在游戲發(fā)展的長河中,總有一些作品能以獨(dú)特的魅力刻入玩家記憶。1995 年 3 月,中國臺灣大宇資訊推出的《明星志愿》,便是這樣一款以娛樂公司經(jīng)紀(jì)人培育明星藝人為主題的模擬經(jīng)營養(yǎng)成游戲。它如同開啟了一扇通往娛樂圈的奇幻之門,讓玩家在虛擬世界中體驗(yàn)造星的樂趣與挑戰(zhàn),至今仍被不少玩家視為經(jīng)典。
《明星志愿 1》的故事充滿了浪漫色彩。玩家意外得知高中時代心儀的夢中情人周映彤想往演藝圈發(fā)展,于是抓住機(jī)會創(chuàng)立經(jīng)紀(jì)公司。在新公司,玩家與周映彤重逢,力捧她成為演藝紅星并虜獲芳心。游戲中,她懷揣著 “色藝雙全的天后級巨星” 的夢想,玩家需要通過合理安排行程、接取通告等方式,逐步提升她的各項(xiàng)能力,朝著夢想邁進(jìn)。這種將情感線與養(yǎng)成玩法結(jié)合的設(shè)計(jì),為游戲增添了別樣的吸引力。
兩年后,《明星志愿 2》問世,游戲迎來了重要轉(zhuǎn)型,從模擬經(jīng)營轉(zhuǎn)向角色扮演類。主角變?yōu)榉饺艟_,玩家需要以培養(yǎng)她成為大明星為目標(biāo)。這一轉(zhuǎn)變充分滿足了玩家扮演明星的夢想,尤其是游戲中透著濃濃的少女漫畫風(fēng)格,人物、場景棄寫實(shí)而就卡通,操作接口的指令和選項(xiàng)圖標(biāo)可愛,色調(diào)柔和,營造出綺麗的氣氛,仿佛專為女性玩家設(shè)計(jì)。
千禧年之際,《明星志愿 2000》發(fā)行。或許是為了平衡男女玩家的體驗(yàn),主角變?yōu)樽分鹨魳穳粝氲膸浶』锪至⑾琛A至⑾韪咧袝r就與同學(xué)成立了搖滾樂隊(duì) D-MAX,卻慘遭唱片公司拋棄和解散。不甘失敗的他立下奪下藝能大賞的目標(biāo),重新出發(fā)。
在這部游戲中,玩家除了日常接通告和訓(xùn)練外,還可以和其他女明星發(fā)生奇妙的愛情故事,甚至可以追求上部女主角方若綺。這種將音樂夢想與情感元素融合的設(shè)計(jì),讓枯燥的成長過程變得豐富多彩。林立翔對音樂的執(zhí)著,也讓玩家在游戲中感受到追逐夢想的力量。
經(jīng)過前面幾作的匠心打磨與經(jīng)驗(yàn)沉淀,2005 年《明星志愿 3》重磅登場,將游戲視角重新聚焦于模擬明星經(jīng)紀(jì)人的核心玩法。玩家化身經(jīng)紀(jì)人金皓薰,接手瀕臨破產(chǎn)的家族企業(yè),父親公司旗下藝人遭競爭對手挖角,父親突發(fā)心臟病入院,公司背負(fù)著上千萬巨債搖搖欲墜。為挽救危局,玩家需憑借敏銳眼光挖掘潛力新人,用專業(yè)能力將其打造成閃耀巨星。
這一作在玩法上實(shí)現(xiàn)全面升級:除傳統(tǒng)的行程規(guī)劃、通告跟拍外,新增星探挖掘、資源爭奪等環(huán)節(jié)。游戲提供十二位風(fēng)格迥異的可簽約藝人,每位都擁有獨(dú)立劇情線,還創(chuàng)新性引入組團(tuán)系統(tǒng),支持玩家自由組合打造多元藝人團(tuán)體。當(dāng)經(jīng)紀(jì)公司發(fā)展至一定規(guī)模,更解鎖影視投資、唱片制作等進(jìn)階玩法,讓玩家在商海博弈中,沉浸式體驗(yàn)從絕境求生到行業(yè)巨頭的逆襲之路,深刻領(lǐng)略經(jīng)紀(jì)人職業(yè)的酸甜苦辣與榮耀時刻。
《明星志愿 3》取得成功后,大宇在之后兩年《明星志愿 3:甜蜜樂章》《明星志愿:星光圓舞曲》等,進(jìn)一步豐富了游戲內(nèi)容,讓玩家有更多明星去選擇和培養(yǎng),延續(xù)了系列游戲的生命力。
從 1995年開始,《明星志愿》系列走過了十多年歷程,每一代都在嘗試不同的玩法和風(fēng)格,從最初的情感養(yǎng)成,到角色扮演,再到回歸經(jīng)營,不斷探索創(chuàng)新。至于后續(xù)作品,貌似有希望但又遙遙無期。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.