近日CDPR開發團隊接受外媒GamesRadar采訪,探討了為何《巫師3》任務基調較為陰暗。《巫師3》任務設計師Pawe? Sasko認為“成熟”是主要因素,因為當時大多數開發者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個重要因素。
Sasko說:“相較于西方社會,我們波蘭人更傾向于悲觀主義。我們傾向于看到杯子半空而不是杯子半滿。創作一部成熟作品,就必須意識到生活中并非一切都會順利。在我們每個人的生活中,都會遇到一些糟糕的事情。”
《巫師3》中也充斥著許多糟糕情節,比如僵尸胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因為其反映了人類成長過程中不可避免的現實。Sasko將其比作“你首次意識到父母終將老去、生病并最終離世。這是我們人生經歷的一部分,如果總是以美化現實的方式來描繪世界,那實際上是一種不真誠。”
“你無法阻止父母離世,也無法阻止你的寵物死亡。這些都是無法避免的,但你可以珍惜那些曾擁有的美好時光。即便是在《賽博朋克2077》或《巫師》世界,仍然存在著善良之人、溫馨瞬間、友誼和愛。我想這就是我們作品的目標——希望玩家能在殘酷現實背后發現一絲希望。可能我說的有點沉重,但我希望確保那縷陽光是真實存在的。”
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