大家好,這里是你們老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,謀孫策可以說是一個非常簡單的紅利武將,本身的技能上手操作難度可以說完全沒有,雖然激昂加了主動效果,導(dǎo)致發(fā)動技能需要考慮發(fā)動的時機,但增加思考量并非是一個壞事,而是提升了本身武將的發(fā)揮上限。
對于謀孫策來說,激昂就能打出足夠的輸出收益,不論是在地主或者農(nóng)民的時候,只要手上沒有過多的防御牌掣肘,謀孫策唯一的玩法就是肘個痛快。和鮑信相同的爽感,而且不需要承擔(dān)任何思考量。
目前對局中謀孫策的主要情況就是,基本上作為地主的時候,能夠輕松秒一,而謀孫策想要輕松秒一的條件,就是發(fā)動決斗的時候,摸上來的牌不能是廢牌。現(xiàn)在謀孫策地主往往會綁定連弩,所以強度還是非常可觀的。
而謀孫策作為農(nóng)民的時候,則是要么防御收益直接拉滿,防御能力成為了孫策的一個特點,地主主要攻擊孫策的時候,孫策可以達成覺醒的條件,地主不主動攻擊孫策的時候,孫策要么就是留存了足夠的桃子,要么就是打激昂決斗創(chuàng)造足夠的收益。
而且謀孫策比文鴦好用且勝率高的關(guān)鍵原因,不只是謀孫策的操作簡單,思考量少,玩家使用的次數(shù)比較多,還和容錯有很大的關(guān)系。謀孫策的激昂本身就是一個帶有一定防御效果的技能,協(xié)同輸出的技能,就能在對局中發(fā)揮足夠的收益。
但是,謀孫策想要打好發(fā)揮,就不能被任何思路掣肘,刷牌的時候就一定是進攻的優(yōu)先級大于防守的優(yōu)先級,在對局中能打出最好的收益的方法,就是利用激昂過牌轉(zhuǎn)出來其他牌,而不是因為自身原本的手牌而讓自己投鼠忌器,最后像不發(fā)動技能的荀攸一樣。
不過,謀孫策的坦度足夠,收益也足夠,覺醒的強度更是足夠,那么短板有嗎?有的,謀孫策最大的短板,就是本身比較懼怕遇上坦度較高的地主,如果是地主鐘會、楊彪這類防御將,謀孫策激昂的過牌收益就被稀釋了,本身在對局中的發(fā)揮就弱了一些個檔次,自然也就沒有那么好的使用環(huán)境了。
不過,瑕不掩瑜的是,孫策足夠面對斗地主中百分之九十的對局,自然是一個不二選擇了。
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