權(quán)謀一向是男人的心頭愛。
但最近,不管是權(quán)謀,還是軍事、政治,女人反而壓了男人一頭,成為主要用戶。
男人的專屬,變成女人的天下?
自古以來(lái),權(quán)謀都被認(rèn)為是男性專屬,但《藏海傳》有點(diǎn)不一樣。
光看設(shè)定,我以為是妥妥的大男主權(quán)謀。
因?yàn)榛緝?nèi)容和《瑯琊榜》很像,男主因冤案被滅門,又是整容又是改名,臥薪嘗膽多年后,去仇家復(fù)仇。
想著,不說(shuō)男女觀眾六四開,最起碼能對(duì)半,打個(gè)平手。
結(jié)果播出之后,男女觀眾變成二八開。
女性80%,男性20%。
我以為可能大家是沖著肖戰(zhàn)去看的,結(jié)果發(fā)現(xiàn),她們對(duì)肖戰(zhàn)的討論只能說(shuō)是一般。
比起吹顏值,吹演技的帖子,更多的是一幫拿著放大鏡的“云編劇”。
哪個(gè)是壞人?
哪個(gè)是好人?
“面具人”是誰(shuí),“第三人”又是誰(shuí)?
為什么蒯鐸至死不用癸璽?
《藏海傳》未解之謎一字排開,全網(wǎng)開啟偵探模式。
野生編劇內(nèi)部還分出了不同派系,每天都有不同的版本演繹,怕是鄭曉龍本人都沒想到,廣大女性對(duì)權(quán)謀博弈能如此上頭。
不止是《藏海傳》,近些年好多原本以為是男性向的作品,女性都“反客為主”。
《瑯琊榜》和《慶余年》也是歷史權(quán)謀大IP,但前者的女性觀眾超過(guò)60%,后者超過(guò)50%。
還有三國(guó)這個(gè)“男性的后花園”,現(xiàn)在也成了女性的天下。
《軍師聯(lián)盟之虎嘯龍吟》男女比例是33:67,《三國(guó)機(jī)密之潛龍?jiān)跍Y》男女比例五五開。
如果你說(shuō)這是因?yàn)槔锩嬗辛髁垦輪T,那《士兵突擊》《我的團(tuán)長(zhǎng)我的團(tuán)》沒有流量演員了吧?
豆瓣短評(píng)抽樣顯示,最近幾年,這兩部劇的女性觀眾已經(jīng)從30%上升到了50%之間,跟《亮劍》持平。
《大明王朝1566》也是如此,開播的時(shí)候,女性觀眾大約是30%,近年來(lái)升到50%,而且對(duì)海瑞、嘉靖的權(quán)謀分析尤為活躍。
以前不愛現(xiàn)在愛?
也不能說(shuō)以前的女性就不喜歡這些男性向作品,只是沒有現(xiàn)在這么喜歡。
為什么女性開始對(duì)“男人的東西”這么感興趣了?
一方面,女性話語(yǔ)權(quán)和社會(huì)地位的提升讓她們逐漸從旁觀者變成實(shí)踐者。
現(xiàn)在,全球女性高管的比例在15年間提升了近20%。現(xiàn)實(shí)中的權(quán)力實(shí)踐促使女性更關(guān)注權(quán)力運(yùn)作的邏輯,權(quán)謀劇中的政治博弈自然就成為她們的學(xué)習(xí)教材。
像《紙牌屋》,女性觀眾占比超過(guò)50%。
被問(wèn)到為什么喜歡《紙牌屋》的時(shí)候,許多人說(shuō)自己是想從中學(xué)習(xí)“如何在不公平的體系中博弈”。
而且,現(xiàn)在的女性越來(lái)越喜歡高智感。
畢竟,慕強(qiáng)心理的存在讓人們本能會(huì)喜歡聰明、理性的人,而權(quán)謀劇的主角大多運(yùn)籌帷幄,能提供很強(qiáng)的精神滿足。
《瑯琊榜》那會(huì),梅長(zhǎng)蘇雖然是個(gè)病秧子,但硬是靠“算無(wú)遺策”的形象成為互聯(lián)網(wǎng)理想伴侶模板。
也正是意識(shí)到了女性的這股風(fēng)潮,片方也開始調(diào)整內(nèi)容,討好女性。
生而為人,總逃不過(guò)看與被看的命運(yùn),劇中人也是如此。
以前的男頻是“男凝”,展現(xiàn)的是男性眼中的自己:事業(yè)第一家庭第二、不是英雄就是硬漢。
但現(xiàn)在女性是文娛消費(fèi)的主力,得女性觀眾者得天下,那些傳統(tǒng)的男性劇必須基因重組。
比如讓男主變成美強(qiáng)慘。
女性喜歡看男人在困境下的掙扎,大男主要想被女性喜歡,首要條件就是要有破碎感。
就像范閑,在《慶余年1》里還是江湖掌控者,到了第二季就四面楚歌,從英雄變成夾縫中的男主。
梅長(zhǎng)蘇就更典型了,雖然縱橫捭闔,但身患重疾,在冤案中慘遭滅門,強(qiáng)中帶慘,慘中又反襯著強(qiáng),兼具了虐和爽兩種功效。
或者加點(diǎn)糖,增加情感元素。
女性喜歡細(xì)膩的情感,這種情感不止是BG,還有男性和男性間的社交欲望。
其包括惺惺相惜、報(bào)答恩情或相互競(jìng)爭(zhēng)中產(chǎn)生的各種情感。
就像《藏海傳》,雖然有女主,但他和身邊其他男人們的互動(dòng)復(fù)雜多了,給女性觀眾提供了大量的解讀空間。
更何況現(xiàn)在的社媒文化能讓女性觀眾找到同好,形成討論聲勢(shì)。
就像《三體》中“黑暗森林法則”的討論群體中,女性就貢獻(xiàn)了大量社會(huì)學(xué)視角的解讀,打破了“男性專屬”的標(biāo)簽。
以性別區(qū)分愛好是偽命題
張愛玲以前說(shuō),男人讀三國(guó)權(quán)謀,女人讀三國(guó)人情。
但其實(shí)解讀視角和喜好并無(wú)性別之分。
很多你以為是“男性向”的領(lǐng)域,女性受眾比例都很高。
就像游戲。
射擊、動(dòng)作、開放世界這類男性向游戲,其實(shí)有不少女性玩家。
《賽博朋克2077》的女性玩家占比約30%,而《上古卷軸5》《巫師3》也因劇情和角色塑造吸引了大量女性用戶。
《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》這些電競(jìng)項(xiàng)目一直以來(lái)也都默認(rèn)是男性主導(dǎo),但女性觀眾和玩家的比例一直在上升。
《英雄聯(lián)盟》全球女性玩家占比約35%,女性電競(jìng)選手“meL”也開始嶄露頭角。
女性也喜歡高自由度、強(qiáng)敘事的游戲,只是市場(chǎng)默認(rèn)她們應(yīng)該玩休閑娛樂(lè),才導(dǎo)致硬核游戲中的女性玩家被低估。
同樣的還有硬核科幻與奇幻。
《三體》《基地》《沙丘》等傳統(tǒng)“男性向”科幻作品,女性讀者占比也有40%。
女性同樣喜歡宏大的世界觀和哲學(xué)思考,但過(guò)去市場(chǎng)更傾向?qū)⑺齻兣c“言情科幻”綁定。
歷史、軍事向內(nèi)容也是一樣。
拼裝模型,如高達(dá)、坦克模型、軍事考據(jù),如二戰(zhàn)武器還原等領(lǐng)域,女性愛好者的數(shù)量也一直不少。
日本“軍裝女子”文化中,女性對(duì)軍服、戰(zhàn)術(shù)裝備的研究深度根本不亞于男性。
不管是閱讀還是游戲,考驗(yàn)的是理解和邏輯能力,與染色體無(wú)關(guān)。
只是市場(chǎng)長(zhǎng)期將女性觀眾的需求簡(jiǎn)化為“愛情”“家庭”“宮斗”,忽視她們對(duì)硬核內(nèi)容的潛在興趣。
游戲行業(yè)甚至長(zhǎng)期都不統(tǒng)計(jì)女性玩家,內(nèi)容生產(chǎn)自然會(huì)出現(xiàn)偏差。
這種刻板印象才導(dǎo)致女性在傳統(tǒng)男性向題材中缺乏代入感。
而且在過(guò)去,女性的公共表達(dá)也一直被壓抑。
即便有女性喜歡硬核題材,在男性主導(dǎo)的討論空間中,她們的發(fā)言也容易被忽視或嘲諷,形成“沉默的螺旋”。
興趣一直都在,只是過(guò)去被忽視了。
所以,與其說(shuō)是“女性變了”,不如說(shuō)是“世界終于看見了她們?cè)镜臉幼印薄?/p>
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