寶寶們,還記得上一次為《植物大戰(zhàn)僵尸》瘋狂種向日葵是什么時(shí)候嗎?
十六年過去了,PVZ3還在“難產(chǎn)”,卻有一群老二次元悄悄搞了個(gè)大新聞——他們把植物大戰(zhàn)僵尸和盲盒結(jié)合,做成了甜美暴擊的《盲盒派對》。
更讓人意外的是,這游戲背后站著的,竟是萌娘百科的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。
上周四公測開啟,沒鋪天蓋地的宣傳,沒明星代言造勢,《盲盒派對》愣是沖上了TapTap新品榜Top3。
在如今這個(gè)沒IP等于沒呼吸的殘酷手游圈,這波操作堪稱用愛發(fā)電的勝利。
▌PVZ老樹開新花,盲盒玩法破次元壁
點(diǎn)開游戲第一眼,老PVZ玩家DNA就動了,五條戰(zhàn)線、陽光(能量)收集、防御單位擺放。
但細(xì)看又處處不同:戰(zhàn)場上站著的不是豌豆射手,而是3.5頭身的Q版小人,頂著蓬松的頭發(fā)、圓溜溜的大眼睛,裹著一身高飽和度的糖果色外衣。這撲面而來的甜系畫風(fēng),簡直是給眼睛喂馬卡龍!
開發(fā)團(tuán)隊(duì)傲嬌工作室(掌派科技)的老板Cherry毫不避諱:“我們就是借鑒了PVZ框架”。
但人家也坦蕩——商店頁直接寫明白這是二次元PVZ。這份耿直反而圈了粉,玩家紛紛表示,總比那些抄了還嘴硬的強(qiáng)。
當(dāng)然,只抄作業(yè)可不夠看。
《盲盒派對》塞進(jìn)了幾個(gè)私貨:再也不是站樁輸出,你可以拖拽角色調(diào)整站位,還能把倆低級單位“啪”地合成高級形態(tài)。策略性瞬間飆升,手殘黨狂喜。
每局隨機(jī)給角色池,想好的戰(zhàn)術(shù)?不存在的!“這關(guān)抽到啥就用啥,逼我開發(fā)邪道打法”,一位TapTap玩家吐槽道。
雙人合作闖關(guān)、好友支援、實(shí)時(shí)PVP對戰(zhàn)全安排上。甚至能自己設(shè)計(jì)地圖上傳創(chuàng)意工坊,把單機(jī)玩成社區(qū)狂歡。
▌11人小團(tuán)隊(duì)的任性堅(jiān)持
令人驚訝的是,打造出這款縫合怪精品的團(tuán)隊(duì)小得離譜:核心成員僅11人,包括身兼制作人和主策的大山、兩名關(guān)卡策劃、一名文案、兩名程序、四名美術(shù)。
更任性的是項(xiàng)目起源。
某晚11點(diǎn),《魂器學(xué)院》戰(zhàn)斗策劃大山正加班,老板Cherry突然叫住他:“做個(gè)玩家能同時(shí)操控多個(gè)角色的游戲吧!”兩人越聊越嗨,從動作游戲否到戰(zhàn)棋,最后拍板塔防。
凌晨一點(diǎn)散伙前,大山確認(rèn):“老板你認(rèn)真的?”得到肯定答復(fù)后,項(xiàng)目組就此誕生。
前一年半,他們完全按單機(jī)買斷制開發(fā),壓根沒想賺錢。后來為維持成本才轉(zhuǎn)向免費(fèi)加內(nèi)購,但付費(fèi)點(diǎn)極為克制。
主創(chuàng)大山直言:“就算虧本,我們也滿意。至少做出來了,而且有趣!”這種好玩至上的理念,在當(dāng)下商業(yè)化手游浪潮中堪稱異類。
美術(shù)打磨也充滿“軸勁兒”。
早期測試時(shí),Q版小人直接站格子常被遮擋。團(tuán)隊(duì)反復(fù)調(diào)整角色高度和站位,給每個(gè)小人配了主題物品(如甜品系捧蛋糕、電音系扛音響),終于解決視角問題。
▌垂直賽道的生存智慧
傲嬌工作室何許人也?老二次元們可能更熟悉他們的另一個(gè)身份——國內(nèi)最大二次元wiki萌娘百科的運(yùn)營方。
公司創(chuàng)始人Cherry自稱資深老二次元,連工作室名字都叫“傲嬌、御坂”(懂的都懂)。
這家公司骨子里透著二次元濃度超標(biāo)的氣質(zhì):運(yùn)營萌娘百科純?yōu)閻郯l(fā)電;開發(fā)免費(fèi)動態(tài)壁紙軟件《傲嬌壁紙》;
首款游戲《魂器學(xué)院》以護(hù)肝反潮流,卻成現(xiàn)金奶牛。正是這份收入,支撐《盲盒派對》三年研發(fā)。
面對大廠擠壓,傲嬌工作室選擇垂直賽道+社區(qū)深耕的生存之道。
《盲盒派對》的UGC工坊未來將與萌娘百科聯(lián)動,讓玩家創(chuàng)作反哺IP生命力。老板Cherry看得透徹:“我們卷不過巨頭,但懂核心用戶要什么”。
▌?wù)嬲\或許是最好的通行證
《盲盒派對》公測表現(xiàn)雖亮眼,挑戰(zhàn)仍不少。
有玩家反饋新手操作門檻略高;創(chuàng)新性在硬核玩家眼中稍顯不足;更要直面網(wǎng)易《蛋仔派對》等盲盒概念前輩的競爭。
但它的突圍已傳遞出明確信號,當(dāng)市場被工業(yè)化罐頭游戲淹沒時(shí),玩家渴望的是有“人味”的作品。
主創(chuàng)大山對此深有感觸:“太多手游只剩自動戰(zhàn)斗、掃蕩、數(shù)值養(yǎng)成……我們想做點(diǎn)真正能玩的東西。”
▌結(jié)語
公測首周的成績單,足以讓傲嬌工作室小慶功一番。但老板Cherry的心思,或許早已飛到另一個(gè)戰(zhàn)場——他們投入最大的3D賽博開放世界游戲《霓虹人生》已開發(fā)60%。
一邊是60人團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)二次元GTA,一邊是11人小隊(duì)守護(hù)塔防初心。
掌派科技的雙線作戰(zhàn),像極了《盲盒派對》中的戰(zhàn)場,既要腳踏實(shí)地布防,又不忘仰望星空的浪漫。
當(dāng)有人問小團(tuán)隊(duì)如何在大廠夾縫中求生時(shí),這群老二次元用三年時(shí)間和一屋子甜系手辦給出了答案,把熱愛做成游戲,用戶自會為你投票。
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