如果說(shuō)視覺(jué)語(yǔ)言能夠穿越時(shí)間與媒介的界限,觸及人類(lèi)共同的情感結(jié)構(gòu),那么知名視覺(jué)藝術(shù)家余雨霏(Flora Yu)無(wú)疑是該領(lǐng)域中極具代表性的跨界敘事者。她的作品不是功能性的裝飾,而是一種具有溫度的邀請(qǐng)——去感受、去理解、去連接。
圖像如何承載未竟的情緒
在余雨霏看來(lái),影像并不是在表達(dá)一個(gè)結(jié)論,而是在召喚一種體驗(yàn)。她的影片《You Shall Be Happy》便是對(duì)這一理念的回應(yīng)。這部以Unity游戲引擎實(shí)時(shí)渲染的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà),融合了繪畫(huà)美學(xué)與數(shù)字表現(xiàn),講述一段關(guān)于哀悼與治愈的詩(shī)性旅程。
該片入選棕櫚泉國(guó)際短片節(jié)、烏克蘭DYTIATKO兒童媒體節(jié)與塞爾維亞金幣影展(Constantine’s Gold Coin Festival),因其技術(shù)革新與情感表達(dá)的結(jié)合獲得高度評(píng)價(jià)。作品中流動(dòng)的光影與細(xì)膩的節(jié)奏處理,仿佛在無(wú)聲中傳遞著不可言說(shuō)的心緒。
“有些感受,是語(yǔ)言解釋不了的,圖像卻可以陪伴它們存在。”她說(shuō)。
技術(shù)與感知之間的橋梁
對(duì)余雨霏而言,技術(shù)并非限制,而是表達(dá)的延伸工具。在她參與開(kāi)發(fā)的教育類(lèi)VR游戲《RoboCo》中,這一點(diǎn)體現(xiàn)得尤為清晰。她主導(dǎo)了項(xiàng)目的視覺(jué)語(yǔ)言系統(tǒng),從色彩結(jié)構(gòu)、材質(zhì)語(yǔ)言到流程文檔,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供了一套兼具表現(xiàn)力與高效性的創(chuàng)作框架。
圖源: Filament Games (圖片僅用于非商業(yè)性報(bào)道,版權(quán)歸原作者所有)
她也參與開(kāi)發(fā)了《Penumbra》,一款以共情為核心的敘事型教育游戲,試圖讓玩家通過(guò)角色互動(dòng),理解認(rèn)知障礙者的內(nèi)在體驗(yàn)。她所設(shè)計(jì)的角色動(dòng)畫(huà)與環(huán)境構(gòu)成,不僅服務(wù)于游戲機(jī)制,更構(gòu)建出一種心理上的“陪伴感”。
重構(gòu)傳統(tǒng)的感官方式
在更具文化縱深的項(xiàng)目中,余雨霏將目光投向傳統(tǒng)藝術(shù)的數(shù)字轉(zhuǎn)化。她曾參與由網(wǎng)易與故宮博物院聯(lián)合開(kāi)發(fā)的互動(dòng)作品《繪真·妙筆千山》,負(fù)責(zé)角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)與多個(gè)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)場(chǎng)景制作,并基于《千里江山圖》進(jìn)行場(chǎng)景復(fù)原與角色動(dòng)畫(huà)制作。
她為該作設(shè)計(jì)了角色動(dòng)畫(huà)與骨骼系統(tǒng),參與關(guān)鍵場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)制作,使古畫(huà)意境獲得第二次生命。《南華早報(bào)》將這款作品稱(chēng)為“由世界最受歡迎博物館打造的華美游戲”,也確立了她在數(shù)字文化表達(dá)中的美術(shù)與技術(shù)整合能力。
空間敘事與公共介入
在公共藝術(shù)實(shí)踐中,余雨霏也不斷探索“沉浸式”之外的可能性。她曾與業(yè)內(nèi)知名的國(guó)際視覺(jué)工作室Chamonix Vision合作,參與制作一段橫跨三座城市的大型全景創(chuàng)意藝術(shù)短片。作品通過(guò)40米長(zhǎng)的LED戶(hù)外屏幕在北京、杭州、深圳三地同時(shí)播出,她負(fù)責(zé)的畫(huà)面做到了巧妙的節(jié)奏控制、色彩平衡與視覺(jué)節(jié)制,使作品在鬧市環(huán)境中仍保留詩(shī)意氣質(zhì)。
圖|攝于北京三里屯太古里
理論寫(xiě)作:讓實(shí)踐反向照亮思想
除了創(chuàng)作,余雨霏也持續(xù)以寫(xiě)作者的身份,對(duì)視覺(jué)語(yǔ)言與三維藝術(shù)進(jìn)行深入思考。她曾在《藝術(shù)與科技周刊》發(fā)表文章《論三維數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)在當(dāng)代藝術(shù)中的美學(xué)特征與價(jià)值》,從美學(xué)、文化性與媒介語(yǔ)言角度出發(fā),探討數(shù)字三維藝術(shù)在當(dāng)代語(yǔ)境下的獨(dú)立價(jià)值。
文章指出,三維設(shè)計(jì)不僅是技術(shù)工具,更是一種富有文化意義與審美邏輯的創(chuàng)作手段。她將游戲、裝置藝術(shù)、商業(yè)視覺(jué)等多個(gè)領(lǐng)域的案例并置,討論數(shù)字藝術(shù)如何在現(xiàn)實(shí)主義、抽象表現(xiàn)與互動(dòng)性之間尋找平衡,建立其作為藝術(shù)媒介的獨(dú)立性。
不同于多數(shù)僅停留在實(shí)踐層面的從業(yè)者,余雨霏展現(xiàn)出將嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)結(jié)構(gòu)與第一線創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)有機(jī)結(jié)合的能力。她用清晰、開(kāi)放的語(yǔ)言框架,闡釋數(shù)字圖像的精神內(nèi)核,也為該領(lǐng)域樹(shù)立起鮮明的思想立場(chǎng)。
游戲中的情緒生態(tài)
目前,余雨霏在Thatgamecompany擔(dān)任3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師,參與代表作《光·遇》的角色裝扮與場(chǎng)景構(gòu)建。她參與的多個(gè)品牌聯(lián)名項(xiàng)目涵蓋知名全球文化IP,負(fù)責(zé)的人物裝扮得到了玩家的廣泛熱愛(ài),將游戲變成承載個(gè)人情感的媒介。她也主導(dǎo)設(shè)計(jì)了多個(gè)重要活動(dòng)、季節(jié)地圖,這些場(chǎng)景融合了自然語(yǔ)言與情緒色彩,將趣味性與藝術(shù)性融入數(shù)字空間,為玩家提供包容、可共鳴的沉浸式交互體驗(yàn)。
“我希望玩家在游戲里能找到屬于自己的情緒棲息地并經(jīng)常能來(lái)坐一坐。”她說(shuō)。
無(wú)論是影像、游戲、策展還是設(shè)計(jì),余雨霏始終圍繞“連接”這一主題展開(kāi)創(chuàng)作。她的作品總是動(dòng)態(tài)的,具有一種獨(dú)樹(shù)一幟的引力;她的藝術(shù)設(shè)計(jì)不設(shè)邊界,卻為情緒留出柔軟的居所。她用視覺(jué)與結(jié)構(gòu)構(gòu)建出一種獨(dú)特的世界秩序,在其中,我們得以重新聆聽(tīng)彼此、也重新靠近自己。
責(zé)任編輯:任芯儀(EN063)
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