1992年,《真女神轉(zhuǎn)生》的橫空出世在打響阿特拉斯名號的同時,也為這家公司未來的作品提供了生長的土壤。隨后的十多年里,這顆由《真女神轉(zhuǎn)生》埋下的種子已然開花結(jié)果,許多衍生IP接連出現(xiàn),《女神異聞錄》系列無疑是其中最為人所知的衍生作。
但對許多阿特拉斯粉絲而言,《真女神轉(zhuǎn)生》的其他衍生作絕非背景板,比如《惡魔召喚師》系列。在1995年初代發(fā)布后,這一衍生作便收獲了許多阿特拉斯粉絲的關(guān)注與喜愛,而后其又延伸出“靈魂駭客”與“葛葉雷道”兩個子系列,其中前者在2022年發(fā)布了續(xù)作,將這一IP帶進(jìn)了本世代,同時也令不少玩家看到了“葛葉雷道”在本世代再度復(fù)出的可能性。
最終,在今年三月,阿特拉斯官宣了《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》(后簡稱《雷道》重制版或《雷道》),系列粉絲們終于親眼看到“那個男人”,回來了。
當(dāng)惡魔配上偵探
要說“葛葉雷道”系列為何能在當(dāng)年收獲一眾玩家關(guān)注,恐怕與它在一眾《真女神轉(zhuǎn)生》衍生作品中展現(xiàn)出的獨(dú)特氣質(zhì)有關(guān)。
畢竟,游戲光是故事背景就沒有像其他的“兄弟姐妹”一樣設(shè)定在現(xiàn)代日本,而主角在出身上也并非一個普通學(xué)生——他為“惡魔召喚師”葛葉一族的傳人,擁有與惡魔戰(zhàn)斗與召喚仲魔的能力,并且主角天賦異稟,能夠同時操縱多個仲魔擊敗強(qiáng)力惡魔,因此被賜予了"第十四代葛葉雷道"這一稱號。
“葛葉村”一直以來都承擔(dān)著抵抗異界惡魔入侵現(xiàn)實(shí)的責(zé)任,主角自然也不例外,在通過試煉后來到了帝都,以鳴海偵探社實(shí)習(xí)偵探兼學(xué)生這一身份在帝都活動,并在暗地里抵御惡魔入侵、守護(hù)人間。
而實(shí)習(xí)偵探這一身份,便帶來了游戲日常探索部分的核心玩法——探案解謎。
在具體玩法上,《雷道》選擇將“仲魔系統(tǒng)”同日常探案流程相結(jié)合。比如在探案過程中,主角會常常遇到那些無法進(jìn)入的現(xiàn)場、放在高處無法拿到的關(guān)鍵物品以及現(xiàn)場中難以找尋的線索道具,這時主角便可以召喚仲魔,利用每個仲魔身上不同的特殊能力來解決當(dāng)下的棘手難題。
除此之外,在搜查線索的過程中,主角也會經(jīng)常遇到那些因各種原因而不愿透露案件線索的人,這時玩家也可以召喚仲魔,利用其身上如“讀心術(shù)”、“點(diǎn)火”這類特殊能力來窺視對方內(nèi)心,或是令對方陷入激昂狀態(tài)從而下意識說出案件線索。不難看出,《雷道》的仲魔并非《女神異聞錄》系列那樣皆以“人格面具”來展示的象征化產(chǎn)物,而更像是《真女神轉(zhuǎn)生》那般擁有自我意識,能夠大幅度參與玩家日常探索的確切實(shí)體,而這也令本作在日常探索方面多了幾分神魔亂舞的樂趣。
而除了“探案”,在“帝都”,玩家還可以幫忙解決各種各樣的委托,同時,名為“石榴”的扭曲空間作為支線任務(wù)也會時不時出現(xiàn)在城市的各個角落,主角可以在各地拔除“石榴”來減少隱患。當(dāng)然,你還可以召喚仲魔,用“讀心術(shù)”或者“點(diǎn)火”去大街上到處找路人的八卦聽,游玩內(nèi)容十分豐富。
值得一提的是,本次發(fā)售的《雷道》重制版在原作這些內(nèi)容的基礎(chǔ)上還做了不少改進(jìn)。不僅畫面效果相比原作有了大幅進(jìn)步,《雷道》重制版還為主線新增了全程語音支持,這無疑大幅增加了劇情與探索時玩家的代入感。
不過,要說起《雷道》重制版的改進(jìn)內(nèi)容,除了這些日常探索上的改進(jìn),更為重量級的便是重制版對游戲戰(zhàn)斗模式的改進(jìn)。重制版在很大程度上融合了原版與《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 亞巴頓王》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),極大優(yōu)化了原作的戰(zhàn)斗手感,讓本作在戰(zhàn)斗上更加貼近現(xiàn)代玩家的操作體驗(yàn)。這是游戲性上的一大利好,也無疑會吸引更多玩家體驗(yàn)本作那獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
畢竟,除了題材和日常探索玩法,《雷道》最具亮點(diǎn)的,就是其獨(dú)具特色的即時制戰(zhàn)斗模式。
阿特拉斯式動作戲
在很多人眼里,“回合制戰(zhàn)斗”與“惡魔系統(tǒng)”這兩塊金字招牌顯然已和阿特拉斯這家游戲廠商緊緊綁定在一塊了,而“即時制戰(zhàn)斗”好似怎么都和阿特拉斯沾不上邊。也是因此,以即時制戰(zhàn)斗為主的《葛葉雷道》系列,也就此成為了阿特拉斯諸多IP中的異類。
不過,這套系統(tǒng)實(shí)際上手玩起來卻仍帶著極重的阿特拉斯風(fēng)格,甚至?xí)屓烁杏X本作就是把《真女神轉(zhuǎn)生》做成即時制戰(zhàn)斗后的模樣。
游戲?yàn)橥婕姨峁┝恕捌展ァ迸c“強(qiáng)攻”兩種基本戰(zhàn)斗方式,以及多種帶有諸如冰、火等特定屬性效果的大招。同時,玩家還可以在戰(zhàn)斗中召喚仲魔,通過消耗類似于“SP”的“MAG”值來使用仲魔技能對敵人打出屬性攻擊。有趣的是,本作中MAG可以在戰(zhàn)斗中隨時回復(fù),玩家只需要利用普攻打擊敵人就可不間斷收集MAG。
而在利用技能打擊到敵人的屬性弱點(diǎn)后,敵人便會進(jìn)入名為“會心”的硬直狀態(tài),此時不僅敵人受到的傷害會更高,玩家攻擊敵人時收集到的MAG也會更多。很明顯,在戰(zhàn)斗中如何把敵人打出“會心”狀態(tài),幾乎是每場戰(zhàn)斗中玩家需要思考的關(guān)鍵問題,而這也為游戲帶來了一套十分明確的戰(zhàn)斗循環(huán)——攻擊收集MAG、消耗MAG打敵人弱點(diǎn)、打出會心后對敵人全力輸出。同時,游戲還支持戰(zhàn)斗中隨時切換仲魔,這意味著玩家可隨時根據(jù)敵人的屬性特點(diǎn)調(diào)整自身陣容與搭配,從而提高這套戰(zhàn)斗循環(huán)的輸出效率。
而在這一戰(zhàn)斗循環(huán)中,利用好“普攻”與“強(qiáng)攻”也就成為了玩家的一大課題。正如其他動作游戲一樣,強(qiáng)攻雖然輸出更高,但卻不能一直使用,除開前搖長等原因外,更重要的是在本作中強(qiáng)攻無法收集MAG,一味使用強(qiáng)攻會很容易導(dǎo)致本作的戰(zhàn)斗循環(huán)因缺少M(fèi)AG而失衡。也是因此,用普攻來刮痧收集MAG,在敵人陷入會心狀態(tài)再使用強(qiáng)攻“火力全開”,往往才是戰(zhàn)斗的最優(yōu)解。
同時,本作戰(zhàn)斗中還存在QTE、按鍵閃背身躲攻擊等操作,玩家也可以在戰(zhàn)斗過程抓取仲魔。同時,在面對皮爾希這類常常會打出閃避,極易躲開攻擊的惡魔時,游戲也為玩家提供了開槍射擊這一功能。在很多時候,“射擊”往往就能輕松應(yīng)對這類敵人,而且游戲雖然給子彈設(shè)置了上限,但在戰(zhàn)斗中子彈還能自動回復(fù),提高了“射擊”在戰(zhàn)斗中的實(shí)用性。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,無論是經(jīng)典的惡魔全書,又或是熟悉的仲魔合體、技能繼承,本作的仲魔系統(tǒng)繼承了阿特拉斯的許多經(jīng)典設(shè)計(jì),而這想必會讓不少阿特拉斯粉絲感到既親切又熟悉。
但在這些近乎阿特拉斯標(biāo)志般的機(jī)制以外,本作在仲魔系統(tǒng)中還加入了一個新的“忠誠度”機(jī)制。在經(jīng)歷一場場戰(zhàn)斗后,你手中的仲魔忠誠度也就會越高,仲魔也會解鎖“吸魔”這類“回憶特技”,而當(dāng)忠誠度升到滿級時,玩家還可以把仲魔召喚出來聽他說上幾句話并拿到些好用的道具。這一機(jī)制就如同《真女神轉(zhuǎn)生5復(fù)仇》中新增的“惡魔的后院”一樣讓仲魔更像是玩家的“伙伴”,加深了玩家與其的情感紐帶,為本作的游玩樂趣增色許多。
結(jié)語
應(yīng)該說,如果你想看到《真女神轉(zhuǎn)生》做成即時制是什么樣子,那《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》也許會滿足你的想象。而且值得一提的是,《雷道》原作也是目黑將司入職后阿特拉斯后第二部親自主刀配樂的作品。也是因此,如果你對目黑大神的早期創(chuàng)作較為好奇,也可以玩一玩《雷道》聽聽配樂,感受下目黑大神在配樂方面的成長痕跡。
但就游戲本身來說,無論是獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法、豐富的探索解謎體驗(yàn)還是有趣的仲魔養(yǎng)成機(jī)制,也都能在讓阿特拉斯的粉絲們感到親切的同時,為其帶來趣味滿滿且新鮮感十足的游玩體驗(yàn)。這套阿特拉斯的偵探動作戲,在過去十幾年間正是憑借這些要素吸引了一眾粉絲,而這次的重制版,想必還會繼續(xù)延續(xù)當(dāng)年的這份樂趣。
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