其實游戲里簡陋到不需要打窩……(圖/小羅)
上個禮拜,《輻射76》更新了新賽季。這是游戲的第21個賽季,名字叫《捕魚去也》(Gone Fission)。很顯然,整季玩法都圍繞“捕魚”這個中心展開,實際上就是讓你到大地圖的各個角落去釣魚,只要那里有足夠深的河流和湖泊。
如果拿以前那些有重要玩法和副本更新的賽季來衡量,《捕魚去也》的內容頂多算是清粥小菜,錦上添花。釣魚系統也不復雜,跟那些專業釣魚游戲比就不必了,哪怕是對照近幾年來把釣魚作為子系統的其他大型游戲,也還是略顯簡單。
舉個例子,其他游戲里往往有“魚點”的概念,不在魚點上候著,等到地老天荒也不會有魚上鉤。《輻射76》里就沒這回事,只要是系統提示可以釣的地方肯定有魚。所以這個賽季還沒等更新,先迎來了一撥吐槽。然而等賽季開了,大家還是老老實實甩竿,忙著去完成各種任務……
任務NPC是這個畫風
簡單也有簡單的好處,學習成本低廉,跟著教程走一遍就能學會怎么下竿、怎么收線。魚上鉤以后有個很簡單的小游戲,純粹考驗反應,升級漁具以后能有效地降低難度,只要你不是過于遲鈍,就很難“空軍”。
另外,游戲里新加入了一系列釣魚挑戰任務,它深深地藏在“挑戰”菜單的最后,如果你不喜歡挑戰,可能一輩子都不會發現這個系列任務更新了;如果你喜歡挑戰,那么就有得忙。這些任務希望你去釣來不同區域的所有魚類,或是有具名的特殊怪物,完成以后提供魚竿的升級零件、裝飾物,還有各種其他獎勵,解鎖金錢、資源、商店代幣、營地建設的新道具等等。這才是《輻射76》能延續至今的真諦,通過類似通行證的設計,穩定且低門檻地給玩家提供正反饋。
下竿,感受寧靜、平和……
日常任務里也加入了大量釣魚內容,如果能順手喂貓就更好了……
當然,如今幾乎所有的網游都是這么設計的,通過賽季提供新內容、新回報,不斷給玩法添磚加瓦。幾年以后,再回來看某個游戲,可能會覺得它已經面目全非——一個起初把生存作為噱頭的動作游戲,跟一個打槍的MMO,它們能玩到的系統好像也大差不差,只要能運營下去,慢慢都會變得繁冗和同質化。就跟《魔獸世界》當年也曾加入“植物大戰僵尸”小游戲一樣,雖然有趣,可也令人感嘆所有網游的歸宿不過如此。
我相信有時候策劃們真的絞盡腦汁,不知道該給游戲設計什么新東西,或者幾次大更新之間該如何填檔。那么自然會四處看看,查漏補缺,本著“別人有我也應該有”的原則,去補足自己游戲里的缺環。這時候,釣魚就成了一個選擇。釣魚本身是個相當古老的玩法,半個世紀以前就出現這個題材的電子游戲了。另外,加入一些相對來說碎片化又節奏比較慢的東西,顯然還有利于水一水玩家的在線時長,給本來已經算是養生的《輻射76》延長生命。
所以當重看觸樂之前的文章《我們為何熱衷于在游戲里釣魚?》時,我發現考慮這個問題得反著來——并不是我們那么熱衷于在游戲里釣魚,而是開發者們互相借鑒之后僅僅提供了這些東西,我們并沒有太多選擇。如果某個游戲宣布加入烹飪系統,能說明玩家們喜歡烹飪嗎?如果不加入烹飪,玩家們就不想在游戲里做菜了嗎?很明顯,這是個什么都說明不了的偽命題。
對面3000多級的大哥真叫人羨慕嫉妒啊……
現實里邊,國內喜歡上釣魚的年輕人確實是多了起來。有媒體做過調查,在一個2000人的QQ釣魚群中,90后超過1000人。數據顯示,中國休閑漁業的規模已經突破1100億元,至少有200萬95后每年購買垂釣產品。釣魚已經完全打破了“只有老頭感興趣”的刻板印象。
年輕人為什么喜歡釣魚了,原因眾說紛紜。有人說是自然環境變好了,可以釣魚的地方多;有人說是生活壓力大,需要釋放和治愈。還有人說年輕人囊中羞澀,釣魚可以不花錢——這肯定是胡扯,稍微像樣點的釣魚佬那也是錢堆起來的。
于是我采訪了一下我認識的釣魚愛好者朋友,想知道他們到底圖什么。其中有一位朋友說:“因為好玩兒啊!”
“好玩在哪兒?而且,好玩的事兒那么多!”
“我分析可能是因為……釣魚算狩獵的一種,也基本上是我們日常唯一能接觸到的狩獵方式。人類對狩獵的渴求應該是寫在基因里的!”
我沒想到還有這種角度,仔細一想,好像又很有道理。
“還有……”他接著說,“每次提竿有種開盲盒的快感。”
釣到什么,真沒那么重要
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