金庸原著中有許多高手對(duì)決的名場(chǎng)面,其中三次華山論劍更是武評(píng)粉絲繞不開的重頭戲。討論到熱烈處,書迷恨不能親身穿越到原作中,登上華山擺個(gè)擂臺(tái)試試五絕成色。
結(jié)果這開腦洞的穿越劇本,還真讓重制版《射雕》給做出來了。6月12日,游戲上線了首個(gè)章回體賽季“華山論劍”。
游戲這次不但在劇情上還原了兩次華山論劍的過程,制作了具有極高還原度的華山場(chǎng)景地圖,還更新了許多MMO玩家熟悉的玩法系統(tǒng),讓玩家找回曾經(jīng)在野外自由PK的感覺。有那武俠味兒了。
金庸的夢(mèng)中情山,被搬進(jìn)了游戲中
金庸寫小說不乏對(duì)名山大川的描繪,而他對(duì)華山可謂情有獨(dú)鐘。有人統(tǒng)計(jì)在金庸創(chuàng)作的15部小說里有13部都提到華山。在《射雕》小說中,五絕的巔峰對(duì)決幾乎都發(fā)生在華山之巔。《神雕》小說里西毒、北丐更是最終長(zhǎng)眠華山。
金庸曾經(jīng)在2003年親自登上華山,并解釋了他之所以選擇華山作為論劍之地,是因?yàn)槿A山歷來以奇險(xiǎn)聞名,本身就有一股劍氣爭(zhēng)鋒的獨(dú)特氣質(zhì)。而《射雕》重制后第一個(gè)賽季更新,真就瞄上了金庸的這座夢(mèng)中情山。
這次華山的場(chǎng)景地圖,帶給我的一大驚喜就是真切的意境。游戲并不是例行公事地堆幾塊石頭就說這是華山,而是細(xì)致地做了實(shí)地考察,將現(xiàn)實(shí)中華山的知名風(fēng)貌盡量在游戲里做了還原。像北峰云臺(tái)峰、西峰蓮花峰、南峰落雁峰,在游戲內(nèi)都有對(duì)應(yīng)的打卡點(diǎn)。站在山峰之上拍張照,風(fēng)景黨表示很滿意。
其次,華山地圖也讓我感覺到,《射雕》制作組的地圖設(shè)計(jì)水平在肉眼可見地提高。對(duì)于一款可自由探索的沙盒游戲來說,做山巒這類立體地圖永遠(yuǎn)都是很有挑戰(zhàn)性的。如何引導(dǎo)玩家快速找到目的地,如何讓玩家自由爬山而不會(huì)卡BUG:這些都考驗(yàn)制作組的設(shè)計(jì)功力。
這次華山地圖就做到了用環(huán)境引導(dǎo)玩家尋路,既有風(fēng)景又不會(huì)讓人迷路,平衡性做得很好。游戲還借用華山險(xiǎn)峻的地形地勢(shì)設(shè)計(jì)了多種玩法。有神秘的“八卦陣圖”等待玩家破解,又有遍布地圖的“石中刃”可供玩家收集,妙趣橫生。
游戲?qū)θA山論劍細(xì)節(jié)的挖掘程度之深,讓《射雕》這個(gè)版本變得很有體驗(yàn)價(jià)值。游戲這次還與華山景區(qū)展開線上線下聯(lián)動(dòng),并請(qǐng)到李乃文擔(dān)任體驗(yàn)官。可見制作方的用心程度。
網(wǎng)易射雕
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對(duì)玩家來說,即使只是上線來游覽一下這免費(fèi)的地圖風(fēng)光,也不失為一次賽博旅行。畢竟賽博爬山只用動(dòng)動(dòng)手指,除了無法燃燒卡路里,真的沒有別的缺點(diǎn)了。
波詭云譎的華山論劍,換我來打歐陽鋒?
華山的魅力,不僅在于奇山美景,也在于曾經(jīng)在山巔展開的高手對(duì)決。金庸書粉對(duì)三次華山論劍可謂如數(shù)家珍,尤其是第一次論劍由于原作沒有直接描寫,更是讓人不由地想去現(xiàn)場(chǎng)看個(gè)究竟。
《射雕》這次的劇情,就彌補(bǔ)了玩家這個(gè)遺憾。游戲借助“烏蟾院”的設(shè)定,通過短小干練的單元?jiǎng)⌒问剑o了玩家一個(gè)穿越到首度華山論劍現(xiàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。玩家不但能夠目睹五絕年輕時(shí)的英姿,還能親自扮演其中角色,參與到第一次的論劍之中。
第一次華山論劍只是前菜。新版本開啟后,玩家還能通過奇遇任務(wù)結(jié)識(shí)黃藥師、歐陽鋒等五絕高手,向他們討教絕世武藝的同時(shí),還可以讓他們成為自己的俠侍。而新版最讓我期待的,還是在煉獄副本里與五絕高手的正面對(duì)決。
副本背景設(shè)定在第一次華山論劍結(jié)束之后,高手們潛心修煉再聚華山。而玩家需要聯(lián)手郭靖、黃蓉面對(duì)東邪、北丐、西毒五絕其中三位的挑戰(zhàn)。
新副本不僅是帶來了“我打歐陽鋒?”式的極致代入感,副本的機(jī)制設(shè)計(jì)也很有意思。
比如黃藥師有一傍身絕技“碧海潮聲曲”。在原作中,這門以吹奏音樂發(fā)動(dòng)攻擊的武功可謂是只可意會(huì),無法言傳。怎么個(gè)碧海、如何的潮聲?是很難想象出來的。
而到了游戲中,制作組大開腦洞,把這個(gè)“幻術(shù)”系武功給具現(xiàn)化出來了。玩家需要先破解黃藥師的奇門五轉(zhuǎn)絕學(xué),再潛入碧海靈域,而最后的對(duì)手居然是黃藥師的愛妻馮蘅的幻影!
單身狗死都想不到黃老邪居然在此時(shí)發(fā)動(dòng)狗糧攻擊,怪不得當(dāng)年周伯通在桃花島上被一招碧海潮聲曲給破了大防。
再比如降龍十八掌成為洪七公BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)核心。降龍十八掌——這是每一個(gè)武俠玩家入坑游戲都必定會(huì)關(guān)注的武絕學(xué)。有玩家甚至?xí)?shù)一套招式打下來到底有沒有十八條龍飛出來,那是只能多不能少。
所以,游戲這次對(duì)降龍十八掌也是給足了排面。玩家在初見老叫花之時(shí)要是光顧著數(shù)龍而忘了閃避或回血,很可能撐不了幾回合就得迎來戰(zhàn)敗。
而除了這兩絕之外,后面還有一個(gè)逆練九陰的歐陽鋒在關(guān)底等著玩家。陰毒的蛤蟆功又會(huì)對(duì)應(yīng)怎樣的副本機(jī)制,玩家可以親自試試。
不得不說,《射雕》的副本設(shè)計(jì)做得很有誠(chéng)意。副本并不是一味拼數(shù)值,而是需要玩家注意BOSS的獨(dú)特機(jī)制,用團(tuán)隊(duì)配合破解機(jī)制取得勝利。
而副本設(shè)計(jì)的出彩之處在于,BOSS的機(jī)制全都與原作角色的性格個(gè)性高度相關(guān)。原作粉絲甚至可以不用花太多時(shí)間事先查攻略,憑借自己對(duì)原作的理解就能猜對(duì)大體的破解思路。這正是一款I(lǐng)P改編游戲應(yīng)該為玩家?guī)淼捏w驗(yàn)。
而高手作為BOSS登場(chǎng),也成為《射雕》塑造原作角色的其中一環(huán)。游戲與影視小說對(duì)比最大的優(yōu)勢(shì)就是高互動(dòng)性。無論是讓玩家自己扮演四絕,還是安排五絕高手與玩家直接過招,都比千言萬語的劇情復(fù)述更能給玩家留下深刻印象。五絕的壓迫感,就是《射雕》玩家最期待的沉浸感。
更自由的武俠世界,我上我也行?
對(duì)玩家來說,光是場(chǎng)景和劇本還原還是不夠看的,游戲好不好玩是另一個(gè)關(guān)鍵。
在此前版本中,《射雕》已經(jīng)對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了大刀闊斧的改良,比如取消繁瑣的連擊鏈,降低操作復(fù)雜度,回歸經(jīng)典的職業(yè)定位等等。在“華山論劍”版本中,這個(gè)改造思路得到繼續(xù)貫徹。
在養(yǎng)成方面,游戲進(jìn)一步降肝減負(fù)。地圖探索、日常任務(wù)、奇遇觸發(fā)等內(nèi)容任由玩家自由選擇,不強(qiáng)制,不卡進(jìn)度,玩家錯(cuò)過任務(wù)也可以“一鍵找回獎(jiǎng)勵(lì)”。而老區(qū)服務(wù)器的“萌新直升”“裝備直升”等人性化設(shè)計(jì),也大大降低新手追趕老玩家的開服壓力。
在戰(zhàn)斗方面,新版延續(xù)自由武學(xué)特色,更新了逍遙游(護(hù)手)、五郎八卦棍(棍)等多套新武學(xué),更有彈指神通這樣金庸迷耳熟能詳?shù)慕^學(xué)登場(chǎng)。更新后,游戲的總計(jì)招式也達(dá)到了358招之多,還是任由玩家自己搭配的。
有了自由武學(xué)做鋪墊,新賽季更新的各類對(duì)抗玩法也就不再是無源之水。
在新賽季中,華山地圖內(nèi)的許多區(qū)域頭目、包括世界BOSS都是允許由玩家組隊(duì)自由“爭(zhēng)奪”的。“首擊歸屬權(quán)”的設(shè)計(jì)足以喚醒MMO老玩家在大地圖蹲點(diǎn)搶BOSS的過往激情。而“隊(duì)伍人數(shù)越多拍賣物品越好”的拍賣規(guī)則,也是老玩家非常熟悉的。
而伴隨BOSS爭(zhēng)奪戰(zhàn)開放的自然就是野外PVP系統(tǒng)。這次“華山論劍”區(qū)域地圖被劃分為探索區(qū)與激戰(zhàn)區(qū)。其中云臺(tái)峰、朝陽峰、落雁峰等華山的數(shù)個(gè)山峰被設(shè)定為激戰(zhàn)區(qū),允許玩家在其中自由PVP。
與激戰(zhàn)區(qū)相關(guān)的玩法都結(jié)合了PVP的特性。比如幫會(huì)間可以互相宣戰(zhàn)進(jìn)行幫會(huì)野戰(zhàn),也可以組織爭(zhēng)奪區(qū)域內(nèi)的中立山寨取得戰(zhàn)斗增益,還可以組隊(duì)爭(zhēng)奪世界BOSS的歸屬權(quán)。
當(dāng)然,玩家也可以以個(gè)人為單位來激戰(zhàn)區(qū)活躍。要注意的是,擊殺處于“和平模式”的玩家會(huì)積累殺氣值,殺氣值過高會(huì)觸發(fā)懸賞機(jī)制,被擊敗就要蹲監(jiān)獄了。
以上這些玩法對(duì)老MMO玩家來說可太熟悉了。華山之巔的激戰(zhàn)區(qū),正是武俠玩家想象中論劍之地應(yīng)有的樣子。
而相較于傳統(tǒng)武俠MMO,《射雕》的獨(dú)特之處在于,它帶回MMO樂趣的同時(shí),并不準(zhǔn)備把MMO的那些“不自由”一同帶回來。
玩家的武俠夢(mèng),就是對(duì)于武學(xué)自由搭配的幻想,這已經(jīng)成為《射雕》上線以來的一個(gè)賣點(diǎn)。所以,哪怕會(huì)增加在平衡性調(diào)整等多方面的工作量,《射雕》也是決心把自由武學(xué)這條路一直走下去的。
在《射雕》的PVP世界里,你很難看到完全相同的招式組合,每一次PK都需要玩家見招拆招,靈活對(duì)應(yīng)。沒有最強(qiáng)的招式,只有合理的組合。或許這才是未來的武俠MMO應(yīng)有的樣子。
結(jié)語
“華山論劍”版本現(xiàn)在只是剛剛開服,游戲各方面的品質(zhì)到底如何,還需要經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)。不過,這個(gè)版本給我?guī)淼捏@喜已經(jīng)很多。無論是游戲內(nèi)對(duì)華山知名場(chǎng)景的細(xì)致還原,還是副本中對(duì)五絕的生動(dòng)刻畫,都讓人感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)金庸這個(gè)IP有十足的熱情。這個(gè)味兒是做對(duì)了的。
還原經(jīng)典場(chǎng)景是武俠粉絲想要看到的,保持經(jīng)典玩法是對(duì)核心玩家的尊重,而自由開放的PVP系統(tǒng)則成為《射雕》區(qū)別于其他MMO的自成特色之處。
希望“華山論劍”只是《射雕》新的開始。在今年網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上,驚心動(dòng)魄的“決戰(zhàn)光明頂”資料片CG已經(jīng)曝光,制作組也預(yù)告將在新資料片中全面更新游戲引擎為虛幻5引擎。這意味著,《射雕》要做貫穿150年歷史金庸宇宙的決心是沒有動(dòng)搖的。
情懷也好,執(zhí)念也罷。就讓這游戲江湖路循著射雕彎弓的軌跡步步拓新,看俠義薪火在歲月里燒得更旺、做得更真,終成玩家心底那方永不謝幕的江湖盛景。
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