在最近的直播中,《寂靜嶺》制作人岡本基表示,他希望《寂靜嶺f》回歸日式恐怖的根源,因?yàn)樽罱摹都澎o嶺》游戲越來(lái)越偏西式恐怖。
盡管背景不再是傳統(tǒng)的寂靜嶺小鎮(zhèn),但岡本表示,本作將保留該系列家喻戶曉的心理恐怖主題。他希望“在恐怖中尋找美”的概念貫穿整個(gè)游戲,對(duì)他來(lái)說(shuō)這就是日式恐怖的精髓。
劇情總監(jiān)Ryukishi07討論了《寂靜嶺f》的1960年代昭和時(shí)代背景,表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想挑戰(zhàn)自己,研究該系列中尚未探索的主題。鑒于其時(shí)間框架,昭和時(shí)代具有玩家熟悉的概念以及早已被許多人遺忘的日本習(xí)俗和迷信。首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Kaiyu Chang表示,他們并沒(méi)有忘記《寂靜嶺》系列的里世界概念,并為其精心制作了關(guān)卡,讓玩家體驗(yàn)日本文化的獨(dú)特美學(xué)和情感,同時(shí)忠于《寂靜嶺》的設(shè)定。
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