好戲仍在上演
“搜打撤”賽道作為游戲行業(yè)的風(fēng)口,已然成為了廠商們的共識。
一個客觀的事實是,近兩年,從頭部廠商到中小團(tuán)隊,都在積極布局“搜打撤”玩法。海外市場,Bungie、藍(lán)洞等知名射擊游戲公司的相關(guān)新品接連曝光;國內(nèi)市場,除了騰訊網(wǎng)易外,字節(jié)、B站、鷹角、西山居等也悉數(shù)入局。
為了抓住這一有望引領(lǐng)游戲市場的核心玩法,各大廠商均拿出了看家本領(lǐng)。有人注重擬真寫實,有人嘗試輕量化、風(fēng)格化;有產(chǎn)品聚焦“打”,有產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)“信息博弈”。基于各自經(jīng)驗、技術(shù)與資源,大家對“搜打撤”提出了不同的解法。
對于網(wǎng)易游戲而言,《螢火突擊》顯然扮演著重要的角色。在不久前的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,關(guān)于該作的更新內(nèi)容便占據(jù)了不小篇幅。從中不難看出,網(wǎng)易游戲?qū)Α段灮鹜粨簟吩陂_拓“搜打撤”賽道方面寄予了厚望。
6月6日,恰逢《螢火突擊》上線一周年。不過,相比去年該作率先在國內(nèi)打響“搜打撤內(nèi)卷賽”,推動品類市場加速發(fā)展,當(dāng)下在這一領(lǐng)域可謂強(qiáng)敵環(huán)伺。面對市場環(huán)境的快速變化,《螢火突擊》該如何保持競爭力,并持續(xù)超越玩家預(yù)期?答案或許就藏在它過去這一年的歷程中。
死磕“爽”,多元化創(chuàng)新開路
相比市面其他產(chǎn)品,《螢火突擊》也有著屬于自己的解法。
直觀來看,該作為了更符合移動端游戲?qū)止?jié)奏與操控特性,在玩法底層機(jī)制、操作上進(jìn)行了優(yōu)化,降低了“搜打撤”的門檻。因此,其常被歸類為“輕量化搜打撤”,這一標(biāo)簽從玩法邏輯到實際體驗都頗為貼切。
然而,深入其產(chǎn)品內(nèi)核,競核認(rèn)為《螢火突擊》在“搜打撤”賽道的獨特解法其實在于一個“爽”字——以更爽的奪金體驗為核心。過去一年,圍繞這一核心理念,該作從玩法到運(yùn)營層面,做出了諸多敢為人先的嘗試。這些“首個創(chuàng)新”不僅影響了同類型產(chǎn)品的設(shè)計,并逐漸在“搜打撤”領(lǐng)域引領(lǐng)起一股新趨勢。
首先是在玩法層。傳統(tǒng)塔科夫like局內(nèi)體驗偏向射擊準(zhǔn)度的競技+高壓的搜索體驗。而在《螢火突擊》中,地圖小、時長短、資源多的設(shè)計,本就能讓玩家更頻繁體驗到出金暴富的快感。
在此基礎(chǔ)上,游戲也十分重視玩家的對抗和奪金爽感。比如玩家通過戰(zhàn)術(shù)目鏡預(yù)警或生命檢測板塊,提前預(yù)判附近是否有老六玩家或AI;用電磁脈沖道具反制探測球、偵查無人機(jī)等高科技;讓充當(dāng)安全箱的寵物,去進(jìn)行索敵、搜索物資和補(bǔ)刀等。
這些戰(zhàn)術(shù)道具大多是被動釋放、一鍵操作,它弱化了“搜打撤”對射擊精度的要求,用足夠豐富的戰(zhàn)術(shù)組合提升了局內(nèi)策略博弈的樂趣。玩家在整個局內(nèi)的心流體驗,不用太多提心吊膽,能更輕松獲得“搜”、“打”、“撤”的爽感。
再比如,在直接影響“搜打撤”/射擊玩家戰(zhàn)斗體驗的“信息獲取”層面,《螢火突擊》推出了“業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的聲紋系統(tǒng)”,被各大頭部產(chǎn)品效仿。不用聽腳步聲,就可更直觀地獲取戰(zhàn)斗信息,讓玩家打得更爽,沉浸在對戰(zhàn)中。
傳統(tǒng)射擊游戲中,玩家主要以常規(guī)的視聽獲取戰(zhàn)斗信息而。《螢火突擊》更進(jìn)一步,除了戰(zhàn)術(shù)目鏡、偵察型無人機(jī)等增強(qiáng)信息獲取的戰(zhàn)術(shù)道具外,其底層創(chuàng)新的聲紋系統(tǒng),還能精準(zhǔn)捕捉并提示玩家“移動”、“切換”(武器、道具等)、“開火”等動作場景的聲紋信息。
在效果與影響層面,聲紋系統(tǒng)有效提升了新手玩家的生存能力,為他們深入體驗“搜打撤”提供了更友好的基礎(chǔ)。這并非孤例,游戲中還有許多類似的設(shè)計旨在降低門檻、提升體驗。如重返戰(zhàn)場機(jī)制(弱化落地成盒、死亡掉落帶來的負(fù)反饋)、動態(tài)撤離機(jī)制(強(qiáng)化搜撤的體驗)等。
總的來說,《螢火突擊》打破了傳統(tǒng)“塔科夫like”模式強(qiáng)調(diào)“吃苦”與高負(fù)反饋的桎梏。通過輕量化設(shè)計,它降低了玩家上手門檻,讓玩家能獲取更爽快的搜金體驗,同時在策略博弈維度保留了足夠的學(xué)習(xí)深度與空間。要知道,在當(dāng)時缺乏成熟案例的背景下,《螢火突擊》能實現(xiàn)這種差異化的體驗,既充滿挑戰(zhàn),更具突破性。
除玩法創(chuàng)新外,《螢火突擊》另一個深入人心的印象,則體現(xiàn)在商業(yè)化/運(yùn)營內(nèi)容設(shè)計上。在“搜打撤”游戲中,“爆率”和“安全箱”既是游戲核心體驗內(nèi)容,也是品類玩家最關(guān)注的兩個點。在這方面,《螢火突擊》圍繞“暢爽搜金”很早就進(jìn)行了變革。
過往,“高風(fēng)險才有高回報”的低爆率被視為“搜打撤”游戲的特色。但當(dāng)它與“死亡全掉落”等機(jī)制疊加時,很容易產(chǎn)生負(fù)面體驗,無形中為大眾玩家筑起了過高的樂趣門檻。
針對此痛點,《螢火突擊》在去年6月6日公測時,就提出了“持證出金”。官方不僅表明游戲主打“超高爆率,暢爽刷金”,更引入第三方公證機(jī)構(gòu)認(rèn)證,承諾十年出金率不降。這再次打破了所謂的塔科夫like傳統(tǒng)。
眼下于一周年之際,《螢火突擊》再次加碼,公告了新的“十年出金率認(rèn)證”——在不降爆率的基礎(chǔ)上追加認(rèn)證,十年內(nèi)不存在針對段位、戰(zhàn)備值、倉庫價值等各種形式的動態(tài)爆率,也不存在賬號爆率區(qū)別。
同樣,在將傳統(tǒng)“搜打撤”游戲核心的商業(yè)化點“安全箱”率先落實為免費內(nèi)容后,今年《螢火突擊》又卷出新高度。例如,從“十年出金保險認(rèn)證”承諾十年內(nèi)進(jìn)入游戲的玩家,都可自選滿級后有12格保險的高級寵物,到周年慶福利首次贈送近戰(zhàn)武器皮膚等。
縱觀整個“搜打撤”賽道,《螢火突擊》可稱之為一股清流,它是少數(shù)能在運(yùn)營內(nèi)容層面將玩家體驗拉得如此滿的游戲。
這也成為很多“螢火蟲”敢于在“搜打撤”產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)的市場中,喊出“爆率高不用害怕破產(chǎn)”的底氣之一。其做法甚至吸引了不少產(chǎn)品跟進(jìn)學(xué)習(xí),或者說《螢火突擊》推動了“搜打撤”商業(yè)化模式的新發(fā)展。
建立射擊“爽”游生態(tài),真不是說說而已
不難看出,在做一款玩得爽的“搜打撤”游戲上,《螢火突擊》貫徹著堅定的理念。
但站在品類產(chǎn)品特性角度,相關(guān)做法理論上會放大產(chǎn)品在長線運(yùn)營上的挑戰(zhàn)。原本“搜打撤”游戲在中后期,就存在“資源積累導(dǎo)致體驗疲勞”的問題。換言之,在高爆率、暢爽搜金以及風(fēng)險保證降低負(fù)反饋的機(jī)制下,《螢火突擊》顯然需要創(chuàng)造更多的資源消耗出口,以提升玩家的持續(xù)游玩興趣。
目前,業(yè)界的主流解決方案是通過賽季更新,周期性拉動用戶活躍、增強(qiáng)粘性。雖然賽季制也是《螢火突擊》踐行的策略之一,但它更偏向有明確玩法主題內(nèi)容賽季玩法。
與此同時,《螢火突擊》更著力于游戲根本的玩法內(nèi)容創(chuàng)新,不斷探索新的玩法模式和資源消耗場景,為玩家搭建起持續(xù)“爽”的舞臺。就比如,從最初相對純粹的“搜打撤”內(nèi)核,其已衍生出捆綁俘虜玩法,寵物鏈接黑科技等創(chuàng)新機(jī)制,及時為規(guī)則驅(qū)動型游戲注入了新鮮感。
在更具體的玩法模式上,《螢火突擊》也積極融合熱門射擊玩法,豐富了“搜打撤”的體驗層次。這些模式滿足了不同玩家的偏好,拓展了游戲玩法版圖,有助于觸達(dá)更廣泛的泛射擊用戶。
值得注意的是,相較于市面上部分產(chǎn)品“玩法平臺化”的定位,《螢火突擊》的創(chuàng)新融合始終緊密服務(wù)于其“搜打撤”的核心體驗。
以4月30日上線的5v5秘寶爭奪模式為例。其形式上更接近小地圖雙邊競技,勝利條件為優(yōu)先達(dá)成擊殺目標(biāo)或在限時內(nèi)取得更多擊殺。與核心玩法側(cè)重“策略博弈”和“搜金”不同,此模式更強(qiáng)調(diào)極致的對抗體驗。
不過,該模式也設(shè)有“準(zhǔn)入規(guī)則”和“風(fēng)險承擔(dān)”:玩家入場可以帶入通過摸金模式積攢的高級裝備,需選擇不同檔位的門票(檔位越高越貴),勝利方獲得巨額獎勵,失敗方則血本無歸。本質(zhì)上,它與“搜打撤”的“高風(fēng)險高回報”邏輯有異曲同工之妙,但又融入了射擊游戲最純粹的爽感。
如果說,這些創(chuàng)新玩法模式豐富了玩家射擊體驗,并且平衡了《螢火突擊》中的資源積累和消耗。那么大金提純排行榜、避難所人形換裝等趨向社交玩法的新場景,則為玩家提供了更直接的資源消耗出口。
基于上述核心玩法與社交化設(shè)計的雙重創(chuàng)新,配合賽季制更新等策略,《螢火突擊》能構(gòu)建起一個更健康的經(jīng)濟(jì)循環(huán),進(jìn)而支撐其更長線運(yùn)營的目標(biāo)。同時,游戲持續(xù)不斷地為玩家提供爽點,也為其他廠商提前驗證:“高爆率”搜打撤玩法,一樣后勁十足。
不受市場干擾,著眼未來長線發(fā)展
說實話,敢為人先,打破傳統(tǒng),本身就是很需要勇氣的一件事。
尤其是在“搜打撤”市場競爭逐漸白熱化的當(dāng)下,《螢火突擊》能堅持自身的產(chǎn)品思路與理念,實屬不易。
相比賽道中部分依靠平臺資源高舉高打,或扎堆細(xì)分題材以求突圍的產(chǎn)品,《螢火突擊》項目組并未選擇“一波流”的策略,而是更注重長期投入于底層玩法創(chuàng)新,探索產(chǎn)品的長線發(fā)展路徑。
回顧過去一年,《螢火突擊》也確實給“搜打撤”賽道貢獻(xiàn)了多項突破性實踐。基于“搜打撤”框架進(jìn)行底層機(jī)制創(chuàng)新,通過戰(zhàn)術(shù)目鏡、技能寵物、重返戰(zhàn)場機(jī)制、動態(tài)撤離以及業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的聲紋系統(tǒng)等,降低“搜打撤”門檻,讓玩家聚焦爽快的搜金體驗。
又或是在玩法內(nèi)容上,融合PvE、戰(zhàn)術(shù)競技、團(tuán)隊競技等熱門元素,打造多樣化的“搜打撤”模式。在豐富玩家體驗的同時,嘗試觸達(dá)更廣泛用戶,探索拓展“搜打撤”市場邊界的可能性。
更為直觀的是,在去年《螢火突擊》率先打破涵蓋“爆率”和“安全箱”在內(nèi),有關(guān)“搜打撤”體驗、商業(yè)化內(nèi)容的傳統(tǒng)設(shè)定后。它也為賽道同類型產(chǎn)品提供了一些長線發(fā)展的方向。
客觀而言,自《逃離塔科夫》興起后,“搜打撤”市場一直處在爆發(fā)的臨界點。為搶占這一潛力巨大的核心玩法高地,如今賽道已擠滿了大大小小的競爭者。對任何入局者來說,這既有機(jī)會也有挑戰(zhàn)。
不過,相比過去很長一段時間“搜打撤”給玩家留下的“硬核”、“高門檻”、“負(fù)反饋多”等刻板印象,《螢火突擊》所帶來的爽快搜金體驗,正一步步重塑著我們對這一品類的認(rèn)知。相信,憑借始終如一的“爽游”特質(zhì),加之持續(xù)創(chuàng)新的玩法與長線運(yùn)營策略,《螢火突擊》未來必將在“搜打撤”賽道上占有一席之地。
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