對美國玩家來說,“隔壁那家電玩店”或成歷史。
GameStop是一家總部位于美國的全球性電子游戲零售商,主營業務包括實體與數字游戲銷售、主機設備、配件及相關周邊產品,近年來也嘗試向電商和NFT等新興領域轉型。
而你最近一次在網上看到GameStop這家公司,可能是因為這則極為離譜和不專業的“開箱事故”——紐約一家GameStop門店把收據用訂書機釘在包裝盒正面,以至于扎破了NS2的屏幕。
這家昔日全球最大的電子游戲零售商,確實不打算把業務重心放在電子游戲上了。
2025年第一季度,GameStop自2019年以來首次實現了盈利,公司收入同比增長超過50%。股東大會上,GameStop的CEO瑞安·科恩開門見山地表示:除了裁員、關店、清庫存等一系列降本行動,最大的功臣是集換式卡牌——這也將是GameStop未來的業務核心。
在表達對這一細分市場的看好時,瑞安·科恩還“拉踩”了電子游戲:“(集換式卡牌)不像軟件,它是真實可感的,不像硬件,它具有高利潤的潛力。”
這樣的發言讓一些媒體做出了斷言:這家公司的未來已經不在電子游戲了。
不過GameStop認為,選擇集換式卡牌,是“業務的自然延伸”和“合乎邏輯的擴張”。無論是寶可夢卡牌還是一些收藏性質的卡牌,集換式卡牌市場都與GameStop扎根的實體零售老本行息息相關:不僅交易模式相符,也能吸引以往的核心客戶群。
從第一季度財報來看,集換式卡牌確實為GameStop第一季度的銷售額做出了29%的貢獻,增速明顯高于電子游戲的銷售額。
在GameStop官網主頁的滾動式banner上,五張海報里有兩張都與集換式卡牌相關
而這項核心業務中熱度最高的,正是寶可夢卡牌。GameStop 一直在穩步擴展相關的服務,在去年與第三方集換式卡牌認證和評級公司PSA(Professional Sports Authenticator)建立了合作伙伴關系,不僅線上和線下都銷售PSA評級卡牌,還在門店客戶提供代理評估服務。截至上個月,GameStop已經促成了超過一百萬張寶可夢卡牌的評級。
在GameStop的門店,顧客對寶可夢卡牌持續增長的消費熱情就更具體可感了。
今年年初,GameStop暫停了所有寶可夢集換式卡牌的預購,理由是供應緊張,并希望促進線下購買。上個月月初,在新卡組發售日的兩天前,芝加哥的GameStop門前就已經排起了隊。當然,黃牛也隨之涌現,對此,GameStop在上個月底宣布對新卡組推行每人限購1件的制度。
在海外,集換式卡牌的熱度和價值逐年上漲,最有趣的表現,恐怕要數越來越多圍繞著寶可夢卡牌的犯罪行為。據東京警視廳報告,2022年下半年,針對寶可夢卡牌的犯罪數量空前。而全球范圍內,此類犯罪也愈發常見,而且可以說是一個比一個離譜:
2023年,阿拉巴馬州的一名警官剛從監獄下班,制服都沒換就走進了一家沃爾瑪超市,拆了幾包寶可夢卡牌,揣進兜里就打算0元購;
2024年,日本兩名男子在凌晨闖進大版的一家卡牌商店,把正在打烊的員工五花大綁,由于不了解行情,他們只能逼迫店員老實交代哪些卡牌最值錢,最終劫走了價值超過1千萬日元(約合49.82萬人民幣)的卡牌。
圖為英國在今年5月查獲的被盜寶可夢卡牌,總價值約為25萬英鎊(約合243.8萬人民幣)
在經歷了軋空事件、投資比特幣逆勢大漲等一系列戲劇性的轉折后,GameStop似乎終于在線下產業里抓住了一根救命稻草。不過,“戲劇性”似乎并不打算放過這家命途多舛的公司。自打在財報會上公布這一戰略轉向后,GameStop的股價驟然暴跌了23% 。
對普通玩家來說,GameStop的轉向更多地帶來了懷舊之情。
與轉型同步推進的,是大規模的關店計劃。據CNN報道,GameStop在2024年關閉了約四分之一的門店,截至今年2月,全球門店數量相較十年前6000家的峰值,幾近腰斬。
而在2025財年,就關店計劃,GameStop并沒有透露具體數字,而是用“大量”(significant number)來形容。
或許對于從童年起就常關顧GameStop的游戲玩家來說,那些圍繞著“隔壁那家電玩店”的期待和眷戀,都只能作為無價的回憶收藏在腦海中了。
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