在昨日Epic Games舉行的State of Unreal 2025活動(dòng)上,CD Projekt基于虛幻5.6版本引擎打造的《巫師4》發(fā)布了全新演示,展示了為游戲提供動(dòng)力的創(chuàng)新技術(shù)和功能。
此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫(huà)面表現(xiàn)力。
本次技術(shù)演示展現(xiàn)了支撐這款沉浸式開(kāi)放世界游戲的創(chuàng)新技術(shù)與功能。CDPR在視頻簡(jiǎn)介中強(qiáng)調(diào),該視頻并不是游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面,“但它為新一代《巫師》奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。”
此次發(fā)布的《巫師4》技術(shù)演示展示了該系列首次出現(xiàn)的地區(qū)科維里(Koviri)。故事講述了主人公希里與她心愛(ài)的馬凱爾比一起穿越崎嶇的山脈和森林,到達(dá)繁華的港口小鎮(zhèn)瓦爾德雷斯特。
此前《巫師4》的游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,即將到來(lái)的新作將把重點(diǎn)放在NPC互動(dòng)上,每一個(gè)NPC都“活靈活現(xiàn),擁有自己的故事”。而在本次演示視頻中就展示了這一點(diǎn):在希里穿過(guò)集市時(shí),每一位NPC做出的反應(yīng)都各不相同。
視頻中可以看到,面對(duì)希里的到來(lái),一個(gè)警衛(wèi)厭惡地朝腳邊吐口水,而旁邊的婦女趕緊將孩子藏在身后,顯然很害怕作為獵魔人的希里。此外還有人饒有興致地看著她,甚至有人跟在她身后。
《巫師 4》引入了虛幻動(dòng)畫(huà)框架(Unreal Animation Framework),可以在擁擠的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)逼真的角色運(yùn)動(dòng);納米樹(shù)葉,可以在不影響性能的情況下為森林和田野添加密集的細(xì)節(jié);大規(guī)模 AI 人群縮放和 MetaHuman 技術(shù),可以輕松處理大規(guī)模動(dòng)態(tài)人群;以及 ML Deformer,可以為動(dòng)畫(huà)添加精細(xì)、逼真的表現(xiàn)力,甚至包括肌肉運(yùn)動(dòng)。
這些功能將從今天發(fā)布的虛幻引擎 5.6 最新版本開(kāi)始依次發(fā)布。此版本還包含廣泛的更新,包括對(duì)硬件光線追蹤系統(tǒng)的改進(jìn)和運(yùn)行時(shí)靜態(tài)內(nèi)容流性能的改進(jìn)。 MetaHuman Creator 也完全集成到了虛幻引擎中。
CD Projekt Red 聯(lián)合首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 表示,與 Epic Games 的合作旨在進(jìn)一步推進(jìn)開(kāi)放世界游戲背后的技術(shù)。《巫師 4》的平臺(tái)尚未確定。預(yù)計(jì)發(fā)布日期為2027年之后。
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