怎樣才算是一款好的動作游戲?這個問題相信很多人心中都有自己的答案。一些玩家可能會看重動作細(xì)節(jié)的設(shè)計,其他玩家則更加在意打擊感的好壞,雖然表達(dá)方式不同,但這些回答實際上都是聚焦在同一個方面,那就是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的好壞。即將推出的新游戲——世嘉與制作了《怒之鐵拳4》的Lizardcube工作室聯(lián)合開發(fā)的《超級忍 反攻的斬?fù)簟坊蛟S能給我們答案。
《超級忍 反攻的斬?fù)簟吩窘小禨HINOBI 反攻的斬?fù)簟罚诮衲晁髂醩tage of play上公開,是曾經(jīng)火遍街機(jī)、FC、MD等平臺的2D動作游戲“SHINOBI”(也叫做“超級忍”)系列的全新作品。如今伴隨著上線日期的臨近,這個新作已正式將中文名定為《超級忍 反攻的斬?fù)簟贰?/p>
作為動作游戲的核心內(nèi)容,想要做好戰(zhàn)斗系統(tǒng)也并非易事,設(shè)計師們在制作游戲時需要考慮很多方面的內(nèi)容。比如視聽反饋、動作的合理性、技能機(jī)制、角色特性、游戲節(jié)奏的把控等等,哪怕只是某一方面的缺失,都會導(dǎo)致整個游戲體驗的變差。
從剛剛發(fā)布的戰(zhàn)斗系統(tǒng)宣傳片和幕后紀(jì)錄片中能夠看到,《超級忍 反攻的斬?fù)簟费永m(xù)了經(jīng)典超級忍系列的2D橫版動作游戲玩法。同時為了讓玩家有更好的游戲體驗,首先在畫風(fēng)上由原本的像素格變成了更精致的水墨手繪風(fēng),可以將游戲的動作和戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)更清晰直觀地展現(xiàn)出來,讓戰(zhàn)斗場景更加賞心悅目。
另外游戲中還有很多機(jī)制可供玩家利用, 比如抓鉤機(jī)制,實際游戲中除了可以方便玩家位移越過障礙物外,還可以拿來在和敵人戰(zhàn)斗中規(guī)避攻擊或繞到對手身后,從而達(dá)到出其不意的效果,一定程度上為游戲添加了一絲博弈的樂趣。
再者和一般為了塑造爽感而一味調(diào)整數(shù)值的割草游戲不同,《超級忍 反攻的斬?fù)簟凡]有通過使敵人“弱化”的方式來突出主角,而是依靠技能機(jī)制的區(qū)別來凸顯游戲體驗。
比如宣傳片中所展示的殺陣系統(tǒng)“忍殺”的回歸,連續(xù)斬殺敵人后,鏡頭切換為慢動作特寫,刀光與殘影交織,敵人被定格空中,最終以爆炸或解體特效終結(jié),如此酷炫的機(jī)制,看著就已經(jīng)讓人“爽到”了,讓up更加期待游戲上線后的樣子。
如果你也同樣是動作游戲愛好者,或者喜歡“超級忍”系列的玩家,可以先加個愿望單(Steam指路>>>),或者也可以參與《超級忍 反攻的斬?fù)簟返念A(yù)購活動,不僅可以享受9折優(yōu)惠,還能提前3天體驗游戲,另外還有喬·武藏特典裝扮和原聲集等可以拿,也是非常值得的,讓我們一起期待游戲8月29日上線吧!
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