《暗黑破壞神3》也是一款十幾年的老游戲了,但是它的人氣十幾年來卻一直都保持在同類游戲的前列,哪怕是續作《暗黑破壞神4》都沒能掩蓋住它的光芒。在國服回歸之后更是有大量玩家放棄了暗黑4又重新回來玩暗黑3了,我也是其中一個。
按照現在的眼光來看,這么一款畫面只能算中等偏下水平,并且續作都已經發售的游戲還能夠擁有如此龐大的玩家群體可能讓人無法理解,不過在我看來《暗黑破壞神3》有3大優勢是其他同類型游戲所沒有的,哪怕是暗黑4都無法做到。
1.上手容易,技能簡單直觀
不知道從什么時候起,各大ARPG游戲變得越來越復雜了,不僅是人物天賦技能有著幾十個甚至上百個,而且每個技能介紹都堪比一篇小作文,有時候你讀了半天都搞不明白這個技能到底是什么效果,稍微沒耐心一點的新手估計直接就不玩了。
相比之下暗黑3對于新手入門簡直太友好了,初期只有兩個技能,符文也沒解鎖,玩家用不著一進游戲就對著一大堆技能天賦介紹看得一臉懵圈,只需要根據現有的技能打怪就行。
之后隨著等級的提升會逐漸解鎖技能和符文,但是無論是技能還是符文數量都比較少,而且效果描述也十分簡潔明了,能讓玩家一眼就能看明白每個技能的具體效果和用處。可以說哪怕是從來沒玩過暗黑的新人都可以在1小時內玩家熟悉暗黑3的玩法,技能搭配就算不是最優解但是憑借著自己的理解也完全可以應付當前難度。
2.裝備獲取容易,正反饋十足
大家發現沒有,雖然在其他游戲中高難度的副本或者BOSS也會掉落不少極品裝備,但是那種獲取裝備的興奮感遠遠不如暗黑破壞神3,主要原因就是暴雪用了一點小技巧讓玩家在獲取裝備的時候獲得了更高的成就感。
老玩家肯定已經猜到了,就是暴雪給傳奇裝備都設置了不同的光效,例如普通傳奇裝備掉落時會顯示一道橙色光芒,套裝則是綠色光芒,太古級別裝備是紅色光芒,這種直觀的特效會給玩家帶來更大的成就感。哪怕在游戲后期知道大部分傳奇裝備都用不到了,但是看著滿地的光效心里還是很有滿足感打的。
而且暗黑3的裝備成型速度也比其他游戲快,雖然說想要湊齊完全畢業的裝備很難,但是要湊一套準畢業裝備還是很容易的,一把大秘境就能掉落10來件裝備,現在又加入了藍門機制,祭壇也有了雙太古掉落的升級項,只要不到一周的時間就可以刷齊裝備,這種高效率的裝備獲取方式也是很多人每個賽季都愿意來玩的原因。
3.巔峰等級讓玩家永遠都能感受到提升
我玩過很多同類型的刷子游戲,基本上在人物等級達到滿級之后剩下的就只有無盡地刷那么一兩件畢業裝備了,但是畢業裝備的掉率極低,經常是刷了半天沒有任何收獲,時間一久難免就會對游戲本身失去興趣。
所以暗黑3的巔峰等級我認為是一個相當天才的設計,它可以讓玩家隨時隨地都能獲得提升的感覺,因為巔峰等級的上限是兩萬級,一個賽季頂多也就4個月,普通玩家頂多能手動練到3000巔峰左右已經是極限了,所以只要在游戲的過程中就一定會有提升。
像暗黑這類游戲后期的主要玩法就是刷裝備了,如果一直刷不到的話挫敗感會強,所以巔峰等級的加入可以保證玩家哪怕刷不到裝備也可以獲得自身等級和屬性的提升,不會讓人覺得白玩了半天游戲。
總結
易上手,耐玩和裝備獲取快讓《暗黑破壞神3》成為了最適合新人的游戲,同時對于老玩家來說每個賽季也可以輕松回來爽玩個1~2周,哪怕之后玩膩了等到新的賽季又可以接著玩。這種隨時能玩,游戲體驗又爽快的特點讓這款游戲十幾年來都讓人玩不膩,我自己在暗黑3國服回歸后就立馬棄坑了暗黑4繼續回來玩了,這就是這款老游戲獨有的魅力。
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