在今年的夏季游戲節上,外媒采訪了《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektala,討論了《消逝的光芒:困獸》這款即將發售的游戲。采訪期間,Tymon Smektala告訴外媒WCCF,Techland將從《消逝的光芒:困獸》開始,更頻繁地發售游戲,縮短平均開發周期,計劃每3-4年就推出一款新作(中等體量?),而不是像以前那樣花費很長時間打造3A游戲。
他說《消逝的光芒》1和2都開發了7年時間,因此今后采取略微不同的開發策略。
“作為開發者,我們也希望能夠意識到這一點。因為《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年時間制作。我們認為,如果方法略有不同,重點更加明確,我們就能更頻繁地發售游戲。我們目前大概會以三到四年為一個周期,而我認為《消逝的光芒:困獸》就是朝著這個方向邁出的第一步。”
此外,Tymon Smektala還為《消逝的光芒:困獸》這款游戲進行了辯護,該作原計劃是《消逝的光芒2》的DLC。
他說:“我理解為什么有些玩家會想,“哦,一開始只是個小DLC,現在卻要全價,他們只是想把它當作下一款游戲來賣。” 但實際上,這是凱爾·克蘭的回歸。其戰役規模和之前游戲差不多,我認為它真的是我們制作過的最好的《消逝的光芒》游戲。”
《消逝的光芒2》2022年2月發售,《消逝的光芒:困獸》計劃在2025年8月23日發售,中間隔了三年半時間。更重要的是,這種策略與常規的3A游戲開發周期形成了鮮明對比,后者的開發周期越來越長。如今,一款3A游戲平均需要五年甚至更長時間才能完成,前提是整個開發過程中沒有出現什么大問題。
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