6月12日,《劍星》正式登陸Steam平臺,同時在線人數(shù)迅速攀升,首個周末便突破了19.2萬,成功躋身Steam熱門游戲Top100,位列第81位。
與此同時,游戲在Steam平臺共收獲了1.7萬條用戶評價,整體好評率高達94%,為“特別好評”。開發(fā)商Shift Up也在社交平臺宣布,《劍星》PC版全球銷量達到100萬份,算是近年來PS平臺移植游戲中表現(xiàn)最為亮眼的作品。
作為對比,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的同時在線人數(shù)峰值僅為3.5萬
隨著游戲登錄PC平臺,Mod社區(qū)也迎來一波創(chuàng)作高峰,畫質(zhì)增強、玩法調(diào)整、服裝替換等各類Mod層出不窮,當(dāng)然,也少不了那些“不可描述”的作品。
據(jù)Reddit論壇的網(wǎng)友統(tǒng)計,目前《劍星》的Mod作品中約有40%帶有明顯的色情傾向,包括為主角更換暴露服飾、改變身體建模,甚至某些Mod還加入了非官方的互動演出。
目前N站的熱門榜單幾乎被《劍星》全面占領(lǐng)
《劍星》Mod熱度居高不下,面對這一現(xiàn)象,官方的態(tài)度自然也成為了玩家關(guān)注的焦點。
前幾天,《劍星》制作人金亨泰在接受韓國游戲媒體THIS IS GAME的采訪時,被問及對Mod現(xiàn)象的看法。他坦言自己基本上持正面乃至鼓勵態(tài)度,認為這些Mod體現(xiàn)了玩家的創(chuàng)造力和熱情。“既然《劍星》本身已被歸類為限制級作品,就沒有必要再對玩家創(chuàng)作進行額外的道德性限制和審查。”
內(nèi)容來自THIS IS GAME
不過,金亨泰也進一步指出,目前的Mod“火力還有點不足”。
一方面,金亨泰以半開玩笑地語氣表示,當(dāng)前還是官方內(nèi)容技高一籌;另一方面,他也指出現(xiàn)階段玩家制作的Mod仍主要集中在角色服裝替換或怪物外觀修改上,雖然這些作品的視覺效果很亮眼,但他也希望未來能夠涌現(xiàn)更多深入游戲機制層面的Mod,像是新增關(guān)卡、戰(zhàn)斗系統(tǒng)重構(gòu)、AI行為優(yōu)化等等,為游戲注入新的可能性。
值得一提的是,《劍星》目前并沒有開放官方Mod工具,這使得高質(zhì)量Mod的制作存在一定技術(shù)門檻,短期內(nèi)難以廣泛實現(xiàn)。但從官方立場來看,相比前段時間在隱私政策中新增“禁止第三方修改行為”條款的Take-Two,或是去年推出付費Mod的Bethesda,《劍星》對Mod社區(qū)的處理方式顯得更加克制與友好,這的確增加了為游戲生態(tài)贏得更多良性循環(huán)的可能性。
我知道,在大伙都在研究怎么讓主角穿得更清涼的時候,肯定也會有真正的玩家問出截然相反的問題:“……那這游戲有沒有能減少色情內(nèi)容的Mod,讓我好好享受一下戰(zhàn)斗的樂趣?”
當(dāng)然,如果你只想安安靜靜享受一個正經(jīng)的動作游戲——放心,還真有這樣的Mod。
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