韓國(guó)廠商N(yùn)PIXEL全新MMORPG作品《時(shí)空奧德賽(Chrono Odyssey)》的全球封閉測(cè)試現(xiàn)已開啟,但首批玩家的反饋并未達(dá)到預(yù)期。reddit玩家“div_ao”發(fā)文對(duì)《時(shí)空奧德賽》進(jìn)行了評(píng)價(jià),認(rèn)為游戲非常粗糙,在評(píng)論區(qū)里,很多玩家也表達(dá)了同樣的想法,一起來(lái)看下。
“div_ao”認(rèn)為,《時(shí)空奧德賽》的移動(dòng)手感非常奇怪且遲緩,感覺不像在操控自己的角色,且真正的問(wèn)題出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,例如:
1.有時(shí)無(wú)法停止攻擊并立刻翻滾躲避,有時(shí)卻可以,毫無(wú)規(guī)律可循;
2.大量動(dòng)畫鎖定(硬直),但偶爾又不會(huì)觸發(fā),沒(méi)有明確的機(jī)制(比如“蓄力1秒后不可取消”);
3.遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗體驗(yàn)極差,弩/弓的射程只有約10米,超出后直接無(wú)法命中(非傷害衰減,而是零傷害)。
4.目標(biāo)鎖定系統(tǒng)糟糕:爆頭能造成額外傷害,但鎖定后每3分鐘才可能觸發(fā)一次爆頭。而不用鎖定系統(tǒng)時(shí),操作更難受。
“div_ao”還表示:“本該命中我的技能經(jīng)常打空,而且敵人反復(fù)使用同一招。游戲畫面比較驚艷,但野外充滿Bug,嚴(yán)重破壞沉浸感。非戰(zhàn)斗狀態(tài)下大部分UI被禁用(未找到關(guān)閉選項(xiàng)),連體力值等關(guān)鍵信息都看不到。”
除此之外,《時(shí)空奧德賽》的技能系統(tǒng)也很糟糕,技能外觀雷同、缺乏辨識(shí)度,視覺效果乏味,部分技能冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓,并且缺乏炫酷動(dòng)畫(雖有零星亮點(diǎn))和深度機(jī)制,操作上限極低,且被動(dòng)技能加成雞肋。“這游戲無(wú)聊透頂,操作不流暢,戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱史上最爛之一。”“div_ao”評(píng)價(jià)道。
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