★游戲馬蹄鐵原創(chuàng)
LJL去哪了?
作為LOL職業(yè)聯(lián)賽歷史上,少數(shù)可以從入圍賽打進全球總決賽正賽階段的外卡賽區(qū),LJL也算是有過一段屬于自己的輝煌時期。但是隨著今年LCP賽區(qū)再次大合并,將東南亞,港澳臺,越南,澳大利亞和日本全部吸納之后,尤其是VCS加入之后的全新太平洋賽區(qū),已經(jīng)很難再看到其他外卡出現(xiàn)在決賽圈了。
沒有越南賽區(qū)還能玩
去年是日本首次合并進入PCS賽區(qū),那時候還沒有越南加入,所以當(dāng)時的局面是日本LJL和港澳臺LMS爭冠軍。點贊哥Evi率領(lǐng)的SHG連續(xù)2次殺進了決賽圈,可惜最終都輸給了PSG也就是Talon。今年他們?nèi)匀皇侨毡娟犂镒钣邢M拇嬖诹耍侥系募尤胱屗麄兗竞筚惖乖诹说谝惠啞6芏嗳怂熘腄FM,在經(jīng)歷了當(dāng)年的霸凌事件之后,也可謂一落千丈,今年伴隨著老將ADC退役,也基本毫無競爭力。
日本賽區(qū)基本沒有希望
從第二賽段的常規(guī)賽成績不難看出,在越南加入LCP賽區(qū)之后,現(xiàn)在基本上就是前LMS賽區(qū)和VCS賽區(qū)之間的對決,澳大利亞唯一獨苗0-7倒數(shù)第一,日本DFM倒數(shù)第二,SHG勉強拿到了第六晉級季后賽,但首輪就出局了。雖然曾經(jīng)都是獨立外卡賽區(qū),但是日本LJL和越南VCS之間還是有一些差距的。現(xiàn)在混合在一起,越南自然是取代了日本此前的位置。
三韓援都不行?
日本賽區(qū)在LCP的2支隊伍,全都是三韓援配置,這里面甚至有此前在LCK大家熟知的FATE和Aria這樣的中單選手,但可惜整體強度不高,遠(yuǎn)不如越南隊。最有意思的是,SHG只贏了DFM和墊底的澳大利亞隊,而DFM則是只贏了澳大利亞隊,可以說是實力差等級森嚴(yán)。
大環(huán)境走弱的必然
這樣打下去,日本和澳大利亞都只能淪為LCP賽區(qū)的吉祥物,陪玩的。早年自己還能在外卡中爭取到一個世界賽名額,近幾年隨著市場整體萎縮趨勢嚴(yán)重,合并的賽區(qū)越來越多。曾經(jīng)的4大賽區(qū)+8大外卡盛世,如今只剩下5個賽區(qū)了。LJL的現(xiàn)狀也是發(fā)展了15年的LOL職業(yè)聯(lián)賽走向衰退的一個縮影,其實從三四年前LEC合并掉土耳其和獨聯(lián)體賽區(qū)開始,相信很多人就已經(jīng)看到了這一天。本質(zhì)自然還是小賽區(qū)發(fā)展弱,實力不行又沒有無限資本供血的必然。但15年沒有新嘗試的大環(huán)境整體由盛轉(zhuǎn)衰也是客觀原因,今年的全局BP也是應(yīng)運而生,至少對于拯救過去傳統(tǒng)又無趣的僵硬內(nèi)容幫助很大。
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