6月5日,心動自研的異能英雄養成RPG《伊瑟》(Etheria: Restart)國際服正式開啟公測。
短短兩天內,這款游戲在全球范圍內下載量突破100萬,強勢登頂新加坡、馬來西亞、菲律賓等東南亞多國iOS免費榜榜首,并沖入美國、法國、德國等歐美大國的免費榜前三。
開局即爆發,心動再破海外天花板
《伊瑟》此次公測成績堪稱現象級。心動此前在東南亞市場曾憑《仙境傳說RO》創下單款手游收入紀錄,被CEO黃一孟形容為“捅破東南亞天花板”。
而《伊瑟》首秀的全球爆發力,顯然將這一高度再次拉升——僅憑兩天數據就空降多國榜首,且PC端用戶占比意外高達50%;
這意味著iOS榜單甚至未能完全體現其真實熱度。
戰斗系統革新:策略深度打破回合制傳統
作為一款科幻題材策略卡牌手游,《伊瑟》在核心玩法上做出多重突破:
戰斗采用類ATB(Active Time Battle)機制,角色行動順序由速度屬性實時決定,打破傳統回合制呆板節奏;引入BAN&PICK機制,戰前可禁用對手關鍵角色,陣容搭配策略性陡增;
通過“源器”(裝備)、“潛能”(屬性強化)、“智殼”(輔助單位)三大系統交叉構建角色流派。
配合PVE禁區探索、PVP排位賽及實時競技場等多元模式,游戲同時覆蓋了休閑與硬核玩家需求。
歐美魔靈社群沸騰,卡池機制顛覆行業認知
《伊瑟》明確瞄準《魔靈召喚》《第七史詩》等經典游戲的策略卡牌用戶群。
公測后,大量歐美魔靈圈KOL主動建立專題頻道評測推廣,IGN更在48小時內連發6條游戲視頻。
引發最大熱議的是其卡池規則:80抽必得UP角色并且無歪卡。
頭部手游KOL Tectone(粉絲量90萬)直接宣稱:“Etheria Will Change Gacha Forever!”(伊瑟將永遠改變抽卡機制)。
心動的海外野望:避開紅海,垂直突圍
值得玩味的是,心動此次未跟風扎堆二次元賽道,而是選擇魔靈Like這一更垂直的方向。該決策背后也是對海外市場的深度研判;
借助《仙境傳說RO》東南亞成功經驗,延續MMO用戶轉化優勢,通過《T3 Arena》《Flash Party》等前作培育多國免費榜登頂能力,以TapTap國際版(MAU超1200萬)為自有渠道反哺發行。
配合PC/iOS/安卓三端互通的技術布局,《伊瑟》已顯露出打通核心玩家與大眾市場的野心。
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