作為昔日家用機時代風靡一時的一部作品,同時也是世嘉旗下最具代表性的游戲IP之一,超級忍系列在年初索尼State of Play上公開了旗下最新游戲《超級忍 反攻的斬擊》的預告片,經典角色喬·武藏的回歸以及新作鮮明的畫面風格呈現一經亮相便吸引了相當多玩家的注意。
本次新作在畫風上采取了和前作可以說截然不同的美學設計,相比前作半寫實半魔幻的味道,《超級忍 反攻的斬擊》則引入了手繪美術風格,突出了色彩和畫面表現力,呈現出了一種獨特的東方忍者美學。
為什么新作會采用這樣的設計呢?前不久世嘉公開的《超級忍 反攻的斬擊》開發幕后紀錄片或許可以解答我們的疑問。
從視頻里可以看到,作為世嘉的聯合開發商,游戲工作室Lizardcube在游戲畫風的轉變中起到了相當重要的作用。
作為擅長2D畫面設計的游戲工作室,Lizardcube在此次《超級忍 反攻的斬擊》的畫面創作中,設計師們在經典設計基礎上不斷延伸忍者這個理念,充分考量在高分辨率下如何更加完美的呈現2D動畫細節。經歷重重修改后,一款全新的“超級忍”就呈現到了我們的面前。
這個過程在幕后紀錄片中被稱之為是“重塑‘超級忍’”。
一般而言,說到系列游戲,我們大家想到更多的可能是系列風格的延續,而按照這個理論來看,《超級忍 反攻的斬擊》畫風的轉變多少顯得有些不走尋常路。要知道“超級忍”這個跨越數十年的IP,新技術和設備的應用已經與以往截然不同,一味延續老一代的傳統可能只會讓最終的游戲表現適得其反。
比如初代游戲中的像素畫風在“顯像管”電視時代無可挑剔,但在如今動輒2K甚至4K的高分辨率下各種小問題都會被放大,這些將直接影響玩家的視覺觀感,因此新的風格,一定程度上也可以適應新的玩家需求、提升游戲體驗。
總的來說,《超級忍 反攻的斬擊》無疑是一次相當成功的嘗試,Lizardcube工作室獨特的手繪風格融合了東方美學,滿滿當當的細節填充造就了全新的畫面風格,為玩家帶來了暢快的視覺體驗,每一個畫面都令人賞心悅目,可以說是隨便截取一幀都能夠拿來當壁紙的程度,筆者對此是相當看好和期待的。
因此,當得知《超級忍 反攻的斬擊》預購活動已經開始,期間不僅有9折優惠,還能夠提前3天體驗游戲,以及游戲內金幣、原聲集、喬·武藏特典裝扮贈送,筆者已經速速拿下。假如你也對這部藝術品有興趣的話,不妨添加愿望單或者參與預購,讓我們一起期待8月29日游戲的正式上線吧!預購傳送門>>
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