近日,Epic產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson在接受采訪時透露:"自虛幻引擎4中期以來,提升開放世界開發(fā)能力就是我們的核心目標。每個版本迭代都在為這個愿景鋪路。"
Johnson激動地向上揮舞手臂強調(diào)虛幻5.6的突破性進步:"本次更新實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,《巫師4》演示效果就是最佳證明。"這段演示僅運行于標準版PS5主機,尚未動用PS5 Pro的機能。
Johnson特別指出5.6版本對性能的極致追求:"開發(fā)者既能實現(xiàn)極致畫質(zhì)——無論是像素級精度、超大場景、動畫系統(tǒng)還是AI表現(xiàn),又能獲得流暢體驗。性能提升不僅惠及玩家,更解放開發(fā)者的創(chuàng)造力。"Johnson預(yù)言所有追求創(chuàng)新的3A開發(fā)者都將為此振奮。這意味著現(xiàn)有硬件也能呈現(xiàn)更精美的畫面與更豐富的玩法。
對于轉(zhuǎn)投虛幻引擎的CDPR而言,這場轉(zhuǎn)型堪稱完美。《巫師4》高級技術(shù)動畫師Julius Girbig表示:"我們毫無保留地將RED引擎的3A開放世界開發(fā)經(jīng)驗注入Epic的引擎架構(gòu)。即便像我這樣的動畫師,也能輕松操控數(shù)百角色行為,Nanite植被系統(tǒng)更能實現(xiàn)無邊森林的創(chuàng)作幻想。"
演示效果的驚艷程度甚至讓人懷疑是否采用特殊設(shè)備,但Johnson確認這確實是標準PS5的實機表現(xiàn)。他特別提到演示采用了硬件級Lumen光線追蹤,這意味著在PC平臺將有更出色表現(xiàn)。Johnson強調(diào)道:"當(dāng)開發(fā)者基于虛幻引擎實現(xiàn)我們未曾設(shè)想的創(chuàng)新,那才是我們最大的成功。"
目前《巫師4》尚未公布具體發(fā)售日期和發(fā)布平臺,更多詳情待后續(xù)報道。
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