近日,網(wǎng)易公司旗下大型多人在線角色扮演游戲(簡稱“MMO”)《射雕》與華山景區(qū)達成戰(zhàn)略合作,在游戲首個全新賽季“華山論劍”中,以數(shù)字技術(shù)為筆、以山水實景為卷,呈現(xiàn)一場跨越虛實的武林盛宴。
華山,在金庸宇宙中象征武林至高境界,亦是無數(shù)人心中的武俠圖騰;華山論劍,是金庸筆下不朽的武林盛事,也是江湖兒女魂牽夢縈的巔峰對決。據(jù)了解,此次《射雕》與華山景區(qū)的合作,通過高精度數(shù)字建模、場景還原等技術(shù)手段,構(gòu)建了一個虛實結(jié)合的"數(shù)字華山"。
《射雕》將華山的“驚險奇絕”藝術(shù)化呈現(xiàn)在全新推出的華山區(qū)域地圖中,跨越虛實感受華山之險、沉浸在武林之巔的磅礴氣象之中。參考華山地形地貌,奇峰競秀間,細致重現(xiàn)中峰玉女峰的曲徑通幽、南峰落雁峰的險峻摩天、西峰蓮花峰的陡峭巍峨。
游戲中,玩家游歷于峰巒疊嶂之間,在探索中收集石壁上印刻的奇門卦象,感受"一步一景"的武俠意境。而現(xiàn)實中的華山景區(qū)也通過游戲IP的賦能,吸引更多年輕游客實地打卡,形成"線上體驗—線下引流"的良性循環(huán)。"游戲+文旅"的模式,拓展了傳統(tǒng)文化的傳播渠道,讓靜態(tài)的山水景觀在數(shù)字技術(shù)的賦能下"活"起來,為文旅產(chǎn)業(yè)注入了新動能。
作為一款國風武俠游戲,《射雕》致力于致敬、學習、宣揚、科普優(yōu)秀中國傳統(tǒng)文化。《射雕》華山論劍賽季中,細膩還原“第一次華山論劍”的經(jīng)典劇情,還以第二次華山論劍為藍本,讓玩家與郭靖、黃蓉結(jié)伴同行,挑戰(zhàn)東邪、北丐、西毒三大宗師,問鼎武林之巔。
在武學設(shè)計上,《射雕》華山論劍賽季新增多套原汁原味的金庸武學,復現(xiàn)彈指神通、四言詩劍、玉簫劍法等經(jīng)典招式,玩家可與各路高手進行巔峰對決,在刀光劍影中感受剛?cè)岵奈鋫b爽感、策略搭配。游戲通過劇情任務、角色塑造等方式,讓玩家在虛擬世界中親歷金庸經(jīng)典群俠的成長歷程,潛移默化地傳遞中華傳統(tǒng)價值觀。
游戲創(chuàng)作中,通過考證《金史》《帝京景物略》《析津志》等古籍,對宋金時期中都周遭的地形地貌、物候生態(tài)、風土人情進行全方位還原,以游戲為媒介傳播傳統(tǒng)文化魅力。這種創(chuàng)新表達,既保留了傳統(tǒng)文化的精髓,又契合當代年輕人的審美需求,為傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代表達提供了新思路。
《射雕》與華山的合作,是游戲產(chǎn)業(yè)與文旅產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的典型案例,不僅實現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)與文旅資源的深度耦合,更是新時代下中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展的生動實踐,為傳承弘揚中華武俠精神開辟了數(shù)字化新路徑。游戲通過長線運營持續(xù)反哺傳統(tǒng)文化,景區(qū)則借助IP影響力提升品牌價值,雙方在資源互通中實現(xiàn)社會效益與經(jīng)濟效益的雙贏。
從《射雕》與華山聯(lián)動可以看出,游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更可以成為文化傳承的創(chuàng)新載體。未來,隨著5G、AI、元宇宙等技術(shù)的成熟,"游戲+文旅""數(shù)字+文化"的融合將更加深入,《射雕》也將于后續(xù)的“決戰(zhàn)光明頂”資料片中,研發(fā)升級至虛幻5引擎,帶來更精細真實的畫面與地形,以數(shù)字人技術(shù)進一步提升角色質(zhì)感。期待《射雕》在技術(shù)賦能下,繼續(xù)探索傳統(tǒng)文化創(chuàng)新路徑,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代綻放更加奪目的光彩。
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