想象一下,如果有一個AI助手不僅能理解你說的話,還能看懂周圍的環境,為你制定詳細計劃,然后親自動手執行——這聽起來是不是像科幻電影里的情節?但現在,這樣的AI真的出現了。來自哈爾濱工業大學深圳校區和鵬程實驗室的研究團隊剛剛發布了一項令人興奮的研究成果,他們開發出了名為Optimus-3的AI系統,這個系統就像一個超級智能的游戲玩家,能夠在復雜的Minecraft世界中獨當一面。
這項突破性研究于2025年6月發表在arXiv預印本平臺上,論文標題為《Optimus-3: Towards Generalist Multimodal Minecraft Agents with Scalable Task Experts》。研究團隊由李再靜、謝宇權、邵瑞、陳功威、關維力、蔣冬梅和聶立強組成,有興趣深入了解技術細節的讀者可以通過訪問https://cybertronagent.github.io/Optimus-3.github.io/查看完整研究內容。
為什么選擇Minecraft作為測試平臺呢?這其實非常巧妙。Minecraft就像一個巨大的數字沙盒,玩家需要在其中采集資源、制作工具、建造建筑,還要應對各種環境挑戰。這個游戲世界包含了現實生活中的許多復雜情況:你需要觀察環境、制定計劃、執行任務,還要在遇到問題時及時調整策略。對AI來說,這簡直就是一個完美的"綜合能力考試場"。
想象一下,你正在教一個朋友玩Minecraft。首先,這個朋友需要能夠"看懂"游戲畫面——哪里有樹木、哪里有石頭、背包里有什么物品。然后,當你說"我想要一把鉆石劍"時,這個朋友需要明白這意味著什么,并且能夠制定出詳細的行動計劃:先砍樹獲得木材,制作工具,挖掘石頭和鐵礦,最終挖到鉆石并制作出鉆石劍。接下來,這個朋友還需要實際執行這些步驟,控制游戲角色完成各種操作。最后,如果過程中遇到了問題,比如被怪物攻擊或者迷路了,這個朋友還需要能夠分析當前狀況并調整策略。
這就是Optimus-3能夠做到的事情。它不只是一個會玩游戲的AI,而是一個具備了完整認知能力的智能系統。研究團隊將這些能力比喻為五個核心技能:感知能力(就像眼睛,能看懂環境)、規劃能力(就像大腦,能制定策略)、行動能力(就像手腳,能執行操作)、定位能力(就像指路,能準確找到目標)、以及反思能力(就像內省,能總結經驗)。
一、突破傳統限制的創新解決方案
在開發Optimus-3的過程中,研究團隊面臨了三個就像攔路虎一樣的重大挑戰,每一個都需要創新性的解決方案。
第一個挑戰就像是"巧婦難為無米之炊"的問題。雖然已經有一些AI系統能夠在Minecraft中執行簡單任務,但要訓練一個真正全能的AI助手,需要大量高質量的訓練數據。這就好比你想教一個孩子成為全才,不僅要教他數學和語文,還要教他繪畫、音樂、體育等各種技能,但市面上很難找到涵蓋所有這些領域的優質教材。針對Minecraft的現有數據集主要集中在動作執行和簡單問答上,但缺乏規劃、定位和反思等高級認知能力的訓練素材。
為了解決這個問題,研究團隊就像搭建了一條智能化的"數據生產線"。他們首先從Minecraft百科全書中提取了常用物品清單,就像建立了一個"任務題庫"。然后使用知識圖譜來生成每個任務的詳細制作路徑——這就像有一個超級詳細的烹飪食譜,告訴你制作一道復雜菜品需要的每一個步驟和原料。接下來,他們讓現有的AI玩家STEVE-1按照這些"食譜"在游戲中實際操作,記錄下整個過程的視頻和操作序列。
但這還不夠,關鍵的創新在于他們引入了"環境反饋"機制。想象你在廚房里做菜,不僅要按照食譜,還要時刻觀察鍋里的情況、聞聞味道、嘗嘗咸淡。研究團隊讓AI系統能夠獲取游戲環境的實時信息——比如角色當前的位置、背包里的物品、周圍可見的對象等,然后使用專門的AI模型來生成準確的描述和問答。這種方法大大減少了AI"胡說八道"的情況,確保生成的訓練數據既豐富又可靠。
第二個挑戰可以比作"一心不能二用"的困擾。想象你要同時學會開車、做飯、畫畫和寫作,如果用傳統的學習方法,很可能會出現"顧此失彼"的情況——學會了開車就忘了做飯,掌握了畫畫又搞混了寫作技巧。在AI訓練中,這被稱為"任務干擾"問題。不同的任務有著完全不同的輸入輸出模式:動作執行需要輸出精確的控制指令,圖像描述需要生成流暢的文字,物體定位需要輸出坐標數據。當AI同時學習這些任務時,就像一個人試圖同時用左手寫字、右手畫畫一樣困難。
研究團隊的解決方案非常巧妙,他們采用了"專家分工"的策略。想象一家醫院,雖然所有醫生都有基本的醫學知識,但心臟病專家專門處理心臟問題,眼科醫生專門看眼病,神經科醫生專門治療大腦疾病。Optimus-3也是這樣設計的:它有一個"通用知識專家",掌握所有任務都需要的基礎技能,就像醫院里的全科醫生;同時還有五個"專科專家",分別專精于規劃、感知、行動、定位和反思這五個領域。
更重要的是,他們創新性地使用了"任務級路由"而不是傳統的"詞匯級路由"。這就像有一個智能的醫院前臺,能夠根據病人的癥狀直接把他們送到對應的專科診室,而不是讓每個專科醫生都看一遍。當用戶提出一個規劃類問題時,系統會直接激活規劃專家和通用知識專家來處理,其他專家則保持"休眠"狀態。這種設計不僅避免了任務干擾,還大大提高了處理效率。
第三個挑戰就像是"環境適應"問題。Minecraft世界的多樣性令人驚嘆:有茂密的森林、廣闊的沙漠、深邃的洞穴、寧靜的村莊,還有危險的地下城。每次游戲開始時,AI都會出現在一個完全隨機的位置,面對完全不同的環境。這就像讓一個人每天醒來都發現自己在一個新的城市,需要快速適應當地的地形、氣候和資源分布。傳統的AI系統往往在訓練環境中表現良好,但一旦面對新的場景就容易"水土不服"。
為了增強AI的環境適應能力,研究團隊開發了"多模態推理增強強化學習"方法。這個名字聽起來很復雜,但原理其實很簡單。就像訓練一個優秀的導游,不僅要教他記住景點的基本信息,更要培養他觀察環境、分析情況、靈活應變的能力。
具體來說,他們要求AI在做出任何決策之前,都必須先"思考"一下當前看到的情況。比如,當AI需要尋找綿羊時,它不能簡單地輸出"前面有一只綿羊",而是要先描述:"我看到前方的草地上有一個白色的、毛茸茸的生物,它有四條腿,正在低頭吃草,根據這些特征,我判斷這是一只綿羊,它位于畫面的右側。"這種"先觀察、再思考、后決策"的過程幫助AI更好地理解視覺信息,做出更準確的判斷。
為了進一步強化這種推理能力,研究團隊還使用了強化學習技術。就像通過不斷練習來提高技能一樣,AI會嘗試不同的推理方式,系統會根據結果的準確性給出獎勵或懲罰。特別是在物體定位任務中,他們設計了一個精巧的獎勵機制:如果AI準確地定位了目標物體,就會得到最高獎勵;如果定位大致正確但不夠精確,會得到部分獎勵;如果完全定位錯誤,則不會得到任何獎勵。這種漸進式的獎勵機制幫助AI逐步提高定位精度。
二、令人印象深刻的全能表現
當所有這些創新技術整合在一起時,Optimus-3展現出了令人驚嘆的綜合能力。研究團隊進行了全面的測試,結果就像是一場精彩的才藝表演,AI在各個領域都交出了優異的答卷。
在長期任務規劃方面,Optimus-3的表現就像一個經驗豐富的項目經理。當用戶說"我想要一把鉆石劍,但我現在什么都沒有"時,AI能夠制定出包含15個詳細步驟的完整計劃:從最初的砍樹獲取原木,到制作木板和工作臺,再到制作各種工具,挖掘不同層次的礦物,最終獲得鉆石并制作出鉆石劍。更令人印象深刻的是,當給定部分初始資源時,比如"假設你已經有了一個工作臺和一些圓石,如何制作石劍",AI能夠智能地調整計劃,跳過已經完成的步驟,制定出更高效的路徑。
在與之前的系統比較中,Optimus-3的規劃能力提升了20%。這意味著在100個規劃任務中,它能比之前最好的系統多完成20個。特別是在復雜的鉆石級別任務中,成功率達到了15%,這在AI系統中是一個相當不錯的成績,要知道即使對人類玩家來說,在沒有任何準備的情況下完成這類任務也并非易事。
在視覺理解和描述方面,Optimus-3展現出了細致入微的觀察能力。當它看到一個游戲畫面時,能夠準確描述場景中的各種元素:"這是一個第一人稱視角的Minecraft畫面。玩家站在一片綠色的草地上,手中拿著一把石鎬。在前景中,有一只白色的綿羊正在吃草。背景中可以看到幾棵橡樹和懸掛的藤蔓。遠處左側還能看到一片水域。玩家的物品欄顯示了各種物品,包括木鎬、工作臺、種子、生肉和花朵。"這種描述不僅準確,而且結構清晰,涵蓋了畫面中的主要信息。
在物體定位任務中,Optimus-3的表現更是令人矚目。當被要求"找到畫面中的綿羊"時,它不僅能夠正確識別出綿羊,還能精確地給出綿羊在畫面中的位置坐標。與之前的系統相比,定位準確性提升了3.4倍,這是一個巨大的飛躍。這種精確定位能力對于實際游戲操作至關重要,就像在現實中指路一樣,"大概在那邊"和"在你右前方50米處的紅色建筑旁邊"的指導效果完全不同。
在回答關于游戲畫面的問題時,Optimus-3表現得像一個細心的觀察者。當被問到"玩家現在有多少生命值?"時,它會仔細觀察屏幕底部的生命條,然后準確回答:"玩家當前擁有滿血10顆心的生命值。"當被問到"畫面中有幾只動物?"時,它會系統地掃描整個畫面,識別出所有可見的動物并給出準確數量。這種問答能力的準確性比之前的系統提升了76%,幾乎接近了人類玩家的水平。
在自我反思方面,Optimus-3展現出了類似人類的思維過程。當執行任務遇到困難時,它能夠分析當前情況并做出合理判斷。比如,當被困在一個洞穴中時,它會說:"我觀察到周圍都是石墻,沒有明顯的出口,而且我的生命值正在下降,可能是因為附近有敵對生物。在這種情況下,我應該優先尋找安全的地方,或者挖掘一條通向地面的通道。"這種反思能力比之前的系統提升了18%,雖然提升幅度相對較小,但在AI系統中,反思能力的每一點進步都意味著更高級的認知水平。
在實際的動作執行方面,Optimus-3能夠流暢地控制游戲角色完成各種復雜操作。從簡單的移動和跳躍,到精確的挖掘和建造,再到復雜的物品制作,它都能勝任。特別值得注意的是,它能夠在執行長期任務時保持策略的連貫性,不會因為中途遇到干擾而偏離原定目標。這就像一個專業的建筑工人,即使在施工過程中遇到各種意外情況,也能始終朝著完成建筑的目標努力。
三、技術創新的深層機制
要理解Optimus-3為什么能夠達到如此出色的表現,我們需要深入了解其技術架構的巧妙設計。整個系統的構建就像搭建一座復雜而精密的智能工廠,每個組件都有其特定的功能,同時又能協調配合,形成一個高效的整體。
數據生產的智能化流水線是整個系統的基礎。研究團隊沒有選擇傳統的人工標注方式,而是設計了一個自動化的數據生成系統。這個系統就像一個智能的內容創作工廠,能夠批量生產高質量的訓練素材。
整個流程從構建任務池開始,就像建立一個詳細的菜譜大全。研究團隊從Minecraft官方百科中提取了數百種常用物品,涵蓋了從基礎工具到高級裝備的各個層次。然后,他們使用知識圖譜技術來分析每個物品的制作依賴關系。比如,要制作一把鐵劍,需要先有鐵錠和木棍;要獲得鐵錠,需要先挖到鐵礦石,然后用熔爐冶煉;要使用熔爐,又需要先制作熔爐,這又需要圓石等原材料。這種層層遞進的依賴關系被完整地記錄在知識圖譜中,形成了一個龐大的"制作工藝樹"。
更有趣的是,研究團隊還引入了"情景假設"機制,讓訓練場景更加多樣化。他們不僅生成"從零開始制作鉆石劍"這樣的完整任務,還會創建"假設你已經有了工作臺和一些鐵錠,如何制作鐵劍"這樣的部分資源場景。這就像在烹飪教學中,不僅教授從買菜到上桌的完整流程,還會練習"冰箱里有什么就用什么"的即興烹飪技巧。這種多樣化的訓練場景大大增強了AI的靈活應變能力。
在數據質量控制方面,研究團隊采用了"多重驗證"機制。當AI角色按照計劃在游戲中執行任務時,系統會同時記錄視覺畫面、角色狀態、背包物品等多維度信息。然后,不同的專家AI模型會基于這些"真實環境反饋"來生成相應的描述和標注。比如,視覺描述模型會根據畫面內容和環境信息生成準確的場景描述,問答生成模型會基于當前狀態設計合理的問題和答案,定位標注模型會根據物體的實際位置生成精確的坐標信息。這種基于真實環境的標注方式極大地減少了AI"胡編亂造"的問題,確保訓練數據的可靠性。
專家混合架構的設計體現了"專業分工"的智慧。傳統的AI系統通常采用單一的大型模型來處理所有任務,就像讓一個人同時擔任醫生、律師、工程師和藝術家的角色。雖然理論上可行,但實際效果往往不理想,因為不同領域的專業知識可能會相互沖突。
Optimus-3采用了更加精巧的設計:一個共享的"通用知識專家"負責處理所有任務都需要的基礎能力,比如語言理解、基本推理等;同時配備了五個專門的"任務專家",分別負責規劃、感知、行動、定位和反思。這種設計就像一個高效的醫療團隊,有經驗豐富的全科醫生提供基礎醫療服務,同時有各科專家處理專業問題。
特別創新的是"任務級路由"機制。當用戶提出一個請求時,系統中的"智能調度員"會立即判斷這個請求屬于哪個類別,然后直接激活相應的專家和通用知識專家。這種設計避免了傳統"詞匯級路由"可能帶來的混亂。想象一下,如果醫院的分診系統需要等病人說完每一個詞才決定去哪個科室,那效率會多么低下。任務級路由就像有一個經驗豐富的護士,聽到病人說"我胸口疼"就立刻知道應該掛心內科,而不需要聽完整個病史。
在訓練策略方面,研究團隊采用了"分階段培養"的方法。首先,他們訓練通用知識專家掌握各種基礎技能,就像讓一個學生先學好基礎課程。然后,在通用知識專家的基礎上,分別訓練各個任務專家,每個專家專注于自己的專業領域。這種訓練方式既保證了專業性,又維持了整體的協調性。最后,通過強化學習進一步優化特定專家的表現,特別是在視覺相關任務中。
多模態推理增強技術是整個系統的"智慧核心"。這項技術要求AI在處理任何視覺相關任務時,都必須經歷"觀察-思考-決策"的完整過程。這就像訓練一個專業的藝術評論家,不僅要能看出畫面中有什么,還要能分析為什么會有這些元素,它們之間有什么關系,以及這些觀察對當前任務意味著什么。
比如,當AI需要在畫面中尋找綿羊時,它不能簡單地輸出一個坐標,而是要先描述:"我在畫面的右側看到一個白色的、毛茸茸的四足動物,它正在低頭,似乎在吃草。根據它的顏色、形狀和行為特征,我判斷這是一只綿羊。它位于畫面右側約三分之一的位置。"這種詳細的推理過程不僅提高了準確性,還增強了系統的可解釋性,讓用戶能夠理解AI是如何得出結論的。
強化學習的應用就像給AI提供了一個"實踐導師"。在多模態推理的基礎上,系統會嘗試不同的推理和決策方式,然后根據結果的質量獲得相應的反饋。研究團隊特別為定位任務設計了一個巧妙的獎勵機制:完全準確的定位獲得最高獎勵,部分準確的定位獲得適中獎勵,完全錯誤的定位不獲得任何獎勵。這種漸進式的獎勵機制鼓勵AI不斷提高精度,就像練習射箭一樣,每次都努力更接近靶心。
四、廣泛應用前景與現實意義
Optimus-3的成功不僅僅是在游戲領域的一次突破,更重要的是它展示了AI系統向真正智能化邁進的可能性。這項研究的意義就像第一臺能夠同時打字、計算、播放音樂的個人電腦一樣,預示著一個新時代的到來。
在教育領域,這種多模態AI助手具有巨大的應用潛力。想象一下,未來的在線教育平臺可能會配備類似Optimus-3的智能導師。當學生在學習復雜的物理概念時,AI不僅能夠觀察學生的實驗操作,理解學生遇到的具體困難,還能制定個性化的學習計劃,并通過互動實驗來幫助學生掌握知識。這種AI導師能夠像人類老師一樣進行觀察、分析、規劃和指導,但同時具有無限的耐心和時間。
在智能制造領域,Optimus-3展示的綜合能力架構可以應用于復雜的生產線管理。未來的智能工廠可能會部署能夠觀察生產環境、理解生產需求、制定生產計劃、執行具體操作、并在遇到問題時進行自我調整的AI系統。這些AI管理員不僅能夠提高生產效率,還能在面對突發情況時快速響應,減少人工干預的需要。
在醫療健康領域,這種多模態推理能力可以幫助開發更智能的診斷助手。這樣的AI系統能夠觀察醫學影像、理解病歷描述、制定檢查計劃、定位病變部位、并根據治療進展調整方案。雖然它不能替代醫生的專業判斷,但可以作為強有力的輔助工具,幫助醫生提高診斷準確性和工作效率。
在智能家居領域,類似Optimus-3的AI助手可能會成為真正的"數字管家"。它們能夠觀察家庭環境,理解家庭成員的需求,制定日常活動計劃,控制各種智能設備,并在遇到異常情況時及時響應。比如,當它發現主人忘記關閉廚房的爐灶時,不僅會立即關閉設備,還會分析可能的原因并提醒主人注意安全。
在自動駕駛領域,這種綜合認知能力對于開發真正安全可靠的自動駕駛系統至關重要。未來的自動駕駛汽車需要能夠觀察復雜的交通環境,理解各種交通規則和社會習俗,制定安全的行駛計劃,精確執行駕駛操作,并在遇到意外情況時進行合理的應急處理。Optimus-3展示的多模態推理和自我反思能力為實現這樣的系統提供了重要的技術基礎。
更廣泛地說,這項研究推動了AI從"工具"向"伙伴"的轉變。傳統的AI系統通常只能執行特定的任務,就像專用的工具一樣。而Optimus-3展示的是一種更接近人類認知模式的AI系統,它能夠理解復雜情況,制定合理計劃,靈活執行任務,并從經驗中學習。這種AI更像是一個智能的合作伙伴,能夠在各種情況下提供有價值的幫助。
從技術發展的角度來看,這項研究也為AI領域提供了重要的方法論啟示。專家混合架構解決了大型AI系統中任務干擾的問題,為構建更大規模、更復雜的AI系統提供了可行的路徑。多模態推理增強技術提高了AI系統的可解釋性和可靠性,這對于AI在關鍵領域的應用至關重要。自動化的數據生成流水線大大降低了高質量訓練數據的獲取成本,為AI技術的普及創造了有利條件。
當然,我們也需要理性地看待這項技術的局限性。目前的Optimus-3主要在Minecraft這樣的相對簡化的虛擬環境中進行測試,真實世界的復雜性要遠超游戲環境。從虛擬環境到真實應用還需要解決很多技術挑戰,包括傳感器數據的處理、物理世界的不確定性、安全性保障等問題。
此外,隨著AI系統變得越來越智能,我們也需要更加關注倫理和安全問題。一個能夠觀察、思考、規劃和執行的AI系統具有很大的潛力,但也需要適當的監管和控制機制,確保它的行為符合人類的價值觀和社會規范。
五、面向未來的思考與展望
Optimus-3的成功標志著AI發展的一個重要里程碑,但更重要的是它為我們展示了未來AI發展的可能方向。就像早期的個人電腦雖然功能有限,但預示了信息時代的到來一樣,Optimus-3可能正在為我們揭示智能時代的序幕。
從技術演進的角度來看,我們正在見證AI系統從單一功能向綜合能力的轉變。早期的AI系統就像專門的工具,比如計算器只能做數學運算,翻譯軟件只能處理語言轉換。而現在,我們看到AI開始具備類似人類的多維度認知能力:既能"看"又能"想",既能"規劃"又能"行動",既能"學習"又能"反思"。這種演進趨勢預示著未來可能出現真正的通用人工智能。
在方法論創新方面,Optimus-3提出的幾個關鍵思路值得深入思考。專家混合架構有效解決了多任務學習中的干擾問題,這為構建大規模AI系統提供了新的思路。傳統上,人們傾向于構建越來越大的單一模型,希望通過規模效應來提升性能。但Optimus-3展示了另一種可能:通過專業分工和協調配合來實現更好的效果。這種思路可能會影響未來AI系統的設計哲學。
多模態推理增強技術的意義也超越了技術本身。它要求AI系統在做決策之前進行顯式的推理過程,這不僅提高了準確性,還增強了可解釋性。在AI系統越來越多地參與重要決策的時代,可解釋性變得至關重要。人們需要理解AI是如何得出結論的,特別是在醫療、金融、法律等關鍵領域。
自動化數據生成的成功也具有深遠影響。傳統上,高質量訓練數據的獲取是AI發展的主要瓶頸之一。人工標注不僅成本高昂,而且規模有限。Optimus-3展示的自動化數據生成方法可能會徹底改變這種狀況,讓AI技術的發展不再受數據稀缺的限制。
從應用前景來看,我們可以預期在未來幾年內看到更多基于類似技術的實用系統。在短期內,我們可能會看到更智能的游戲AI、更強大的教育助手、更靈活的工業機器人。在中期,可能會出現真正智能的家庭助手、醫療診斷輔助系統、自動駕駛汽車。在長期,這種技術可能會催生全新的AI應用領域,甚至改變我們與技術交互的基本方式。
但是,我們也需要認真考慮這種技術發展可能帶來的挑戰。隨著AI系統變得越來越像人類,它們的行為也變得越來越難以預測和控制。一個能夠觀察、思考、規劃和行動的AI系統具有很大的自主性,這既是它的優勢,也可能成為風險源。如何在保持AI系統智能性的同時確保其安全性和可控性,將是未來研究的重要方向。
隱私和倫理問題也需要特別關注。Optimus-3展示的多模態感知能力意味著未來的AI系統可能會觀察和分析我們生活的方方面面。如何在享受AI帶來便利的同時保護個人隱私,如何確保AI系統的決策符合人類的價值觀和倫理標準,這些都是需要社會各界共同思考和解決的問題。
教育和就業的影響也值得深思。隨著AI系統變得越來越能干,一些傳統的工作崗位可能會被取代,同時也會創造出新的就業機會。社會需要為這種轉變做好準備,包括調整教育體系、提供再培訓機會、完善社會保障制度等。
從研究發展的角度來看,Optimus-3的成功也暴露了當前AI研究的一些局限性。雖然在Minecraft這樣的虛擬環境中表現出色,但現實世界的復雜性要遠超游戲環境。物理世界的不確定性、傳感器數據的噪聲、復雜的社會交互等都是需要進一步研究的挑戰。
此外,目前的系統雖然具備了多種認知能力,但這些能力之間的整合和協調仍有改進空間。真正的智能需要的不僅是各種能力的簡單組合,還需要這些能力之間的深度融合和動態協調。如何實現更自然、更流暢的多模態交互,如何讓AI系統具備更強的創造性和直覺,這些都是未來研究的重要方向。
說到底,Optimus-3的意義不僅在于它所達到的技術高度,更在于它為我們展示的可能性。它讓我們看到,AI系統有可能真正成為人類的智能伙伴,不僅能夠執行我們交給它的任務,還能夠理解我們的需求,協助我們思考,甚至在某些方面超越我們的能力。這種前景既令人興奮,也讓人敬畏。如何引導這種技術朝著有利于人類福祉的方向發展,將是我們這一代人面臨的重要責任。
無論如何,有一點是確定的:我們正站在一個技術轉折點上。Optimus-3只是開始,更多令人驚嘆的AI突破還在后面等著我們。關鍵是要以開放的心態擁抱這些變化,同時保持理性和謹慎,確保技術的發展能夠真正造福人類社會。對于那些希望深入了解這項研究技術細節的讀者,可以訪問研究團隊提供的完整論文和相關資源,相信這項工作會為更多的研究者和開發者帶來啟發和幫助。
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