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《多重人生》評測8.4分:我和我的分身們外星求生日記

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作者:許樂



你是否幻想過小時候有個分身幫你上學寫作業;是否后悔過以往的人生抉擇;是否想象過如果當時做出了不一樣的選擇現在又會怎么樣呢。

那么,《多重人生》它來了,由11位工作室的新游能帶玩家深入體驗高科技下的克隆技術的利弊與可能得發展后續,參考歷史軌跡在人生節點做出不同選擇而走向一條全然不同的道路。



11bit工作室是一家有著獨特設計理念的制作組,前有開發出《這是我的戰爭》這部游戲史上最成功的反戰作品之一,后有《冰氣時代》結局引起爭議的反問“但這一切值得嗎?”。

本次的新作《多重人生》11bit將科幻生存與人性思考進行結合,講了個游戲主角揚·道爾斯基(下文簡稱楊或者本體楊)隨隊外星探索的過程中因飛船失事作為唯一幸存者被迫降落在一個太陽輻射致命的星球。

在地球有心人的引導下,為了生存下來和返回地球的楊利用所發現巽氣結合量子計算機對自己的DNA進行克隆,在原有的人生軌跡節點做出不同的選擇,克隆出不同的揚·道爾斯基來協助自己達成求生的目標。長話短說,我克隆出不同的我們,來一起逃出生天。



游戲雖然是由《這是我的戰爭》原班人馬所制作開發,但在我的游玩體驗下,其實更感覺像是另一種形式的《冰氣時代》。游戲玩法主要由三方面構成,生存、探索以及他家最經典的人性思考。



生存、建設和資源管理

飛船失事幸存的楊找到了小隊的安全基地。角色的常規生存需求是由有機物制成的食物,可以是簡單的糊糊也能是食材更好的高級烹飪物或者大餐。降落的星球在一些區域或者夜晚會有輻射的危害,角色在安全基地里可以開啟防護罩避免輻射的影響。

除食物和輻射的問題外,還有致命的旭日射線,游戲為每個章節的地圖都設計了最長生存時間,超過時間旭日射線就會到了,玩家初期最原始的目標就是在射線到來之前不斷地逃離它,前往救援隊的坐標才能存活下來。



游戲的安全基地是可移動的,基地外表呈現輪胎的模樣可滾動式前進,而內里則是可擴充的一個個模塊空間與設施房間,基地的視圖雖然看起來更像是《這是我的戰爭》里2D橫版的樣子,實際上手后你會發現區別蠻大。

分身們不會滿足于溫飽的日子(那一天,我想起來被刁民脅迫的日子),所以只提供最基礎的生存需要是不夠的。你需要建造醫務室進行救治傷口和輻射;需要建造科學室用于各種室內室外的研究;需要建造溫室培養可用于烹飪的食材;還有寢室、休閑房、健身室、公園等等等等設施。



除分身們的需求外,還有地球公司要求你建造的巽氣運輸室,還有更多更好的儲藏室用于存儲資源等。游戲的建造系統倒是蠻有意思,建造無需時間,只要資源夠了可以秒建出來,但它有空間的需求,而安全基地里的設施是可以隨意移動的,甚至可以按使用情況回收設施,所建造的新設施只需要在有限的空間格子里放得下且有電梯或者走廊相連就可以使用。

隨著流程推進也能擴寬基地空間,升級空間能擁有更多的有機物存儲數量。順帶一說,基地里的設施越多,基地越重,在每一章的結尾移動基地時所需要做燃料的有機物就越多。



資源管理則是游戲的基礎玩法之一,角色在異星生存能收集到的資源有金屬、礦物質、巽氣、帶輻射金屬、有機物以及一些特殊的材料。

游戲中無論是建造基地日常維護的還是外出探索需要的都要用資源,而建設基地的設施、各種功能室也是一樣的。一些資源之間隨著科技的研發能進行轉換。有限的資源就需要玩家進行管理,要先建造優先級高的工具或者設施。



探索、冒險與時間規劃

開頭說到這個游戲一些方面給我的感覺是另一種形式的《冰汽時代》,上面提到的基地建設就像是由俯視角的建設轉換成2D平面建設,而探索方面更像是將《冰汽時代》的外出探索給3D化了。



游戲里的生存壓力迫使玩家走出安全基地去探索這顆星球的表面,收集資源。冒險進入不利環境不僅是一種冒險,更是資源稀缺世界的必然選擇。

每一章節的場景和地圖是不一樣的,玩家需要在白天外出探索,可以撿到稀少的資源或者開采地表上的淺礦,但這兩種資源是有限的,想要獲取更多的資源必須使用儀器探測地下的礦場,在礦場建立采礦機和搭設資源運輸塔,所能建造采礦機的礦場也是金屬、礦物質、巽氣、帶輻射金屬、有機物這幾種。所以每一章新到一個區域,首先要做的就是一邊探圖一邊找礦場。



相互鏈接的采礦機除了收集資源還可以進行傳送和充電,能很大的減少不必要的跑圖時間。然后采礦機并非全自動的采集資源,需要自己或者安排分身進行操作。異星的地表并不是一覽無余的大平原,而是崎嶇的地面和高低有差的山體地形,越到后面的章節地形越是復雜。

在外探索除了收集資源外,還能找到很多主角飛船失事時的丟失物品,這些物品能送給對應的分身,可以改善對方的心情和雙方的關系,也還能找到一些破損芯片,加工后能搭載更多的分身。



然而,幸存的這顆星球上的危機不僅僅只是夜間的輻射。玩家在冒險的過程中能遇到好幾種超自然的現象,有的異物是呈透明狀的不動,有的則是會緩慢靠近玩家,更有平行時空的交界點、穿過會損失所有電量的能量墻以及能影響時間的大范圍懸浮物。

隨著科技的研發,主角能有應對的手段,像透明氣體狀的異物,碰撞會給角色增加大量的輻射值,玩家能制造一種照射槍,利用防護服的電量能摧毀這種異物,并獲得萬能精華,萬能精華隨著科技研發,能掌握轉換為其他資源的技術。而平行時空的交界點,照射摧毀后能獲得重要的材料可用于研究一些更實用的科技。前幾章這種超自然的異物并不算多,而在第三章數量激增,找到的礦場必須先清一遍才能進行探測和安置采礦機。



時間規劃方面,其實時間也算資源的一種,但在這個游戲里時間的規劃顯得尤為重要,游戲內的時間為現實一秒鐘游戲一分鐘。在這顆星球,夜晚的輻射量非常高(以晚上8點為分界點,磁暴后會提前至7點),所有角色只能在白天外出探索、采礦作業。

然而游戲內需要的時間太多了,除了建造設施、角色互動對話、分配工作、自動用餐等少數幾個操作不需要消耗時間,其他的所有的行為都要,就是檢視基地內部的情況時間都在流逝。



緊張到什么地步呢,每天早晨起來我首先要打開分配工作的界面確保所有分身都安排在了對應的崗位;科學家分身需要時刻關注研究項目的情況確保不會浪費一點時間;在外探索經常得點開地圖界面好好規劃路線確保不會走錯路等等等等。所有的分身都有工作時間的限制,即使安排加班趕工也只能早九到晚九十二個小時。

而且你懂得,連續幾天的趕工就會讓分身的情緒受影響(來自刁民模擬器的經驗)。游戲的設定是早睡早起晚睡晚起,晚上如果因為一些事情耽擱了入睡時間,第二天就會起的很晚,有次我甚至十二點多才醒。



正常早起時間在七點,七點到九點這段時間只有你能工作,可以先做一些優先級高的工作或者直接外出探索、采礦,九點開始各分身才開始工作。

游戲有精力和效率的設定,正常時間內精力高效率就高,九點到十一點效率就會降低,十一點后就會完全沒效率,為了不浪費時間,經常晚上分身都下班了,本體楊依然要對一些優先級高的工作進行收尾(我過的比分身還牛馬的多了)。



相處、矛盾以及人性思考

因飛船失事而幸存的主角楊只是公司的一名普通員工,只靠自己一個人沒有辦法也沒有能力維修基地逃出這個奇怪的星球。在有心人的引導下,主角楊不得不利用自己的DNA克隆出一個個和自己長相一樣名字相同,卻在不同人生軌跡節點做出了不同選擇的自己。為了維修基地,本體楊克隆出了技術員楊;

為了提高挖礦效率,克隆出礦工楊;為了研究科技發展,克隆出科學家楊;為了治療輻射,克隆出醫生楊等等等等。他們并不是唯命是從的工具人,而是有著自己的性格、特點、想法和經歷的獨立個體。



玩家帶領的不是普通的團隊,而是需要管理多個不同的“自己”。因為性格的差異,在和克隆體相處時也需要不同的態度,而且玩家能很明顯的感覺到這一點,比如礦工楊生活經歷比較普通,想法就很簡單,而且為人感性、情緒波動大,玩家在對話時就要從這方面做選擇;而科學家楊非常高智商,想法極度理性,在對話互動時玩家能直接感受到他話語的正確性,愿意更多的參考他的想法做決策。



每個克隆體都有自己截然不同的經歷,比如年少時對抗酗酒的父親、畢業時選擇留校讀博追求更高的科學、在和妻子意見分歧時選擇和妻子一起離開最終沒有離婚、甚至有因為一些原因而被掰彎找了個同性戀人的經歷,在相處的過程玩家可以逐漸的了解他們各自的故事,并從他們身上學習到優點。



相處的過程中免不了產生矛盾,有的是克隆體之間互相的看不慣而產生矛盾與爭吵,比如前期有發生對是否改善飲食而發生爭吵,玩家可以選擇支持哪一觀點或者干脆選擇不介入,都會引起雙方情緒上的變化。有的是克隆體不認同你所做出決策的而生成的反叛、焦慮等情緒。

游戲有設計情緒系統,會感覺開心、焦慮、不安、反叛、愉悅和輕松、生氣與憤怒,而且做得還很真實,選擇性格相符的話語就能讓對方產生愉悅(比如在和科學家一次對話時,我選擇人性化這個選項對方就會嗤之以鼻并認為我不理智,而我選擇一個試驗就能讓對方開心),玩家說出的一句話可能上半句讓對方不開心下半句卻能讓對方愉悅,也有一段話上一句怎么樣下一句就截然相反了。



好在的是,游戲有直觀的分身界面,能看到克隆體當前的情緒情況以及事件日志能了解原因。玩家就可以盡可能的對癥下藥,或者邀請對方參加休閑室小游戲來改善心情,還能大家一起看電影都愉悅起來(需要注意時間,否則會很晚睡影響第二天的睡醒時間)。

所以,當分身出現互動標識時需要即使的介入與對話,盡可能的處理矛盾消除負面情緒。但是,你做不到完美處理每一件事,更不可能讓所有人都感到滿意,這點在第二章末尾尤其能感受到。



然后11bit工作室最最最經典的關于人性思考的問題,所作的游戲經常有深刻的主題與社會意義,引起玩家的深思。《這是我的戰爭》里的道德困境和情感沖突,《冰汽時代》建立社會的秩序和刁民的訴求。本作也是這樣,游戲內游戲外雙重的思考。

在游戲內會發生很多讓玩家需要慎重考慮的事,有這樣一個情節:礦工楊在自己軌跡里是斷了一只手的,克隆出來后雖然手新生了,但很不自在,需要用止痛藥克制,而頻繁的使用止痛藥讓他思維受損挖礦時經常受傷,幾次過后我停掉了他的止痛藥供給,沒幾天他竟然切斷了那支手臂!后續科學家先提出研究假肢技術,在花費時間后第二天另一個克隆體又提出用巽氣來嘗試的想法,一番思索后我選擇第二個方案,即使這會浪費第一天研究所花費的時間。



同樣的在第二章末尾也是先后提出兩個方案,再完成第一個方案的所有的準備時,醫生楊的那句“在你不知該如何抉擇時,選擇比較艱難的那個選項。”游戲外的思考,真有人沒假設過自己人生節點選擇不同的路會怎樣嗎,你的一個個“如果”,你的一個個“遺憾”,這方面真的很難引起玩家共鳴。

玩家在選擇楊人生不同分支的時候,又何嘗不是替楊做出一個個“如果”。誠如游戲里的那句話:你覺得你這一生可以做出很多不同的決定。但如果沒有這些或正確或錯誤的選擇,你也不會成為現在的你。而與其試圖修正錯誤,不如從錯誤中汲取一些積極的東西。讓更強大的自己來面對這些艱難與挑戰。



游戲優點

1.畫面表現不錯,初入星球場景足夠震撼

2.題材很有創新性,且各個克隆體性格刻畫很到位

3.與分身建立融洽關系,能影響他們的決策與行為

4.星球地表的勘測與冒險玩下來體驗好

5.優化很贊,游戲內幀數穩定

6.每早一次的自動存檔,回檔還是比較方便

7.深刻的內在思考

游戲缺點:

1.尚有文本未翻譯

2.崎嶇的地面本來只是視覺效果,然而實際體驗很多小土層、損壞求生傘甚至是小顆粒阻礙角色行動

3.科學家研究方案能不能多一些位置,沒注意時間就浪費了。而且安排優先研究得先移除原來的計劃才能達到插隊效果

4.基地檢視界面能不能暫停時間,由于各房間是可以移動的,經常找人要檢視一下位置,純浪費游戲時間

5.其實可以加一個克隆體切換工作時優先按自己技能,省的經常要手動調整。

綜合評價:8.4/10

聲明:個人原創,僅供參考

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