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《百日戰紀最終防衛學園》全成就指南與其他感想

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序言

大家好,我是波導終結者。



百日戰紀最終防衛學園發售已經一月有余,我打完全成就也已經有一段時間了。由于游戲流程較長,到現在仍然有不少小伙伴正在奮戰,或者在視頻站留言互動。想了想,還是整一個全成就指南吧。

由于這類游戲以劇情為主,就算再怎么小心,也不可避免地會有劇透。我會盡量避開關鍵劇透點,但無法完全保證其中的文字和圖片不會對每一個人都做到0劇透。默認接受這一點,咱再繼續,極端介意的朋友按自己的節奏慢慢玩就是了。

游戲全成就流程大概在80-200小時左右。之所以差這么多,因為其中有非常多可以跳過的東西,比如語音聽不聽,對話按得快還是慢,還有冗余的戰斗和探索,到底跳不跳。這部分加起來是一個非常夸張的數字。

關于成就



這游戲的全成就,除了耗時間外,技術難度并不高,而且也沒有什么會卡關的地方。除了每條分支都打完的結局成就,需要花點時間的也就這么幾個:

無與倫比的盟友們:全員羈絆達到最高。打MOD狂送禮物就是了,全流程里自由行動多到過剩,夠刷10遍的。有的人只有特定路線才會觸發羈絆事件,不用糾結也不用提檔,自由行動時間多得是。

大學問家:將任意藥物強化至極限。一樣藥就行,看你喜好。打MOD全滿也沒問題。

開發者:任意屏障升滿。

大師:任意學生的兵器升滿。

沒了。除了正常游玩都能打出來的什么殺敵100人,放100次我驅力之外,成就里沒有什么與戰斗、探索強相關的,所以我才會建議大家不要浪費時間。戰斗,探索,刷材料,睡覺,這些完全是在浪費時間,上百小時誰受得了?接下來咱們一塊一塊拆開來看,為什么我說這幾個系統都是在浪費時間。

關于戰斗



之前玩到試玩版的時候,看了小高和剛的采訪,說這個游戲的戰棋系統靈感來源于陷陣之志。使我對它抱了比較高的期望,甚至開始研究如何在每一場和每一波戰斗中獲取最大收益。而正式版出來之后,我發現這完全就是煙霧彈。這游戲的戰斗,打完一周目和二周目的第一輪,然后基本上就沒啥意思了,剩下的建議MOD跳過。



游戲中的資源有5種,其中BP的獲得途徑非常多,所以根本不用糾結這點收益。另外,戰斗難度,死不死人,評價如何,重開次數等,均對劇情和成就沒有任何影響。甚至,游戲中設定不能復活的人或者場景,死了也沒有任何影響,只是臺詞改成“撤退”而已。



我建議大家早打跳過戰斗的MOD,不僅僅是因為收益。第二方面,是因為每場戰斗都要重復打至少一二十遍,而這中間沒有任何的新意,完全就是浪費時間。第三方面,百日戰紀說是靈感來源于陷陣之志,實際上打法是完全相反的。陷陣之志是每一回合每一步每一格都要計算,像下棋一樣甚至要算到后面兩三步;而百日戰紀怪物的移動是看不見順序的,你根本不知道它要走哪,要打誰,甚至怪物是先【一起移動】,全部移動完畢落地之后,再攻擊。所以既無法計算,也沒有計算的意義。這游戲的戰斗,就是打AP,攢大招,然后永動,兩三回合完事。

關于探索



探索是另一個大坑,甚至比戰斗還坑。首先隊伍里只有女主能回血(藥除外,而且數量有限),而地圖上的各種格子事件都是隨機的。可能我臉比較黑,我被炸血的概率大概有8成,不得不頻繁SL。而探索的收益上限是固定的,就是上圖左邊那9格,每格只能有一種資源。除了BP之外,【草布礦鐵】這四種資源只能在探索的時候獲得。



于是問題就來了,每次探索的收益上限就9個格子,收益極低,又極浪費時間。誠然,你可以通過SL的方式,在隨機事件中刷資源倍率增益;也可以格子滿了之后回家,下次的探索再來。但核心都是不變的:純浪費時間。而且就算你帶了奶媽,運氣不好的話,什么全員被炸10點血或者奶媽被炸15點血,一樣只能SL或者回家。



這些材料在做禮物,升技能,研究裝備的時候確實需要。但是探索的過程太無聊,太浪費時間了,如果不跳,大幾十個小時就這么浪費掉了。我個人建議是,二周目任意一條線打到100天之后,就上MOD,把戰斗和探索全跳了,材料無限開了。相信我,真的是純浪費時間。

關于能力,禮物與研發



游戲里,主角有個5維屬性,什么數字語文理科之類的。你以為它會像其他同類游戲一樣,比如P5,得死命攢才能滿。實際上錯了,能力上限為5,一周目我就全攢到4了,這個東西根本沒用,你在游戲進程不到20%的時候就能攢滿,根本沒必要特地刷。然后每樣又分兩種能力,什么分析力洞察力,除了探索有時候能有個保證收益的選項,完全沒有任何用處。能力這東西,完全沒有任何必要去刷。



禮物,二周目的時候某些線會開啟好感與羈絆系統。與能力一樣,你以為像傳統GAL GAME要死命刷,實際上正相反。如果你打的是全成就,游戲里90%的時候你是沒事干的,只能睡大覺。

禮物系統是這樣的,首先需要【草布礦鐵】這四種資源,某些禮物還需要某些的特定材料,比如做衣服需要尼龍等。特定材料在自由探索(劇情探索不可)的時候,地圖上會有寶箱,隨機出現隨機獲得,拿了就沒了,除了開啟某樣禮物的制作權限,沒有任何意義。另外,某些角色會有特定的劇情解鎖特殊材料和禮物,所以如果有人禮物還差一條始終是問號,不必糾結,全成就的主線路上一定會遇到的。



研發方面,主線走到一定進度,會有藥品,障礙等系統開啟,然后加上每個人的技能升級。藥品方面,攻擊優先加數量,可以省一點鼓勵的AP;然后是決死,可以主動自爆,加快戰斗進程;治愈和敏捷適當點一兩點。升級這個只有單項滿的成就,根本不需要全升滿。當然如果開了MOD,我個人建議是直接開無限材料全點滿,因為刷材料完全是在浪費時間。



障礙方面,鐵柵和跳躍把數量點上去;爆炸的話開了無限材料可以點滿,一下炸5點血,BOSS反擊也可觸發,偶爾戰斗的時候可以加快一下進程。主要還是因為這個游戲冗余的戰斗和探索太多了,要的材料也多,如果不跳的話,浪費的時間不是一兩個小時,也不是一二十個小時,而是大幾十小時甚至上百小時。不然我不會勸大家打MOD的。

關于路線分支



我是一個習慣存很多檔的人,但是在百日戰紀里,我建議你只存1-2個存檔。首先這游戲除了偶爾BUG,不會有什么卡關的地方,最多也就探索或者戰斗的時候多存一個備用。然后它的路線圖,二周目開了之后,可以任意跳,你打到一半往回跳都沒有關系,它是按天來推進的。第三,你如果存了多個存檔,游戲是不認的,比如在分支處,你先存檔,然后走了A選擇又存了個存檔2,再回去提檔,B選擇走下去又存了個存檔3;此時存檔2沒有B選擇的進度,反之亦然,存檔3沒有A選擇的進度。

反而應該這么打:做了A選擇,可以打到底走結局,或者打一半跳回去,再到分支點做B選擇,一直用同一個存檔,才能保留所有路線的進度。所以百日戰紀不要用往回提檔的方式,去走分支路線,切記。同一個存檔打到底,偶爾備份一兩個就夠了。

所以,如果你不急著進某條線或者結局,就隨自己的喜好打,打到底了再同一個存檔往回跳就是,早晚都得全打完。

關于結局

很多朋友來問結局的事情,請注意,這部分不可避免地會劇透,這部分不可避免地會劇透,這部分不可避免地會劇透。



游戲除了SF線和相關的幾個結局之外,其他的線都沒有鎖,可以隨意進入或跳轉。然而,質量有高有低。有什么很垃圾的選擇篇,喜劇篇,也有的線上會有非常多的連續戰斗,探索,自由行動等。這些90%以上都是冗余的,戰斗和探索都建議跳過,自由行動后期真的沒有任何事情可以干,只能天天睡覺。



遺憾的是,本作并沒有打越傳統的【全員存活+真相大白】結局。真相大白結局沒有全員存活,而全員存活結局,主角團并不清楚戰爭以及自己身份的真相。所以有小伙伴在問,這游戲有完美結局嗎,我的答案是:沒有。游戲所有結局都沒有交待100天之后的事情,因為沒辦法細想。



游戲的背景是戰爭,三方勢力的利益是有嚴重沖突的。人類的利益是,滅掉所有“敵人”;“敵人”的利益是,滅掉人類;主角團的利益是,存活,并且100天后繼續存活。那么,做為人類的兵器,不管作戰成不成功,主角團在100天后能存活嗎?

作戰成功,主角團存活,則兔死狗烹;作戰失敗,主角團存活,則無利用價值。主角團少有的全員存活的結局,編劇根本不敢寫100天之后的事情。而主角團100天之后仍有希望存活的極少數結局,比如某統治和共治結局,又沒有全員生還。

所以很遺憾,如果你有完美結局綜合癥,那么此游戲目前沒有的。后面會不會出DLC,把一些坑填上(比如某阿姨),順便再出個三方完美結局,就不得而知了。

今天的分享就到這里了,《百日戰紀最終防衛學園》這游戲的全成就沒有任何技術難度,唯一的核心還是,不要在毫無意義的戰斗,探索,自由行動上浪費太多時間。你是誰?請支持波導終結者。感謝觀看,有疑問請留言。

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