在美國德州,一家潮鞋店鋪如今最暢銷的不是Nike Dunk,而是一只來自中國的毛絨玩具——每只售價70美元的Labubu平均日銷300只,店主甚至雇人專職維持玩偶貨架。與此同時,倫敦牛津街一家泡泡瑪特新門店因開業(yè)當(dāng)日涌入過量排隊(duì)人潮,官方被迫臨時停業(yè),改線上抽簽發(fā)售。
在泰國,“Labubu招財廟”吸引超3000人排隊(duì)參拜金色版本Labubu,黃牛轉(zhuǎn)售價格高達(dá)800泰銖一袋。曼谷媒體甚至如此評價:“Labubu不僅是玩具,是神靈,是財運(yùn)的象征。”
2024–2025年間,泡泡瑪特引領(lǐng)的這場海外潮玩熱潮,已不僅是產(chǎn)品出海,更是文化出圈。2025年6月8日,據(jù)福布斯實(shí)時富豪榜,泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧成為新任“河南首富”;次日,其身家繼續(xù)攀升,成功躋身福布斯中國富豪榜第10位。
這場風(fēng)潮背后,是整個中國潮玩產(chǎn)業(yè)的崛起。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國潮玩市場規(guī)模達(dá)到約764億元人民幣,預(yù)計2026年將突破1100億元。除了泡泡瑪特,名創(chuàng)優(yōu)品、52TOYS、酷樂潮玩等品牌也在快速成長、加速出海。
這些品牌普遍依托原創(chuàng)或授權(quán)IP,通過IP孵化、聯(lián)名企劃、沉浸式門店等模式打破傳統(tǒng)營銷邊界;同時,以線上線下聯(lián)動為核心渠道策略,實(shí)現(xiàn)品牌聲量和商業(yè)價值的同步提升。在國際潮流市場,中國潮玩正以獨(dú)特路徑構(gòu)建屬于自己的文化場域與生態(tài)體系。
“泡”到北美、卷向東南亞
泡泡瑪特成了年輕人全球共通的語言
泡泡瑪特在海外的火熱程度,早已不是“試水出海”這么簡單。數(shù)據(jù)正在說明,它正以潮玩之名,席卷全球消費(fèi)地圖。
2024年,其海外及港澳臺市場營收達(dá)到50.7億元人民幣,占總收入的38.9%,同比大增375.2%。這一強(qiáng)勁增長勢頭在2025年繼續(xù)延續(xù)。第一季度,公司國際市場收入同比增長達(dá)到475%至480%,其中北美地區(qū)增速接近900%。基于當(dāng)前表現(xiàn),管理層預(yù)計2025年海外收入占比將首次超過50%,意味著海外市場正從增量機(jī)會轉(zhuǎn)變?yōu)闃I(yè)績主引擎。
這場熱潮并非區(qū)域性偶發(fā),而是泡泡瑪特在全球多地有序推進(jìn)的結(jié)果。從東南亞的率先起勢到北美與歐洲的快速跟進(jìn),品牌正在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)規(guī)模化增長。
東南亞是第一波熱度爆發(fā)區(qū)。2021年起,新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓相繼開店,2024年還在越南、印尼、菲律賓推進(jìn)首店落地。IP驅(qū)動是關(guān)鍵抓手,Labubu、DIMOO、Skullpanda等IP通過本地化運(yùn)營在社群中引發(fā)廣泛共鳴。Labubu更在泰國被視為“招財潮物”,獲得“Royal accessory”稱號,展現(xiàn)強(qiáng)烈文化認(rèn)同。
北美市場以“門店+robo shop”模式快速擴(kuò)張。2024年門店已超26家,robo shop達(dá)39臺,目標(biāo)是2025年底門店突破50家。Labubu剛上線即引發(fā)搶購熱潮,單店日銷高達(dá)300只。休斯頓等地新店盛況空前,商業(yè)Insider報道稱“The Monsters”系列半年創(chuàng)收8700萬美元。財報指出北美是“下一個戰(zhàn)略重點(diǎn)”,年增長率達(dá)500%以上。
歐洲市場也在加速反應(yīng)。英國第二家門店引發(fā)BBC關(guān)注,法國與意大利開設(shè)主題店,提升品牌文化滲透力。2024年,歐美合計營收同比增長310%–605%,全球戰(zhàn)略布局初見成效。
這場風(fēng)潮的核心,在于泡泡瑪特對情緒價值和文化心理的精準(zhǔn)捕捉。早期,“盲盒”機(jī)制制造了持續(xù)的懸念體驗(yàn),提升用戶期待值與情緒投入,稀有款則進(jìn)一步強(qiáng)化了收集與炫耀心理,使消費(fèi)者在開盒時產(chǎn)生即時情緒反饋與分享沖動。Labubu是IP演化的代表性成果。從玩具形象轉(zhuǎn)型為潮流符號,它以“丑萌”風(fēng)格激發(fā)童年情感,又通過佩戴性與展示感滿足年輕人“表達(dá)自我”的需求,成為社交語境下的身份標(biāo)識。
2023年,Labubu因Lisa的曝光引發(fā)全球搜索飆升,隨后泰國王室內(nèi)的思蕊梵、烏汶叻等多位公眾人物手中相繼出現(xiàn)其身影,進(jìn)一步推高其社交象征意義。Labubu由此成為一種“流行參與權(quán)”的象征。
泡泡瑪特還精準(zhǔn)鎖定年輕人對儀式感與社交節(jié)奏的追求。定時上新、抽簽機(jī)制、快閃活動形成參與閉環(huán),而開盒即曬的用戶行為推動社交平臺二次傳播,構(gòu)建了一個獨(dú)特的社群增長飛輪。
這場看似突如其來的爆紅,實(shí)則是泡泡瑪特十余年戰(zhàn)略布局的結(jié)果。自2010年從潮流雜貨切入,品牌在2017年確立“盲盒+IP”路徑,2019年Labubu正式亮相。2023年海外全面提速,門店突破70家,自營與機(jī)器人售賣點(diǎn)近200臺,電商渠道發(fā)力迅猛。
從產(chǎn)品定義到情緒鏈接,從本地執(zhí)行到全球節(jié)奏,泡泡瑪特已從中國走向世界。而這股潮流的背后,是中國潮玩品牌集體邁向全球化的系統(tǒng)性躍升。
泡泡瑪特打頭陣,TOP TOY、52TOYS接力
中國潮玩如何殺入全球心智?
2024年,中國潮玩市場規(guī)模已攀升至764億元人民幣,年增速達(dá)到33.8%,刷新近年紀(jì)錄。按照當(dāng)前增長勢頭,預(yù)計2026年整體市場將突破1100億元,正式邁入“千億級藍(lán)海”新賽道。其中,盲盒與手辦類產(chǎn)品合計占據(jù)約70%份額,已成為Z世代主導(dǎo)的社交情緒消費(fèi)主戰(zhàn)場。
當(dāng)前,中國潮玩市場呈現(xiàn)出品牌多元、細(xì)分品類豐富的特征。除泡泡瑪特外,名創(chuàng)優(yōu)品、52TOYS、酷樂潮玩等品牌也持續(xù)加碼布局,推動潮玩消費(fèi)進(jìn)一步下沉,并在不同圈層實(shí)現(xiàn)滲透。
其中,名創(chuàng)優(yōu)品于2020年底推出子品牌TOP TOY,依托其全球超過7780家連鎖門店快速鋪設(shè)潮玩專區(qū),通過渠道優(yōu)勢切入盲盒市場。其模式更側(cè)重于與知名IP聯(lián)名例如迪士尼、三麗鷗、BT21等,以較長產(chǎn)品生命周期與廣泛用戶覆蓋形成差異化定位。該品牌計劃于2025年拆分獨(dú)立上市,擬募集資金3億美元。
52TOYS自2015年起聚焦可收藏變形機(jī)甲、可動人偶、盲盒等六大產(chǎn)品線,同時打造原創(chuàng)IP,并擁有《貓和老鼠》《哆啦A夢》等經(jīng)典授權(quán)內(nèi)容。其國際化布局起步較早,2017年即啟動出海戰(zhàn)略,目前已覆蓋日本、東南亞、北美等市場,并籌劃于2025年在港交所上市。
從整體模式看,無論是泡泡瑪特、TOP TOY還是52TOYS,三者均以“IP內(nèi)容+產(chǎn)品載體”的組合為核心,通過盲盒機(jī)制驅(qū)動用戶興趣,形成從消費(fèi)觸發(fā)、交易轉(zhuǎn)化到社交分享的閉環(huán)路徑,但在戰(zhàn)略路徑上已形成明顯分化。
泡泡瑪特的核心優(yōu)勢在于原創(chuàng)IP的高頻孵化與直營社交網(wǎng)絡(luò)的深度融合,形成“情緒驅(qū)動+社交裂變”的IP快消平臺。品牌通過內(nèi)部設(shè)計團(tuán)隊(duì)與簽約藝術(shù)家機(jī)制,每月推出超600款新品,快速測試市場反應(yīng)并借社群傳播形成熱度。這種“產(chǎn)品快推+社交助燃”的模式,使其在捕捉年輕人情緒消費(fèi)和收藏心理方面具備顯著優(yōu)勢。
TOP TOY則走“快零售”路徑,更像是潮玩界的“IP集合超市”。依托名創(chuàng)優(yōu)品全球超7000家門店,其迅速將潮玩推向二三線及海外市場,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品規(guī)模化鋪貨。品牌不強(qiáng)調(diào)原創(chuàng),而是以IP授權(quán)為主,與迪士尼、三麗鷗、漫威等合作,在門店?duì)I造“IP集市”體驗(yàn),降低用戶選擇門檻,疊加會員體系與快閃活動,構(gòu)建輕量級社群。其在“平價化”“大眾化”潮玩市場滲透力更強(qiáng)。
相較之下,52TOYS自創(chuàng)立起即聚焦“收藏性潮玩”定位,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜度、玩法延展性及IP世界觀構(gòu)建。代表IP如BEASTBOX、Panda Roll均具模塊化與交互性,同時通過引入《貓和老鼠》《變形金剛》等授權(quán)IP,增強(qiáng)品牌的跨圈層影響力。與前兩者不同,52TOYS更強(qiáng)調(diào)“內(nèi)容驅(qū)動”邏輯,不止售賣玩具,也在探索動畫、游戲等跨媒介聯(lián)動,打造“IP內(nèi)容+消費(fèi)”雙引擎。
這三者的差異也延伸至海外市場,在出海路徑選擇上品牌間的差異化打法也更加顯著。東南亞被視為適合測試IP力的“試驗(yàn)場”,而日本、北美則是潮流消費(fèi)的“核心戰(zhàn)場”。渠道策略則成為關(guān)鍵分水嶺:泡泡瑪特主攻直營體系,TOP TOY側(cè)重集合渠道拓展,52TOYS依靠分銷授權(quán),酷樂潮玩則以社區(qū)門店深化用戶體驗(yàn)。
中國潮玩品牌的全球化進(jìn)程正在進(jìn)入系統(tǒng)化、分層次的新階段。當(dāng)前市場格局呈現(xiàn)出以泡泡瑪特為先發(fā)梯隊(duì)、52TOYS為中堅(jiān)力量、TOP TOY與酷樂潮玩為后起追趕者的結(jié)構(gòu)。泡泡瑪特率先完成品牌出海路徑驗(yàn)證;52TOYS則在東南亞取得關(guān)鍵突破,2024年該區(qū)域收入同比增長超300%;TOP TOY與酷樂潮玩亦加快出海節(jié)奏,布局泰國、新加坡等高潛市場,形成多品牌并進(jìn)的國際化局面。
在文化出海浪潮中,中國潮玩正逐步從區(qū)域爆紅走向全球常態(tài),構(gòu)筑可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)出海新格局。
泡泡瑪特,會成為東方的迪士尼嗎?
如今的泡泡瑪特,已經(jīng)不僅是賣盲盒的公司,而是在全球范圍內(nèi)打響了中國原創(chuàng)IP的名號。它的熱度之高、影響力之廣,不免讓人聯(lián)想到一個名字——迪士尼。這也引出了一個有趣的問題:泡泡瑪特,有可能成為東方的迪士尼嗎?
聽上去很令人期待,但如果把兩者的商業(yè)模式放在一起分析,會發(fā)現(xiàn)泡泡瑪特和迪士尼在IP構(gòu)建方式、內(nèi)容策略和價值鏈布局上,其實(shí)存在不少本質(zhì)區(qū)別。
迪士尼采用的是以“敘事驅(qū)動”為核心的傳統(tǒng)IP開發(fā)范式。其標(biāo)準(zhǔn)流程自劇本創(chuàng)作開始,經(jīng)電影拍攝完成角色塑造,再通過樂園建設(shè)、商品開發(fā)和授權(quán)運(yùn)營實(shí)現(xiàn)全面商業(yè)閉環(huán)。這一模式強(qiáng)調(diào)角色的故事深度與情感邏輯,通過完整世界觀設(shè)定,推動粉絲與IP之間形成情感綁定與長期忠誠度。
泡泡瑪特則走出了另一條“產(chǎn)品驅(qū)動型IP孵化”路徑。其模式起點(diǎn)是商品本身,依靠盲盒機(jī)制與原創(chuàng)設(shè)計推出角色形象,通過市場反饋迅速篩選具備流量潛力的IP,并在此基礎(chǔ)上逐步補(bǔ)齊設(shè)定與內(nèi)容外延。泡泡瑪特的IP更強(qiáng)調(diào)“形象即情緒”:例如Labubu承載“孤獨(dú)”“守護(hù)”等情感符號,Molly代表“高冷美學(xué)”,更像是情緒投射的視覺容器,而非敘事驅(qū)動的主角。
舉例而言,迪士尼的Elsa(《冰雪奇緣》)是“從劇本出發(fā)”的典型IP,先通過電影打入人心,再通過樂園與商品進(jìn)行變現(xiàn)。而泡泡瑪特的Labubu則反其道而行,先從盲盒熱銷出圈,后續(xù)才補(bǔ)上IP設(shè)定與聯(lián)動。前者是內(nèi)容衍生商品,后者是商品反哺內(nèi)容。這也構(gòu)成了兩者商業(yè)邏輯的根本分野。
由此衍生出的運(yùn)營模型也迥異。迪士尼依賴重資產(chǎn)與長周期的內(nèi)容投資,對IP成功率與票房收益具有高度依賴,容錯成本高。泡泡瑪特則具備顯著的“輕資產(chǎn)+高迭代”特征,得益于中國成熟制造鏈條與小規(guī)模試制機(jī)制,僅需幾十萬元即可驗(yàn)證一個產(chǎn)品模型是否具備市場潛力,在反應(yīng)速度與資金利用效率上更具靈活性。
從商業(yè)邏輯來看,泡泡瑪特在某種程度上更接近另一家國際知名品牌——三麗鷗。
三麗鷗和泡泡瑪特都采用“非敘事型”IP策略,通過視覺符號與情緒標(biāo)簽建立用戶連接。Hello Kitty傳遞的是無聲陪伴,Molly、Labubu等則承載孤獨(dú)與療愈情緒,核心在于形象即表達(dá)。
但在產(chǎn)品邏輯與商業(yè)效率上,泡泡瑪特明顯更快。其整合中國制造鏈,實(shí)現(xiàn)快速上新與小批量驗(yàn)證,適配“盲盒+社交裂變”模式。渠道上,泡泡瑪特構(gòu)建了覆蓋線上線下、實(shí)體與社群的多元矩陣,有效形成用戶高頻互動閉環(huán)。相比之下,三麗鷗更強(qiáng)調(diào)穩(wěn)定運(yùn)營,更新節(jié)奏慢,更適合低頻、長期消費(fèi)場景。
這也決定了兩者的商業(yè)路徑:三麗鷗偏向深耕長期IP資產(chǎn),而泡泡瑪特更像一個以爆款孵化為核心的IP快消平臺。它以快速度與低試錯成本搶占市場,但也更依賴持續(xù)創(chuàng)新,同時缺乏故事構(gòu)建帶來的持久黏性。
泡泡瑪特不是下一個迪士尼,也不必成為第二個三麗鷗。它代表的是在數(shù)字社交時代,由消費(fèi)行為倒推內(nèi)容邏輯的新一代IP生態(tài)。當(dāng)全球年輕人以短平快的方式構(gòu)建認(rèn)同與情緒表達(dá),泡泡瑪特的商業(yè)模型恰恰提供了這種文化連接的高效載體。接下來,它能否從快節(jié)奏流行跨入IP長線運(yùn)營新階段,將成為決定其能否走得更遠(yuǎn)的關(guān)鍵命題。
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