有一種似曾相識(shí)的熟悉感,這種微妙的感覺就像是開發(fā)者親身經(jīng)歷過一般,當(dāng)然,咱也不懂,也不敢問。
有意思的是,這種“不安感”在游戲中體現(xiàn)的更為淋漓盡致。除了日常看美少女打怪獸外,游戲中還加入了探索玩法,玩家可以自由探索世界并完成支線。這么一看,似乎并沒有什么問題。
不過第一個(gè)支線任務(wù)就讓我大開眼界,玩家需要揪出INFI-X內(nèi)部的內(nèi)鬼,最后卻發(fā)現(xiàn)居然是有人用公司服務(wù)器偷偷“鍛煉顯卡”(挖礦)。
之后更有被辭掉的員工每天準(zhǔn)時(shí)在公司樓下“打卡”,滿嘴互聯(lián)網(wǎng)黑話打著電話,幻想著自己還在上班的詭異橋段。
哪怕只是在公司里隨處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),都能看到員工吐槽“一份工資想讓我們干一個(gè)部門的活兒,那些‘領(lǐng)導(dǎo)’真的在想peach”的犀利銳評(píng)。
或是“公司里是不是出小偷了,我新買的零食總是莫名其妙消失”的神秘事件的等等。
考慮到制作人王偉作為“半次元”的創(chuàng)始人,曾在2018年將半次元出售給國內(nèi)字節(jié),然而沒想到的是,在5年之后這個(gè)粘性極高的二次元社區(qū)就“壽終正寢”,寫滿了無數(shù)二次元的美好回憶。再回頭來看開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于《究極少女》“反大廠”的定位,這其中的意味值得深思。
由此來看,《究極少女》給我的感覺,更像是開發(fā)團(tuán)隊(duì)寫了一本“我與大廠之間不得不說的三兩事”的傳記,其中的“廠味”不言而喻。
壞了,這下真的有點(diǎn)想買了。
03
確實(shí)“不正經(jīng)”
介于目前只是demo試玩,我還完全無法窺探《究極少女》的全貌。不過從開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布的開發(fā)日志來看,后期玩家可以與每個(gè)女主角,都產(chǎn)生一段不可描述的戀情,遵從戀愛游戲的完美守恒定理。
至于打怪獸的橋段,有不少玩家曾把游戲名稱看成了“究極少女 阿斯塔特”,考慮到官方曾提前“劇透”,游戲中真有亞空間的設(shè)定,因此,說不定后期還真有一些超展開的成分。比如,有沒有可能,后期怪獸真的出現(xiàn)在物質(zhì)宇宙?一款純真的的戀愛游戲搖身一變成為美少女拯救世界的王道劇情,似乎也說不定。
但最讓我感覺到驚異的,卻是《究極少女》自帶的獨(dú)特氣質(zhì),以戀愛劇情加“廠味”吐槽的二次元游戲確實(shí)少見,這種近乎于“寫實(shí)”的不正經(jīng)畫風(fēng),估計(jì)會(huì)讓很多仍在各種大廠的打工人引起強(qiáng)烈的共鳴。
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