建立IP認同和信念。
文/阿思 圖/圓圓
游戲還沒上線,角色手辦,賣爆了。
2020年《物華彌新》和國家寶藏合作的唐葡萄花鳥紋銀香囊手辦,單體售價899元,已賣超5萬體。
左:游戲擬人角色;右:文物原型
游戲上線前和央視《國家寶藏》的聯動,游戲上線第2個月和舞蹈詩劇《只此青綠》攜手宣傳名畫《千里江山圖》,第3個月開始以平均每月都有博物館官方聯動的節奏快速出圈……
角研社不完全統計
《物華彌新》成為了第一款真正走進博物館的游戲,也是一個上線運營一年,IP授權和衍生品銷售收入都超千萬的游戲IP。
6月14日,我們去拜訪了龍淵網絡,和公司商務副總裁付義,聊了聊游戲IP“物華彌新”的IP品牌和商業化運營故事。
IP形象授權收入千萬,是真的
角研社:有游戲公司老板知道我要來,讓我先求證一個數據。上個月《物華彌新》運營一周年,聽說IP角色形象的授權收入也千萬級了?
付 義:對,今年的對外授權收入過1000萬了,純角色形象授權。
角研社:IP衍生品銷售呢?自己銷售的這部分。
付 義:線上加線下嗎?
角研社:嗯,包括和博物館,方所這類聯動合作的線下銷售。
付 義:自營,游戲去年4月20號上線,4月~6月這三個月,每個月的銷售額都在100多萬。現在一個月差不多500萬左右,線上300多萬,線下百萬多一些。線下收入來自博物館、方所等合作的聯動活動,線上來自官店。版本更新和新角色上線的時候會高一些。
外部的話,《物華彌新》去年4月20號上線,6月份成立IP部門,10月份開始陸續簽一些對外授權,最近我們和西泠做的美術集賣的也很不錯。
《物華彌新》部分合作品牌
角研社:自營IP衍生品,主要是哪些?剛剛在公司陳列區,看到了吧唧、立牌......
付 義:輕周邊為主。吧唧、立牌、紙制品這些我們都賣得不錯,然后,我們有一些高客單價的IP周邊也賣得不錯。
截圖至6月18日淘寶店鋪銷量Top2
角研社:還挺有意思的,一些高客單價的周邊和生活息息相關。
付 義:《物華彌新》是一個文物擬人題材的IP,而IP底蘊能支撐我們創作的角色有足夠的吸引力,和他們生活相關的周邊自然也會受到歡迎。比如,桃妹,文物原型清代景德鎮窯粉彩蝠桃紋瓶,在文物擬人的設計中融合了文物紋樣與擬人化元素,角色設定性格溫柔堅韌但內向怕生,因海外漂泊經歷缺乏安全感。
游戲角色:清代景德鎮窯粉彩蝠桃紋瓶
角研社:和博物館,方所的合作是怎樣的模式?
付 義:博物館、方所寄售,其他如三月獸、秋子這類合作是采購。
角色設計融合文化底蘊
角研社:聽說《物華彌新》有一個12人規模小組,專門研究文物歷史。
付 義:這個小組還有一個名字——“考據組”,考究文物歷史。文物擬人題材比較敏感,我們既然立項做了,就要把每一個文物說得很詳細,塑造擬人形象的時候,根據真實歷史帶入角色的性格。
角研社:所以我覺得這是一種前提,今天能得到這么多博物館認可,和博物館聯動。
付 義:嗯,文物擬人IP的特性,讓我們能讓更多網友了解和關注到我們的文化,也能讓更多網友前往博物館了解文物背后的故事,這讓我們能與博物館有更緊密的合作。
角研社:聽說加入協會了?作為游戲企業加入博物館協會。
付 義:因為我們是文物擬人的游戲,在文物、文化、歷史等方面有深厚的底蘊,有大量素材能讓我們創作出讓用戶感興趣的角色和內容。兩者的結合,所以我們認為加入博物館協可以拉近我們和博物館之間的關系。
角研社:第一個和游戲聯動的博物館是誰?
付 義:良渚博物院。
角研社:順利嗎?
付 義:那時候我們游戲還沒有上線。向上面說的文物擬人IP的特性,也能讓更多網友前往博物館了解文物背后的故事,這讓我們能與博物館有更緊密的合。都是基于這樣的契機。我們在周邊產品方面可以做一些互補,也可以輔助做一些宣傳的工作。對于玩家來說,這也是一個很好的線下互動經歷,他們會搜集和展示特展聯動門票的票根。
閑魚還有一些我們票根的二手求購信息,三五十塊錢一張。
截圖自小紅書
角研社:個別喜好,還是比較規模化的用戶現象?周邊收集這件事。
付 義:群體的行為共性吧。對喜歡的東西進行搜集和展示,二手收購和代購都是比較常見的。
角研社:這就回到了一個討論,關于游戲設計:到底是玩法創新,還是設計創新。
付 義:都需要。特別現在,很難從玩法創新一個全新的品類玩法了。
游戲上線前的角色認同測試
角研社:唐葡萄花鳥紋銀香囊、金甌永固杯,游戲還沒上線以899元一體,在B站開售。聽說那時候就賣很好了。這歸功于文化和美術?因為那時候,游戲沒上線游戲角色粉絲還沒有積累。
項目和國家寶藏合作系列2款
付 義:我覺得都有。其實在我們游戲還沒有上線的時候,我們還做過一些線上互動活動,比如在微博發起了一期挑戰,我們放出一些游戲人物剪影,讓粉絲猜文物,有很多參加調查問卷的用戶,都能猜到對應文物的本體。
人物好看的同時,也有文化輸出的加持。真人視頻逃出大英博物館火了,我們的游戲也得到了大家認可。而且,回到產品立項那幾年,“擬人化”也的確比較火,我們只是選擇了一個好的方向,文物擬人這個方向。
角研社:所以,“創意萬歲”這句話說起來輕松,其實很難。因為項目立項是18年,B站代理是22年。這是誰的信念,要做這樣一款產品的信念?
付 義:從老板到員工。作為文物擬人的IP,我們也希望通過“物華彌新”IP傳播文化,我們內部一致認為需要更加嚴謹。所以公司才會有對應的支持,我們更多的是喜歡或挑戰自己。我們核心團隊,從SLG,到自走棋,到音樂產品,團隊很穩定但項目一直在挑戰新的方向,做新的積累。
角研社:有沒有做過復盤,關于游戲還沒上,用戶愿意花大幾百買一個手辦這件事,或者是這個現象?
付 義:國家寶藏這部分是有很大勢能的。大家看一些內容,被內容觸動,就會帶起一定的消費欲望。而且我們國家越來越強大,從經濟自信到文化自信,大家對于文化向的消費還會繼續強化。
“趕上了時代紅利”
角研社:所以這是一個時代的紅利。
付 義:我覺得是的。
角研社:這時候再看《物華彌新》,會發現它已經有了不可替代的產品屬性了,因為產品已經被玩家認可,被那么多博物館認可。
付 義:我們希望它一直是,也在非常努力地往這個方向努力。
角研社:那我就好意思問這個問題了。因為我們曾算過一筆賬,博物館聯動活動,算上人員成本是不賺錢的,還可能會虧。這些聯動是游戲外的,單獨的,無關游戲內營收。
付 義:哈哈,其實這類合作不應該用一場活動的收入盈虧來計算。我們是文物擬人,也需要和博物館有官方互動,同時也可以給我們的玩家帶來一些福利,這才是文化輸出。同時,我們除了特展,配合博物館展藏,也會企劃一些研學活動。比如,暑期和某博物館,就企劃了兩期活動,這里先給大家留個懸念。
我們覺得,這些比掙錢更有意義。
角研社:現在聊起來,我都覺得你們大膽。自走棋的玩法意味著選擇了一部分核心用戶,博物館聯動主要靠周邊銷售,角色玩家還可以免費獲取。你們就不擔心虧嗎?
付 義:會呀,但是做每個做項目都是掙錢和不掙錢,一半一半兒嘛。我們認為除了掙錢以外做文化輸出也是很重要的一環,也希望能通過我們的游戲,讓更多人前往博物館了解文物背后的故事。
這就是為什么我們谷子賣得很好,我們的IP周邊銷售和跨界聯動很好。你得放長遠看,從IP的價值這個角度去看,從文化輸出和文化認同這個角度去看。
角研社:所以,游戲內的大內容節點會配合游戲外的線下活動嗎?
付 義:這個會。馬上暑假,游戲內外也企劃了很多聯動活動,比如和方所,中信書店,以及一些博物館。8月2號,還有第一場音樂會,在成都,免費的,填寫問卷報名申請。
角研社:游戲音樂會?免費?
付 義:嗯,我們游戲音樂“傳統民樂為魂,現代技術為形”?,CD賣得很好,線下一些門店端午節三天,單品銷售額也有大幾萬,官方線上店的銷量也有幾千張,8月成都第一站,后面我們也有做全國巡演的想法。
粉絲付費和粘性,給了跨界品牌信心
角研社:這么看,IP的粉絲認同和消費力已經可以撐起對外跨界聯名和授權了。跨界品牌看重的,無非是I P能對銷售有所帶動,以及面向年輕群體的高熱度話題營銷。
付 義:其實已經有蠻多了,一周年曝光了十幾個聯動合作。徐福記也官宣了,接下來還有很多聯動已經確定,大家也可以持續關注我們。徐福記和我們聯動小紅書也有很高的熱度。
角研社:你們好像不怎么發PR稿件,這些事情的報道挺少的。就像我們隔這么近,不上門,都不知道公司能有500多人,辦公區加上周邊陳列區,兩層樓才裝得下。
付 義:哈哈。是吧?所以我們在談一些合作的時候,也非常歡迎合作方來我們公司看看。跨界授權,也是想給我們的粉絲更多的選擇,也讓合作伙伴先賺到錢。
角研社:跨界品牌方的合作模式是這樣的?
付 義:授權金+銷售分成+IP周邊,核心一個要求:買聯名產品的粉絲,是超值購買,不是溢價銷售。
打個比方,我們與品牌合作的聯名產品套裝,定價100元售賣,對應用戶可以拿到遠超于100元的以上的產品組合。我們要保證周邊制作工藝,在資源投入上,會特別繪制聯名限定,也會出聯動PV。這些投入的團隊資源,都和合作金額沒有太大關系,主要根據品牌雙方的合作誠意。
角研社:這些跨界聯名合作,從什么時候開始多起來的?
付 義:今年春節后。2024年的上線運營,IP角色硬周邊和軟周邊都賣得不錯,品牌方都有自己的一套評估IP價值的方法,這些周邊產品的熱銷讓他們注意到了我們。如果是出圈節點,應該是春節和樂山文旅合作,做了一個廟會的聯動;春節期間,也合作了自貢燈會。
用70%項目利潤,擴大IP生態
角研社:從三月獸到跨界消費品,IP的熱度在出圈傳播,聯名也是。用看似不賺錢的系列投入,擴大IP影響力和粉絲粘性,然后再通過IP衍生品銷售和授權收入來反哺。有算過嗎,一系列“不掙錢的事情”的開銷會有多大?
付 義:沒算過,幾百萬是有的。
角研社:大幾百,還是小幾百?
付 義:算上人員工資成本,大幾百。
說實話啊,我們肯定希望項目掙錢,掙大錢,公司的目的也要是為了盈利。我們做這些事情,是在盈利的前提下拿出一部分利潤,回饋我們的粉絲。因為我們的粉絲年輕人很多,通過跨界聯名消費品的合作,我們希望提供給他們既需要又喜歡的雙贏模式。
角研社:今天和您聊,我有一種穿越的感覺。穿越回2014年,SLG游戲特別火的時候,游戲公司把凈利潤的80%拿去投放,留20%支撐項目運轉。
付 義:哈哈,其實我們現在也差不多,大約70%。
角研社:值得嗎?SLG這樣的比例,是為了快速獲取更多用戶,而且這類游戲的付費相對也在中后期,投放和營收看LTV。《物華彌新》這樣大投入大,為什么?
付 義:游戲在持續運營,我們也會接觸到更多用戶。授權衍生業務肯定也會持續發展,用戶越多IP價值越大。這其實也會反饋到游戲里,二次元游戲的玩家認官方,大家是因為喜歡而消費的。我們做項目也是,因為喜歡。這也是我們能跑出來的原因。
我們希望我們的IP越來越有價值。
游戲掙錢是一方面,IP有價值,做聯動和授權也是掙錢的。是吧?只是掙錢的思路和方式有了一些變化。
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