勝負(fù)未分,還有機(jī)會
“沒有PC端,玩得不爽?!毕嘈庞胁簧偻婕?,或是身邊朋友或就是本人,時(shí)常會聊到這個(gè)話題。
在過去十余年里,移動端操控方案日益成熟,手游也極大地滿足了即時(shí)、隨地的場景需求。但市場、用戶需求一直都是動態(tài)變化的。隨著玩家對內(nèi)容品質(zhì)要求越來越高,跨平臺體驗(yàn)的趨勢愈發(fā)明顯。
尤其是像“射擊”這類對操控精度有更高要求的游戲,PC平臺高性能硬件能支持更高品質(zhì)的內(nèi)容,同時(shí)原生鍵鼠操作與射擊游戲有著天然的契合性。
從市場層面來看,宏觀上,近年來中國客戶端市場規(guī)模逐漸回升。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,4月相關(guān)市場規(guī)模環(huán)比、同比均實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長。隨著暑期檔來臨,近期各大廠商們在PC市場的動作也愈加頻繁。
有廠商進(jìn)入版本節(jié)點(diǎn),將推出重大內(nèi)容更新,如《暗區(qū)突圍》《三角洲行動》等。有廠商加快新品節(jié)奏,曝光、測試、上線穩(wěn)步推進(jìn),包括《遠(yuǎn)光84》《命運(yùn)扳機(jī)》等。還有的廠商,在領(lǐng)跑移動射擊多年后,選擇在PC賽道大干一番,就比如日前開啟體驗(yàn)服測試的《和平精英》PC模擬器。
當(dāng)一眾射擊產(chǎn)品“約戰(zhàn)”今年夏天,碰撞之下,有火花,或也會為PC射擊市場帶來變化。
和平的玩法,PC的品質(zhì)與操控
“這是和平精英?感覺跟PC射擊游戲差不多。”最近我在體驗(yàn)和平PC模擬器時(shí),一旁觀看的同事點(diǎn)評道。
其實(shí),和平做PC模擬器并非最近的事情,早在去年就已開放下載。不過說實(shí)話,當(dāng)時(shí)版本的產(chǎn)品,更趨向一款適配度更高、制作更精良的手游模擬器。直到SPARK 2025騰訊游戲發(fā)布會,官方突然釋放出和平PC模擬器重大品質(zhì)躍遷的信息,在玩家圈引起了很高的討論熱度。
這在一定程度上也表明,玩家對更高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),存在較為普遍的需求。而從和平PC模擬器體驗(yàn)服的整體質(zhì)量來看,我認(rèn)為它目前已經(jīng)達(dá)標(biāo)。這也是同事在看到產(chǎn)品實(shí)際表現(xiàn)后,會給出較高評價(jià)的原因。
在目標(biāo)或者說定位上,和平PC模擬器完全是在對標(biāo)原生PC射擊的體驗(yàn)。當(dāng)然,要做到這一點(diǎn),并不容易。在筆者看來,要改變玩家對和平是手游的印象,PC模擬器的第一感官設(shè)計(jì)很重要。
從本次和平PC模擬器體驗(yàn)服的內(nèi)容來看,游戲完全重構(gòu)了界面UI、操控與交互邏輯。首先從局外功能板塊,到局內(nèi)包括血條、小地圖、槍械位置等UI,PC模擬器均進(jìn)行了重新排布設(shè)計(jì)。
緊密相連的交互邏輯也是如此。例如常規(guī)的鍵盤1-3為主副武器,可滾輪切換;Shift鍵加速、Z鍵臥倒、B鍵切換開火模式;又或是鼠標(biāo)右鍵可調(diào)整投擲道具為高拋/低拋等。簡言之,這與原生或者說玩家們熟悉的PC射擊游戲交互邏輯基本一致。
與此同時(shí),和平PC模擬器也保留了自身一些優(yōu)秀的交互機(jī)制,并針對PC操作特性進(jìn)行了設(shè)計(jì)。例如一鍵拾取、萬能標(biāo)點(diǎn)放在鼠標(biāo)中鍵,以及~鍵可調(diào)取并用鼠標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)盤式選取回復(fù)道具等。配合鍵鼠零延遲的高精度操作,能讓玩家在應(yīng)對更復(fù)雜局內(nèi)對戰(zhàn)時(shí)有更好的表現(xiàn)。
聚焦畫面品質(zhì)上,游戲在光影、道具和場景細(xì)節(jié)上,有體現(xiàn)出品質(zhì)感。通過場景動態(tài)光源、動態(tài)實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),游戲中樹木的枝葉、水稻的禾穗等清晰可見。在極致體驗(yàn)方面,和平PC模擬器已經(jīng)有240幀和極清4K畫質(zhì),筆者用俗稱性價(jià)比之王的“機(jī)哥”游戲本游玩,全程流暢體驗(yàn)。
據(jù)了解,未來和平PC模擬器還將持續(xù)調(diào)優(yōu),包括硬件適配優(yōu)化、進(jìn)一步提升品質(zhì)等。
在保證產(chǎn)品品質(zhì)與體驗(yàn)流暢性的基礎(chǔ)上,和平進(jìn)入PC賽道也有著其獨(dú)特的優(yōu)勢,即在玩法內(nèi)容層面。基于六年的技術(shù)與玩法積累,《和平精英》有著很強(qiáng)的玩法內(nèi)容輸出能力。例如目前包括經(jīng)典模式(BR)、團(tuán)隊(duì)競技、地鐵逃生等都已入駐PC模擬器。
《和平精英》手游有著豐富的玩法內(nèi)容
隨著PC釋放性能后,項(xiàng)目組未來有可能開發(fā)PC獨(dú)占內(nèi)容,如引入復(fù)雜物理引擎交互,打造超大規(guī)模戰(zhàn)場等。此外,和平也能將手游端周期性的內(nèi)容迭代,沿襲到PC模擬器上,為游戲內(nèi)容版塊提供無數(shù)創(chuàng)作靈感。
基于手游和PC模擬器,和平有望在滿足核心玩家追求更高品質(zhì)體驗(yàn)的同時(shí),吸引一些原生PC射擊玩家入駐。這能夠幫助和平進(jìn)一步拓展產(chǎn)品邊界。
天美光子魔方莉莉絲,大戰(zhàn)在即
當(dāng)然,將PC作為重要陣地的,市場中大有人在。
往遠(yuǎn)處說,《穿越火線》《CS2》等經(jīng)典雙邊競技PvP射擊產(chǎn)品,至今保持著強(qiáng)勁的生命力。向近處看,近三年市場中熱門的射擊產(chǎn)品,無一例外都有PC端。其中包括騰訊《無畏契約》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動》、網(wǎng)易《漫威爭鋒》《界外狂潮》、創(chuàng)夢天地《卡拉彼丘》等。
就目前趨勢,市場競爭烈度儼然在逐漸走高。就比如在“搜打撤”細(xì)分玩法賽道,魔方工作室在4月29日推出了《暗區(qū)突圍:無限》,24小時(shí)內(nèi)玩家數(shù)突破了百萬。根據(jù)順網(wǎng)星研社5月網(wǎng)吧游戲熱力榜顯示,該作已經(jīng)躍居榜單第七名。
要知道,自2022年手游上線以來,《暗區(qū)突圍》IP玩家數(shù)如今已突破1.8億大關(guān)。隨著游戲在PC端開辟新市場,這多少能為暗區(qū)提供新的增長點(diǎn)。尤其是在“搜打撤”還沒有形成頭部壟斷的情況下,暗區(qū)憑借手游+PC端在雙平臺市場培養(yǎng)和積累自己的用戶,有望進(jìn)一步挖掘“搜打撤”賽道發(fā)展?jié)摿Α?/p>
面對處在風(fēng)口上的“搜打撤”,想分一杯羹的自然不少,其中就包括天美J3工作室《三角洲行動》這一有力競爭者。不久前,該作DAU突破1200萬,通過“猛攻節(jié)”系列營銷,它還創(chuàng)下了Steam同時(shí)在線峰值新高。在PC市場,游戲也常居網(wǎng)吧游戲熱力榜Top3。
值得提出的是,在即將到來的7月,《暗區(qū)突圍》和《三角洲行動》都將推出新賽季版本。與此同時(shí),隨著暑期檔來臨,網(wǎng)吧等線下開黑場景漸熱,在PC賽道兩款產(chǎn)品必然少不了正面肉搏。
再加上和平PC模擬器將于6月24日迎來重磅升級,同時(shí)上新暑期主題版本內(nèi)容。今年夏天,在“搜打撤”以及PC射擊領(lǐng)域,僅騰訊旗下產(chǎn)品的較量戲份就很足。
綜合順網(wǎng)星研社數(shù)據(jù)來看,5月網(wǎng)吧熱力榜前十產(chǎn)品中,射擊游戲就占到6款。產(chǎn)品類別覆蓋小地圖雙邊競技、搜打撤、英雄射擊等。其中《無畏契約》排名最高,位居第二名。對此順網(wǎng)曾評價(jià)道,因?yàn)椤稛o畏契約》的高速增長,吸引了大量年輕人進(jìn)入消費(fèi),推動網(wǎng)吧步入了4.0時(shí)代。
站在“網(wǎng)吧4.0”的角度,當(dāng)前小地圖雙邊競技已經(jīng)跑出來代表性產(chǎn)品,那是否意味著其他品類也有類似的可能。換言之,對于爭奪PC賽道這件事,前述產(chǎn)品以及團(tuán)隊(duì)沒有放棄的理由。
而除開這些在運(yùn)營或者說水面上的射擊游戲,當(dāng)前還有一些產(chǎn)品也將目光瞄準(zhǔn)了PC以及暑期檔。例如莉莉絲打造的英雄射擊+捉寵新吃雞《遠(yuǎn)光84》,騰訊游戲薩羅斯二次元吃雞《命運(yùn)扳機(jī)》,以及在海外下載量已經(jīng)突破6100萬的網(wǎng)易互娛荒野事業(yè)部《Blood Strike》等。
在筆者看來,2025年暑期檔,既是“搜打撤”產(chǎn)品的大對決時(shí)刻,甚至有可能會成為PC射擊市場發(fā)展的拐點(diǎn)。
全球射擊游戲進(jìn)入玩法迭代期
射擊游戲做PC/做射擊游戲,在現(xiàn)階段市場真的有必要嗎?我認(rèn)為,答案是肯定的。
站在市場趨勢角度,我們能夠看到兩大機(jī)會點(diǎn):其一,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新報(bào)告顯示,4月中國客戶端游戲市場規(guī)模為57.99億元,環(huán)比增長3.75%,同比增長2.78%。這意味著PC游戲市場有進(jìn)一步挖掘的潛力,存在玩家客觀需求。
其二,在Newzoo發(fā)布的《2025 PC與主機(jī)游戲報(bào)告》中提到,過去6-7年占據(jù)射擊賽道最大份額的大逃殺玩法,其玩家市場正在逐漸流失,流向了其他射擊和RPG品類。換言之,射擊賽道步入了玩法迭代期,可能會出現(xiàn)引領(lǐng)未來十年射擊市場發(fā)展的新玩法產(chǎn)品。
“搜打撤”玩法產(chǎn)品用戶超過BR,騰訊網(wǎng)易藍(lán)洞Bungie等國內(nèi)外知名游戲廠商,加大“搜打撤”賽道布局投入。某種程度上,這也是提前占位未來射擊游戲市場的表現(xiàn)。
與此同時(shí),當(dāng)經(jīng)典玩法優(yōu)勢不再,有可能給更細(xì)分垂類的嘗試帶來機(jī)會。例如市面上的俯視角BR、玩法融合型BR等。它們有可能吸引Z世代和阿爾法世代的關(guān)注,就好比在SLG、MMORPG領(lǐng)域出現(xiàn)的變化一樣。
聚焦到國內(nèi)游戲環(huán)境維度,一方面手游市場早已進(jìn)入存量競爭階段,廠商需要從PC端、主機(jī)端等更多平臺找到新的增長點(diǎn)。另一方面,包括騰訊網(wǎng)易米哈游莉莉絲等各梯隊(duì)公司,均將出海、全球化作為重要發(fā)展戰(zhàn)略。
考慮到在歐美、日韓等優(yōu)質(zhì)游戲市場的用戶習(xí)慣,PC應(yīng)該是國內(nèi)廠商在海外打開局面的較優(yōu)選擇。這一點(diǎn),從《漫威爭鋒》在全球市場爆火也能印證一二。
要言之,無論是為了滿足玩家追求更高品質(zhì)的產(chǎn)品體驗(yàn),還是拓展市場為廠商帶來更多新增長點(diǎn),做PC射擊游戲都有其必要性。而2025年夏天,或許就是一個(gè)不錯(cuò)的觀察窗口。
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